《古魂》最新版本,是一款独具特色的暗黑风格RPG游戏,同时它也是《魂之刃》的正统续作。故事的背景设定在诸神黄昏前夕,彼时的北欧诸国,表面看似平静,实则涌动着不为人知的暗流。全知全能的神王奥丁,为了获取英灵,悍然掀起战争。而早已密谋许久的邪神洛基,也从深邃的幽暗中悄然现身。各方人物怀着各自不同的目标,在这个黑暗的时代,共同拉开了诸神黄昏的序幕。 在游戏中,玩家将化身神话里那些饱经痛苦与悲伤,虽平凡却无比伟大的英雄。在广袤且神秘的北欧诸国展开冒险之旅,与那些曾遗失自身“命运”的“献祭者们”展开激烈战斗,同时开启一场自我救赎的征程。
游戏宛如一个独特的四维空间,拥有专属的时间机制。其全程交响乐皆由国际首席音乐团精心录制,为玩家带来卓越的听觉盛宴。在游戏中,玩家手中的武器具备不断变形切换的特性,能够满足玩家多样化的战斗需求。玩家不仅能够组队挑战并击杀 BOSS,还能收集 BOSS 掉落的材料供自己使用。此外,游戏地图充满了未知元素,极具深入探查的价值。
在对怪兽发起攻击时,我们主要采用两种方式。其一,使用带有蓝光标记的攻击,此乃破招攻击。当蓝光持续闪烁期间,我们能够运用破招技能去打断怪物的攻击。其二,带有红光标记的属于不可破招攻击,这两种不同颜色光线所产生的效果也存在差异。
除此之外,古魂游戏的最新版本设有两种固定玩法,分别为竞技模式与冒险模式。在竞技模式中,包含多人PK与单人PK,玩家还能够自行定义地图与地形。而冒险模式,是玩家进入冒险地图与其中的boss展开对战,同样既能够选择单人挑战,也可以选择多人组队冒险。
游戏特色
1、四维世界架构,带时间轴的非线性进程
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
2、3个可选角色,12个职业状态,多达百种可习得的技能
轻重武器切换、武器变形,多样化战斗系统
3、丰富的怪物困扰,双重考验Build+操作
充满未知和随机的地图探索:乱入、玩家冢、伪装怪物、随机传送门...
4、击杀Boss,收集身体部件,作为外观穿戴
多人共斗,和伙伴组队挑战Boss
魂核系统说明-魂核·boss的前世与今生
在进行二代内容的设计时,除了像海拉、伊丝特·芙蕾雅这类主角之外,对于boss的设计我们同样投入了大量精力。立足于世界观,每个boss都拥有独一无二的灵魂,凭借神秘的力量与主角们展开邂逅。他们在容貌、身世背景以及技能特色等方面,均呈现出各自的差异。
在这些人当中,有的身为勇者的后裔,却因野心过度膨胀,受到无形黑暗的蛊惑,卷入残酷战争,最终仅剩下令人恐惧的躯壳;有的出身低微,饱受歧视,一心想要挣脱原生命运的桎梏,结果却被他人利用,陷入了更为绝望的深渊;更有从混沌初始便获启源之力者,缔造了神族的生命根基!
这些角色随着游戏的设计一步步从模糊概念演化为清晰的视觉内容,至少在我们眼里,他们的重要程度一点也不亚于主角。
因此,我们不希望在游戏中这些个性鲜明的个体只是在某一章某一关出现一下,成为主角拯救世界道路上的甲乙丙丁。
如果可以,我们希望这些boss能够跟玩家有更深入的交互,让玩家在这个异次元世界有更沉浸的游戏体验。
当这个念头产生后,一开始我们并没有太明确的设计思路。
常规做法是增加类似情缘系统的功能,在玩家反复送礼物,微互动的加成下增加角色的好感度至特定值开启角色的特殊剧情。
尽管这种做法已经为大部分玩家所接受,然而与我们游戏的风格并不完全匹配,毕竟作为动作游戏,战斗体验是玩家最为追求的。
二代的游戏剧情设计中,为了营造世界的神秘与荒芜,我们减少角色之间的剧情对话,关于他们的性格,身世背景等内容只能在有限的文字中窥见一二。
仅靠依照通用设计简单地送礼物,就想提升那些拥有复杂经历的灵魂的好感度,这总让人感觉不太真实。倘若有可能,我们更期望借助每一场战斗,去加深或改变主角与这些boss之间的关系。
当危机降临,是每一次的并肩作战使我们成为关系更加紧密的伙伴,不是吗?
经过反复的考量,我们决定在游戏中增加名为魂核的系统,将主角与boss联系在一起。
在游戏里,海拉能够借助魂核,把自己心仪的boss以魂核形态融入自身的战斗进程。这些boss会化作守护灵,在战斗中与海拉并肩作战,施展各式各样的魂核技能。这里所参考的案例,正是一代的鬼神系统。
相较于一代的鬼神系统,二代中与主角协同作战的魂核包含了游戏内登场的所有boss。他们会陪伴主角经历每一次的战斗,并且在战斗中逐渐成为更加紧密的伙伴。
魂核技能与羁绊攻略
每一个关卡的守门人都有着独立的灵魂!
魂核,乃是首领Boss以守护灵的形态,与玩家携手并肩协同作战的关键所在。当玩家释放与之关联的技能时,将会触发特殊效果。这些守护灵会一直默默陪伴在玩家身旁,历经一场又一场的战斗,最终与玩家成为最为亲密无间的伙伴。魂核可通过“召唤”这一方式获取,随后装备于技能之上,如此一来,在释放技能之际,便能赋予额外的效果,诸如额外伤害、生命恢复以及冷却缩减等等。
本期攻略带来八种羁绊和17个魂核技能的介绍。
【目录】
1、斩魂者+影舞者+代行者
2、雾魔+魔牛+破盾者
3、寒冰狩猎者+失落献祭者
4、监查者+信使
5、败德骑士
6、霜龙+古代王者
7、亡语者+圣者+猎人
8、火焰巨人
召唤类羁绊5种,涉及11个魂核。
1、斩魂者+影舞者+代行者
=暴击加5%+召唤骷髅小队
2、雾魔+魔牛+破盾者
=增血10%+召唤巨剑兵
3、寒冰狩猎者+失落献祭者
=防御加30%+召唤萨满
4、监查者+信使
=异常状态时间加3秒+召唤刺甲人
5、败德骑士
增益类羁绊1种,涉及2个魂核。
6、霜龙+古代王者
=受到的伤害结果减10%+增伤15%
复活类羁绊1种,涉及3个魂核。
7、亡语者+圣者+猎人
=30%血量的一次复活
奥义类羁绊1种,涉及1个魂核。
8、火焰巨人
游戏优势
1、游戏中的角色设计非常精致,使游戏更加真实,每一次的战斗都可以给玩家带来不一样的游戏体验。
2、各种过场动画和精彩的剧情已添加到游戏,超多的强力boss等你来挑战。
3、通过翻滚躲避攻击,让技能决定胜负!流畅的连击以及炫酷的技能相结合,还原经典硬核战斗的打击感。
4、游戏的战斗画面非常酷,玩家可以感受到游戏的出色表现,许多英雄可以自由选择和使用。
5、拥有巨大而完整的世界观,并且可以操作角色来开始新的的冒险,拥有各种有趣的副本,等待玩家体验。
更新日志
v1.6.0版本
◇ 【克苏鲁 魂卡新系列】
「至高母神」「沉睡的秘密公主」外神降临,揭开克苏鲁神话故事,适配多种流派的战斗机制
◇ 【新时装 + 新部件】
- 周年纪限定时装「无形织梦」「孤影晚礼服」「乌特迦的外袍」
- 周年纪限定「头像」「头像框」「名片」「称号」
- 全新「武器幻化」「背饰」
◇ 【玩法回归 + 新活动】
- 挑战关卡「魂之试炼Ⅱ」限时回归
-「古神宝库」限时开放,琳琅珍宝华闪亮上架
- 更新后首充双倍将重置
◇ 【视觉升级】
- 界面UI风格、排版布局、多语言校对细节等整体进化,大量细节调优,使游戏体验更加流畅,UI更为美观和易用
- 优化召唤过场动画,关卡UI、魂核预览UI、红点提示等,强化游戏体验
◇ 【游戏优化】
- 优化游戏内存占用,综合提高游戏稳定性
- 优化部分冗长/表述不清的文案描述,
- 调整部分通行证任务的要求
◇ 【问题修复】
- 修复部分关卡献祭救赎时流程异常的问题
- 解决多层跳转界面时偶现的摄像机丢失问题
- 修复战将卡奥斯魂核异常情况下霸体特效不消失的问题
- 修复图鉴中不朽武