传奇辅助速战多地图循环挂机脚本免费分享

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发表于 2019-4-21 12:53:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着传奇版本节奏的加快很多地图怪都不够打,这样一些的传奇辅助用户都需求多地图循环打怪,其实速战辅助就能完全满足用户这样的需求。为了方便用户模仿学习,官网在这里为大家分享一个三地图循环挂机脚本。
速战辅助三地图循环脚本案例代码:
触发器(不在指定地图("荒芜之地二战区")&&不在指定地图("洛克莫丹二战区")&&不在指定地图("齿脊山二战区"))->跳转[脚本开始]
<脚本开始>
如果(在指定地图("荒芜之地二战区"))->跳转(打怪流程1)
如果(在指定地图("洛克莫丹二战区"))->跳转(打怪流程2)
如果(在指定地图("齿脊山二战区"))->跳转(打怪流程3)
如果(人物[当前地图!=盟重省])->使用[盟重传送石]
等待[1500]
/<
if not 地图序号 then
        地图序号=0
end
地图序号 = 地图序号%3+1
if 地图序号 == 1 then --进第1个图
模糊走到(331,315,6,"n3")
对话(331,315)
等待(1500)
选择("@古墓")
等待(1500)
模糊走到(24,17,6,"zhu1")
对话(24,17)
等待(1500)
选择("@古墓")
等待(1500)

elseif 地图序号 == 2 then --进第2个图
模糊走到(331,315,6,"n3")
对话(331,315)
等待(1500)
选择("@古墓")
等待(1500)
模糊走到(32,17,6,"zhu1")
对话(32,17)
等待(1500)
选择("@古墓")
等待(1500)

elseif 地图序号 == 3 then --进第3个图
模糊走到(331,315,6,"n3")
对话(331,315)
等待(1500)
选择("@古墓")
等待(1500)
模糊走到(28,25,6,"zhu1")
对话(28,25)
等待(1500)
选择("@古墓")
等待(1500)

end
/>
跳转[脚本开始]
<打怪流程1>
边走边打(51,77,"xxxxxx9")
边走边打(88,71,"xxxxxx9")
边走边打(81,40,"xxxxxx9")
边走边打(45,45,"xxxxxx9")
边走边打(32,62,"xxxxxx9")
边走边打(62,59,"xxxxxx9")


使用[回城石]
等待[1500]

跳转[脚本开始]

<打怪流程2>
边走边打(26,55,"xxxxxx10")
边走边打(60,34,"xxxxxx10")
边走边打(99,24,"xxxxxx10")
边走边打(118,40,"xxxxxx10")
边走边打(80,65,"xxxxxx10")
边走边打(52,83,"xxxxxx10")
边走边打(82,106,"xxxxxx10")
边走边打(109,125,"xxxxxx10")
边走边打(147,102,"xxxxxx10")
使用[回城石]
等待[1500]
跳转[脚本开始]

<打怪流程3>
边走边打(29,78,"xxxxxx11")
边走边打(59,48,"xxxxxx11")
边走边打(97,26,"xxxxxx11")
边走边打(161,75,"xxxxxx11")
边走边打(126,94,"xxxxxx11")
边走边打(86,117,"xxxxxx11")
边走边打(48,93,"xxxxxx11")
边走边打(88,64,"xxxxxx11")
使用[回城石]
等待[1500]
跳转[脚本开始]

大家根据框架来进行举一反三即可,需要特别注意的就是触发器和如果判断的编辑,只要注意好这两点在编辑脚本过程中基本就没有问题。还有一种情况就是很多地图编号都一样,对于这样的我们只需要共用一个判断参数即可,不需做多个判断,也就是只需要一个触发器、如果、打怪流程即可。
后续传奇辅助速战官网会继续为用户推送各种挂机脚本,包含爬塔脚本、多层地图挂机脚本等等,让速战用户能轻松编辑脚本,让玩耍传奇私服更加愉快。
速战辅助,有态度的传奇辅助!
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