《恶月十三》正版是一款以类暗黑风格为题材的动作角色扮演游戏。在游戏里,玩家会降临到特拉姆大陆,持续地战胜怪物,并从战斗过程中学习技能。玩家能够借助各种各样的技能符文与链接符文,组合出独一无二的强力技能,自由地搭配自身的武器与技能,打造契合自己的战斗流派,进而击败阴谋的幕后主使者——恶之神瑟范斯。 《恶月十三》正版融入了角色养成玩法,玩家需在战场上迅速消灭大量敌人,通过获取道具来实现成长,强化自身的智力、体力、力量这三维属性,更换装备与技能,成为符文猎手,尽情体验收集与培养带来的乐趣。
游戏特色
■ 坚守初心——游戏本真价值的不变坚守
充满趣味的世界观,以及借由战斗与掠夺实现成长
探寻RPG始终如一的本真价值,营造趣味,铸就感动。
■ 超乎想象——远超预期的成熟RPG
在主题丰富多元的地图上开启冒险之旅,感受远超想象的惊喜战斗。
■ 突破无限——无限的技能搭配
借助技能符文和链接符文的多样搭配,领略突破限制、打造技能的趣味。
■ 拒绝定义,畅享自由变换的战斗风格
无需纠结职业选择,只需挑选心仪的战斗风格,尽情领略成长与变化带来的乐趣。
■ 难以抗拒-拥有令人难以抗拒的丰富内容
从突袭行动到公会战,于精彩纷呈的内容里突破自我极限。
恶月十三国际服萌新攻略
属性与混沌机制简析
1. 升级主动技能或辅助技能时,务必先将其装备在身上,然后再进行升级操作,以免因超出等级或属性要求而出现“裸奔”情况。
2. 不充钱能不能玩呢?我认为是可以的,毕竟所有需要反复刷的游戏都能做到这点。那些声称不充钱就没法玩的人,其实就是既不想比别人弱,又不想掏钱的心态。
3. 这款游戏融合了POE 60%的内容、D3 15%的内容以及GD 10%(星盘)的内容。要是你这三款游戏都玩过,那么玩这款游戏就很容易上手。它只不过是将POE的部分氪金内容进行了放大。
4. 伤害算法(由于我玩的时间不长,平时手机使用频繁,没太多时间和机会去进行精确计算。整体大方向没错,要是细节方面存在问题,欢迎大家指导。)
先讲讲属性,主属性力量、敏捷、智力与POE相同。三系分别对应不同的防御能力(类似POE中的物理减伤、闪避以及能量护盾)。装备词条中能够出现一条全能属性(实际上就是全属性,即力量、敏捷、智力)。由于我玩游戏的时长较短,并且橙装的掉率相当低,因此无法确定是否存在堆叠单一属性或全属性的BD能够成型。(游戏设有传奇收藏功能,通过它可以查看所有传奇装备的属性,但在手机上查看很费劲,字体太小了,所以我没怎么看。)
再说伤害分类:
该游戏的伤害总体可分为三类(针对相同抗性而言):
(1)物理方面:异常状态表现为出血,抵抗属性是护甲度。
(2)元素(冰火电毒)的异常状态,名称不太好记。大致来说,冰和电的主要效果都带有弱化(己方增伤效果),火焰则是能让目标持续掉血,可叠加10层。抗性方面涉及冰火电毒。
(3)混沌:具备穿透护盾的能力,且无视其他各类抗性与护甲(与POE设定相同),此情况下抗性类型为混沌。
最后讲讲伤害算法。该游戏的伤害算法是简化版的POE伤害算法。
1. 伤害提升,增加X%(设定为X)。针对多个此类属性,其算法为:属性点伤×(1 + X% + X% + X%) - 敌方抗性%
2. 增幅(这里设定为Y)(在POE中称作更多、额外),此属性的算法与POE属性一致:属性点伤×(1 + X% + X% + X%)×(1 + Y%)×(1 + Y%)×(1 + Y%) - 敌方抗性%
3. 贯穿(设为Z)(在POE里指元素穿透,其他游戏中也叫破甲、穿甲),在这款游戏里物理伤害相关同样叫贯穿。所谓贯穿,就是具备无视该属性一定百分比防御的概念。可以预见到,在游戏后期,贯穿这一属性的优先级会是最高的。简单直白来讲,后期的属性优先级为:贯穿>增幅>元素伤。不过,贯穿属性的收益与敌方抗性有关,存在一个阈值,其伤害计算方式为:
属性点伤乘以(1加上X%再加上X%再加上X%)乘以(1加上Y%)乘以(1加上Y%)乘以(1加上Y%)减去(敌方抗性%减去Z%)
伤害加成的优先顺序为:点伤、增幅伤害、暴击伤害、暴击度、贯穿、伤害、攻速/释放、命中 。(除新流派执念流外)基本遵循以上加成顺序。
假设你使用冰系技能,技能描述呈现为冰霜,在这种情况下,它不会受到其他类型的点伤影响。这款游戏里的伤害转换均是以物理技能作为基准的。
给新手们提个醒,要是你刷到带有百分比属性的装备,千万别扔,别觉得它是垃圾。
该百分比意味着,在这件装备原本的基础上提高百分之X 。
举个例子,像我这根法杖属性是百分之11,这意味着会在该法杖现有属性的基础上,额外增添百分之11的属性。
这边建议保留10%以上,这样会更有用。

恶月十三国际服拉克里马简易攻略
这套强化系统很好理解,简单来讲。
一、如何解锁
1. 进入混沌任务地图后,有可能随机碰到雾气香炉,这时把属性不佳的垃圾符咒放入其中,启动幻影迷雾限时挑战。
2. 当启动幻影迷雾后,地图中会出现白色的复制怪。在打死一定数量的复制怪后,会出现白色传送门,从中刷出大量复制怪。所有复制怪都有几率掉落第三只眼材料,同时也会掉落合一的连接环。传送门总共会开启5次白色门,到第6次开启时,除了白门还会额外多开一个红门,红门会传送出小BOSS。
3. 当再次碰到雾气香炉时,将之前掉落的第三只眼放进去,并且要把垃圾符咒放满。此时启动,除了会出现幻影迷雾,还会在祭坛位置刷出一个直面的时间传送门,直接走进去,里面是一个圆形平台,四周会刷出复制怪,这些怪掉落拉克里马之心脏的几率很高,只要随便捡到一个就能解锁拉克里马。
注意事项:
1. 放入雾气香炉中的符咒,其阶位与品阶越高,所增加的时间就越多。
2. 符咒无需放满,依据你自己的判断,确定足以让你开启6门所需的时间,然后据此投放相应数量的符咒即可。
3. 一旦走出红门,门便不会再开启,哪怕你仍有剩余时间。
4. 小BOSS并无特殊掉落,只是掉落材料的概率稍高一些,因此即便时间到了未能开启红门,也无需感到可惜。
5. 在放置眼睛之后再放置垃圾符咒,这不仅会使时间增加,而且会让直面时间的最高阶段提升。要知道,阶段越高,心脏掉落的数量就越多。因此,一旦放置了眼睛,就务必将符咒拉满。
二、如何使用
获取拉克里马之心脏后返回村庄,找到拉克里马石像即可装备拉克里马。装在心脏部位的装备,大家习惯称之为马装。
不过,先别急着安装,在进行安装操作之前,需要先弄明白心脏的面板,这里有四个要点:
1. 心脏物品等级,即写在最上方的等级。鉴于所安装马装的等级不能高于心脏自身等级,此等级至关重要。
2. 心脏可安装的马装数量与品阶,通过心脏图标左上角的蓝色、黄色小点体现。黄色小点仅能放置黄色品质装备,蓝色小点仅能放置蓝色品质装备。有三个小点时可放置三件装备,若只有两个小点则仅能放置两件装备。
3. 在面板正中间,需写明心脏可安装的马装类型以及转化率。仅能安装特定类型的马装,转化率会决定马装词条被吸收后,剩余有效数值的多少。
4. 心脏安装要求:需满足写在最下方的祝福值需求。这里的祝福值指的是你身上所安装符咒提供的祝福值,只有达到该要求,方可进行安装。
在熟悉心脏面板之后,还需知晓各类装备所能提供的强化词条。找到一件可装配于心脏的装备,将其放置在铁匠附魔面板上,随后选择任意一种诞生精华,或者选择任意一种权能精华,接着点击底部的连续设置。在弹出的选择界面中,打开底部筛选拉克里马应用词缀的开关,此时,上方会有部分词条变为灰色,而未变灰的词条,便是心脏能够吸收的词条。
若你已拥有一件装备,可直接点击装备上放大镜旁的小太阳,如此便能直接查看这件装备上哪些词条可被心脏吸收。
了解上述信息后,你便能够着手进行心脏安装的选择。
在理想情形中,第一步需明确你打算采用哪个词条,接着获取到你期望的词条,让马装的每一个词条都能为心脏所吸纳,随后依据这件装备,寻找适配该装备的心脏并安装上去。
要是打算凑合用,就依据你刷图掉落的可用马装,找到与之对应的装备,接着查看这件装备能洗出哪些词条。等洗出你想要且能被吸收的词条后,安装上即可。
注意事项:
1. 务必务必留意心脏等级,千万别等到把马具制作完成后,才惊觉等级过高无法装配,在此郑重且反复强调这一点。
2. 心脏不会吸收马装的品质与基底属性,因此挑选马装时无需考虑基底,也无需提升品质。
3. 并非所有权能词条都能被心脏吸收,清洗前务必确认清楚。权能固有词条在筛选时不会变黑,但它无法被吸收,所以别在清洗固有词条上白费精力。
4. 工艺词条分为可吸收与不可吸收两类。要是洗马装洗出高阶的废词条,不妨前往工艺界面查看,看看能工艺出哪些可被吸收的词条。
5. 如果刷出的心脏属性不佳,可在铁匠处进行分解,分解后能够获取连接环与暗黑能量。
恶月十三国际服特耐奥降临突袭攻略
说实在的,这种完全靠机制才能击杀的boss,真不适合放在突袭关卡里。尤其是用手机玩的时候,操作起来特别不方便,稍微不小心就“凉凉”了。辛辛苦苦堆了几万甚至几十万的血量,结果被boss一招就打回原形,啥都没了。当初明明是游戏方迫使我们去堆生存能力,现在又嫌我们角色太肉,就搞出机制杀这种方式,逼着我们像以前那样不停地躲避技能。感觉所有资源都往怪物身上倾斜了,不得不说,这策划做事真的太不靠谱了。

首先是刚开局进入游戏的第一阶段,
在这个阶段,boss的攻击方式主要为近战,其行动模式包含三种。
1. 施展突进斩击,接连进行两次突进动作。
2. 施展砸地攻击,随即生成剑气冲击波。
3. 幻影斩击,拥有较高的攻击段数。
这个阶段主要目的是给你施加debuff,每次被砍中就会叠加一层刀伤debuff。该debuff会让玩家受到的伤害得到增幅,并且在这一局内持续时间无限,这无疑会加大你后续阶段的压力。不过,它本身造成的伤害并不高,所以也没太多可说的,尽量躲避技能就行。



在第一阶段临近尾声之际,boss会施展两种激光类技能。
第一种方式是生成网状激光,先产生竖向排列的激光,接着生成横向排列的激光。这两种排列的激光都会在特定位置缺失两个,人们能够站在缺失激光的地方进行躲避。
第二种技能是以自身为中心释放激光进行扫射,玩家只需站在黄色激光覆盖的区域即可。黄色激光不存在伤害判定,仅仅呈现出激光消失的特效。
一旦被这两种激光命中,都会叠加刀伤debuff,所以最好还是避开为妙。


在一阶段的最终时刻,boss会施展一个aoe技能。它会在场地中间进行蓄力,同时锁定全场伤害输出最高的玩家。当听到“叮”的一声,意味着蓄力完成,此时boss会向前方释放一列剑雨,紧接着,还会朝着相同方向释放覆盖半屏范围的aoe剑雨。该技能伤害处于中高水平,但躲避起来并不困难,玩家只要跑到boss的背后就可以了。



接下来便要开启二阶段了,从当下直至结束,整个过程都会存在一种秒杀机制——特耐奥的审判。
机制启动后,玩家身上将随机生成一个白金色或者黑紫色的光环,该光环颜色在本局游戏内保持不变,同时玩家会获得一个debuff,初始层数为3层。
当玩家遭受boss的攻击时,依据攻击颜色来增加或减少debuff层数。若玩家身上是白金光环,碰到白金色攻击就增加层数,碰到黑紫色攻击则减少层数;若玩家身上为黑紫色光环,情况则与之相反。
一旦debuff层数增加至5层,或者降低到0层,玩家便会遭受秒杀,无论拥有多少血量都无济于事。
所以,全场范围内所有带有颜色的攻击都务必留意,建议尽可能让身上的debuff层数维持在2 - 3层,以此提高容错率。

与该机制相配套的、控制debuff层数最为简便的办法,便是拾取地图上随机生成的两种颜色的球。若拾取的球与自身光环颜色一致,debuff层数就会增加;若颜色不同,则层数减少。拾取球这一行为不会造成伤害,故而此方法堪称简便。然而,要是身上debuff层数已然处于1层或者4层的状态,一旦拾取错误颜色的球,可就危险了。

接下来为大家介绍二阶段boss的技能。
鉴于每个技能都带有颜色,关于秒杀机制的内容我就不再赘述了,大家自己多留意。这里有个小技巧,当身上debuff层数过高,且没有球可吃时,可以尝试主动选择颜色,去吃boss的技能,以此来控制层数。
第一种技能,会在地图上依照特定规律生成柱子,柱子升起时会对玩家造成中等程度的伤害。每次生成柱子时,都存在可供玩家躲避的位置,相对容易躲避。

第二种,随机生成会追踪玩家的旋风。这些旋风伤害处于中高水平,每次造成伤害时,都会增加debuff层数。即便玩家能承受住伤害,也可能因debuff层数过高触发秒杀机制,因此玩家必须设法躲避。
还有一点,这个技能带有一定运气因素。要是运气欠佳,一开始旋风就直接在你身上生成。它的伤害判定速度比生成动画还快,等你眼睛看到旋风时,都已经被刮了两下,因此很容易瞬间被击败,只能听天由命了。

在此补充说明,旋风生成后会随机挑选一名玩家进行跟踪,所有旋风均会跟随这同一名玩家。若你正是被跟踪的玩家,且自身防御较高、比较“肉”,那么可以选择站在原地不动,使旋风都汇聚在你身上。虽说每个旋风都会对你造成伤害,然而层数的加减判定在同一时刻仅能生效一次,即会呈现一加一减的状态来维持层数,不会触发秒杀机制,只要能承受住伤害,就无需移动。
第三种情况,boss会跑到地图的一侧,先释放一道没有伤害的金色浪潮,以此标记出判定区域。紧接着,boss会释放一个具有中高伤害的aoe技能。玩家只需跑到地图的另一侧,就能躲避该技能,因为这个aoe的伤害范围并非全图。

再补充一点,当boss跑到地图一侧时,有时会在地上释放许多球,接着会突然把你拉过去。要是不小心吃到错误的球,就可能被直接秒杀。因此,当boss跑到一侧时,务必留意走位,保证自己与boss之间没有球。此外,这个金色的范围伤害(AOE)打中会叠加一层负面状态(debuff)。
第四种技能是召唤黑色陨石,其伤害处于中等水平。不过,每颗陨石命中后,无论光环呈现何种颜色,都会增加你的debuff层数,所以必须设法躲避。

第五种是召唤空间裂缝,该裂缝本身不造成伤害,然而一旦站在其中,debuff层数便会持续增加,无论光环呈何种颜色,都务必躲开。在召唤裂缝时,会随机标记一名玩家,玩家头顶会出现一道冲天光芒,紧接着以该玩家为中心召唤出裂缝。要是你被标记了,建议往地图边缘跑,让裂缝在角落召唤,如此就不会限制自身走位。

当二阶段推进至一半时,将会弹出提示,告知玩家boss开始扭曲空间。这一机制主要考验玩家的记忆力。
在游戏场景中,boss会现身于地图的正中央位置,以此为界将整个地图划分为四个区域。接着,boss会以随机的先后顺序,运用透明方块对这四块区域进行标记,此标记过程总计五次,且不会对玩家造成任何伤害。完成标记后,boss会借助黑紫色的空间裂缝,依照之前标记的顺序,依次对这些区域发动攻击。该攻击伤害极高,而且每次成功命中玩家,都会使玩家身上的debuff层数增加。
鉴于我们通常维持在2 - 3层,该机制的失误次数绝不能超过两次。值得注意的是,在这个机制运行期间,地图上会随机刷出可食用的球,及时吃到球就能顺利应对。关于这个机制的记忆窍门在于,在透明标记阶段,先站到第一个不会遭受攻击的区域,接着记住移动方向,以形成上下左右的方向记忆,这样最为容易记住。



通过扭曲空间机制后,直至boss血量见底前,会再次释放一轮第二阶段技能,按提示躲避即可。当boss血量归零时,会强制锁定为1%血,此时无论如何都无法将其击杀。屏幕上会弹出提示,告知玩家boss即将发动最后攻击,也就是临死前的狂暴。
这时,boss会跑到场地中央,从三种全屏技能中随机挑选并释放两种。
第一种柱子是全屏升起的类型。一开始,它们会绕着场地转圈升起一轮,随后又会以扇形的方式往复升起一轮。这两轮柱子所造成的伤害都不算高。在第一轮升起时,白金色的柱子移动速度比黑紫色的要快,玩家只要把握好时间差就能躲开。而以扇形升起的柱子,躲避起来就更容易了,玩家只需跟着柱子的移动方向走就行。当然,在这个阶段,玩家也可以选择不躲避,而是根据自身身上debuff的层数,挑选合适颜色的柱子所释放的技能去承受即可。
第二种是更为密集的黑色陨石,其间还夹杂着剑雨,遇到这种情况最好躲一躲,因为它会叠加负面状态(debuff) 。
第三种我没截到图,这种较为罕见,是全屏胡乱扫射的激光,仅留下极小的躲避空间。虽说同样会叠加负面状态(debuff),但仅有两轮,而且还有球能吃,所以难度不算大。



当两个全屏范围性伤害技能释放完毕后,必定会接着释放最后一个技能。此时,审判之光会从地图边缘向中心一圈一圈地落下,颜色既有白金色,也有黑紫色。
这玩意儿似乎只要命中,就会瞬间将你的debuff叠满或者清空,进而直接将你秒杀,无论你有多少血量都无法承受。
躲避方式为一开始先与boss站在一起,最后离boss最近的那一圈会延迟零点几秒才落下,抓住这个时间差,使用位移技能飞出去,就能避开这个机制。随后boss便会气绝倒地,上前给予其最后一击即可。关于这个技能,后来特意尝试去吃技能,确认并非命中就会被秒杀,而是按照审判光的颜色叠加层数,从外到内落下四次,颜色顺序是白黑黑白,最靠近boss的是白色,也能够依据颜色硬抗,不会死亡。另外,站在正方形四个角且贴着boss的位置,不会被这个审判光击中。




更新日志
版本v3.39.0109
全新赛季Abyss Gate将于9月4日(周四)迎来重磅更新!
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◈ 全新内容,充满挑战,深渊之门迎来更新。
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◈ 新添3种深渊之门专属奖励——深渊石
◈ 全新增添魅力技能:愤怒的强击、毒雾。
◈ 全新或回归的符文猎人登录时,每位玩家均可获得100张特别装备召唤券。
◈ 为全体人员发放赛季促销箱子,箱子内包含全新超越装备。
◈ 这是一个通过赛季挑战课题获取全新服装的绝佳时机。
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