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弈剑

大小:185.5MB

类别:角色扮演

版本:v5.0

更新时间:2026/04/08 17:30:24

标签: 水墨风对战 自由连招格斗 全景操作竞技

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弈剑是一款全新打造的第三人称对战游戏,玩法十分丰富,整体画风偏向水墨风格,打击感尤为真实。玩家可选择多种职业参与战斗,操作方式高度自由,还能开启全景模式自由操作。感兴趣的小伙伴们快来1666体验吧!

弈剑游戏介绍

《弈剑》是一款采用Unity3D引擎开发的第三人称PVP即时对战游戏。

游戏采用写实风格,UI元素极少,事件触发完全依托环境场景中的物体,极大增强了沉浸感。对战环节主要包含远程与近战两种模式,两位玩家在限定区域内展开较量。打破传统游戏职业设定的限制,该游戏依据双方距离来界定近战与远程状态。

弈剑游戏玩法

基于剑法的攻击判定:

近战的每一次攻击,都要依据剑招的挥剑轨迹以及能否命中敌人身体来判定,而且不同的攻击方向还会产生不一样的攻击效果。

八向滑动式攻击出招:

我们设计了八个方向的起手动作,同时包含收剑状态和跳跃状态作为近战攻击的起始姿态,每个方向都能配置独立的连招以进行后续的跟进攻击。连招的释放依据剑法攻击动作的方向来滑动触发,角色手中的剑所划动的方向与玩家滑动的方向保持一致。

可自定义的招式组合:

玩家能够自主选择要装配和携带的招式,并且每个招式都对应着特定的方向,只有划对相应方向才能成功触发该招式。

近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:

近战对战拥有多样的风格选项,不同攻击方式的灵活组合能带来各异的效果。蓄力攻击会引发对刀,找准角度绕至敌人身后可触发背击;普通攻击命中处于防御状态的玩家会被弹刀,而弹反则是一种高风险与高回报并存的防御手段。

弈剑游戏评价

不得不说,这款游戏为右手设置了多达12种基础动作,左手却仅有前后左右4种,而且每一种动作在战斗过程中都需要用到,这种设计在同类游戏里,几乎可以说是前所未有的。

这种复杂程度给玩家造成了不小的挑战,特别是在AI对战时,AI的技能释放流畅度远远超过玩家。

而在这一过程中,点划式的输入操作,其识别速度存在问题,操作手感也有显著的延迟感。

类似的输入方式在《无尽之剑》中也出现过,不过该游戏只有滑动操作,没有点击操作,这样只需判断滑动方向,从而加快了输入速度。另一个问题是识别错误,比如明明是向屏幕左下或右下滑动,我为了测试这一情况特意放慢速度,以接近45度的角度滑动,但还是很容易被错误识别成向左或向右滑动。

软件截图

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