想成为创造者无敌版是一款趣味十足的动作射击游戏,采用像素风格的画面设计。游戏里有大量高难度关卡等待你挑战,同时玩家还能自行设计制作关卡,十分有趣。在游戏中,你需要操控一个像素小人,在危机四伏的关卡里不断穿梭,灵活躲避各种突如其来的陷阱,只有通过当前关卡才能进入下一关。感兴趣的话,不妨来试试吧!
游戏特色
1、制作完成后,能够直接上传至服务器,和其他玩家进行分享。
2、关卡总数为38个,具体分为3个章节与2个特殊关卡。其中每个章节包含6个普通关卡、3个坑向关卡和3个挑战关卡。
3、关卡编辑器,你可以制作出各式各样的关卡。
游戏亮点
1、采用平台跳跃式的冒险闯关玩法,十分考验玩家个人操作;
2、海量关卡设计,融入多种不同类型的障碍物,挑战性十足。
3、配备独立的关卡编辑器,让你能以开发者的视角去打造全新的游戏玩法。
玩法技巧
1、【网络功能】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡和其他玩家制作的关卡,还能在游戏里给其他玩家留言,以及挑战世界纪录影像等。
2、【多人模式】
2.1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
2.2、本地联机:支持在同一台电脑上开展多人游戏,不过该功能相对老旧,可能与部分关卡存在兼容性问题。
2.3、网络联机功能:支持创建房间开展团队协作或竞速竞赛,当前此功能仍处于实验阶段,可能存在较多BUG,预计在3.0版本会进行全面重做优化。
3、【与iwanna相关】
3.1、因为游戏采用的是Unity引擎,所以在物理判定方面或许会和iwanna存在一些不同之处。
3.2、这款游戏在默认难度设定上会比iwanna更简单,具体体现在角色更轻盈、碰撞判定范围更小,而且角色在空中还能进行二段跳。不过游戏编辑器里有一个名为「还原iwanna跳跃参数」的选项,开启该选项后,游戏体验会更贴近iwanna的风格,但就目前而言,也仅仅是接近而已,尚未能实现完美复刻。
游戏优势
1.刺是会移动的,得赶紧看清楚它往哪个方向跑,然后让kid撞上去就能把他弄死了!
2.记得存档!
3.你得用枪去射击存档点!游戏里有个自动统计的功能,一方面是记录你操控kid撞刺死亡或者吃到苹果的次数,每发生一次数字就会增加1,你要尽量让这个数字更高来获取更好的分数;另一方面则是统计你玩游戏总共花费的时间。
怎么玩
1、打开我想成为创造者手机版,如图。
2、点击角色皮肤,你可以在这里更换人物的皮肤。
3、选择游戏关卡。
4、等待一会游戏加载。
5、游戏内如图,玩家需操作人物进行跳跃闯关。
6、点击返回键可暂停游戏。
7、另外,你还可以自己制作关卡哦。
游戏攻略
《我想成为创造者》这款游戏支持玩家自定义游戏地图和关卡,玩家也能体验其他用户制作的现成关卡。游戏的过关技巧十分灵活,需要玩家结合多种线索才能完成挑战。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能并打开属性编辑器后,我们就能看到这几个常用的可修改属性。
2、关闭返回:
如果开启该功能,陷阱触发后将不会回到初始位置。若掉落最大距离设为-1,即便关闭返回功能,陷阱同样不会返回原点。
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,因为每个格子的尺寸是0.64×0.64,所以计算距离时请用0.64乘以移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位移动到最大距离后返回原点的速度,在“关闭返回”功能开启时无需调整。
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启该功能后,陷阱单位的旋转角度将被忽略。例如,若将陷阱单位的旋转角度设为180度,感应角度设为0度,在开启“不计算旋转”的情况下,它的感应方向就会是上方。
9、感应范围:
陷阱单位的感应范围以其中心点为基准来确定,例如把感应范围设为0时,只有目标处于陷阱正中心位置,陷阱才会触发运行;这个数值越大,陷阱就越容易吸引目标触发。需要注意的是,每个格子的尺寸为0.64x0.64,你可以根据自身需求来调整感应距离的设置。
10、最大距离:
陷阱单位的感应范围以其中心点为基准来确定,每个格子的尺寸是0.64×0.64。设置时,需填入的数值为0.32加上0.64乘以移动的格子数量(这里的格子数量不包含陷阱单位自身所在的格子)。另外,当阻断目标类型设置为Obstacle时,只要存在方块就能够阻挡感应。
感应范围和最大距离的解释比较复杂,建议在游戏里实际测试一下。
11、触碰伤害:
给方块赋予这个技能后,当玩家接触到带有该技能的方块时,方块就会对玩家产生伤害。
12、触碰显示:
给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,方块就会从隐形状态切换为显示状态。
13、虚假单位:
给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,就能穿透它,同时带有该技能的方块会呈现出半透明的状态。
14、炙热陷阱:
给方块添加这个技能后,当玩家触碰到带有该技能的方块时,计时就会启动,计时结束的时候会对玩家造成伤害。
以上内容属于技能相关部分,建议先在编辑器里进行实验操作,之后再开展制作工作。
1、借助矩形区域实现方块移动,操作时先选定矩形方块并完成放置,该区域即为可触发运行动作的区域。
2、最大运行次数指的是该动作可执行的次数,其中-1代表无限次数。
3、在新建函数的操作(长按或双击)中,你可以选择想要运行的动作,红框内绿色的文字代表种类,蓝色的文字则是可修改的部分。
将下面这段文本修改为同样意思的新文本,原先的中文不要做英文翻译,只返回文本内容:比如单位-让nul以x的速度移动到(x:0,y:0),就是在单位类别里挑选【单位-移动(指定速度,位置)】
4、在数据编辑器里,长按矩形方块进行克隆后,可通过修改其初始高度和宽度(将这两个数值调小一些,后续还能通过拉升操作放大)来实现缩小效果。