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战就战360渠道服

大小:462.0MB

类别:角色扮演

版本:V1.4.5

更新时间:2026/07/17 19:57:10

标签: 竞技游戏大全 策略游戏大全 对战游戏大全

角色扮演排行榜

《战就战360渠道服》是一款十分考验玩家排兵布阵能力的策略对战类手机游戏!进入游戏后,你能看到超级激烈的战争场面,想要赢得胜利,就需要多多思考策略!战就战360版的最新版本里有多种玩法模式,既支持玩家一对一单挑,也能和伙伴组队挑战2V2,在这里,你有机会与全服高手切磋较量,在天梯对战中尽情展现自己的实力,而且清新的方块画风,还能给你带来别具一格的视觉体验!

游戏特色

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激!

2、只有实时PVP对战玩法!

3、全球通服,首款2v2即时策略!

4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏!

5、游戏具有精致的3D乐高风格!

游戏亮点

1、游戏运用清新的方块风格美术设计,打造出众多生动有趣的角色形象!

2、丰富多样的玩法模式,无论是一对一的对决,还是组队共同挑战,都能满足你的需求!

3、全球竞技玩法,你将与全服高手展开实时对战,紧张刺激,精彩绝伦!

4、这里有各式各样的英雄角色与技能,能为你带来丰富多样的游戏体验!

软件优势

1、【临场决策带你逐步体验战争的艺术】

该游戏的对战包含1V1与2V2两种模式,玩家在对战中会化身为指挥官,通过操控己方军队突破对手防线、击杀对方战神以取得胜利。挑选兵种组合、布置合理阵型、在恰当的时机释放法术、掌控兵线交接,随机多变的战场环境与即时战斗的临场决策,能让指挥官们充分感受游戏的战争艺术。

2、【全球同服约上你的小伙伴想战就战】

游戏采用全球统一服务器,无论你使用安卓或IOS设备,身处中国还是海外,都能和小伙伴组队并肩作战。此外,游戏公会友谊战与好友约战功能,方便你随时和身边的伙伴切磋较量,一决谁才是真正的最强指挥官。

3、【不氪金打造真正的公平竞技】

我们始终坚信《战就战》应当是一款公平的游戏,不存在卡牌养成系统,也没有付费道具。指挥官们每天参与对战就能获取解锁兵种所需的金币,通过每日宝箱还能得到合成法术的碎片。在对战过程中,指挥官们需要凭借出色的策略和精准的决策来赢得胜利,这会是一款真正意义上的公平竞技游戏。

新手攻略

驻守和逆策的使用

驻守的作用:当你出现操作失误或战况不利时,可使用驻守技能秒杀范围内的所有敌人,同时获得一次逆策技能,为你提供反击的契机。逆策的作用:逆策能够100%回收单个单位的造价,你可以借助逆策回收金币,重新布置能够克制敌方的兵种,从而扭转当前的局势。

兵种搭配技巧

不同兵种的技能搭配得当,往往能产生更出色的效果。以痛苦少女为例,她能为单个单位附加100%触发1.8倍暴击的增益;若将这个buff施加给流浪剑客,其收益会进一步放大——凭借叠加后的暴击率与攻击速度,足以让对手陷入难以招架的绝望境地。

法术运用技巧

每个法术都具备独特的战略价值,彼此间还存在一定的克制关联。像“火焰鸟”就是专门针对后排的法术技能,多数后排单位都属于中甲,而火焰鸟满级时能造成600点普通攻击伤害,经过护甲克制计算后,实际伤害可达780点,对于血量较低的后排而言,这无疑是致命的威胁。不过,对于拥有大量中甲后排的玩家来说,为了应对这种情况,他们会选择使用一些回复类法术,例如“骑兵荣耀”,该法术能回复400点生命值,同时增加5点护甲,从而避免己方后排被敌方玩家瞬间消灭。

阵型摆放技巧

①后期区:玩家进入游戏后期阶段时,在该区域部署防御类兵种,能够发挥吸引敌方技能与火力的战略作用。

②前排区域:开局先部署单兵战力强悍的兵种,之后再补充防御类兵种,以此来吸引敌方的攻击火力。

③中排区:主要用来放置带有光环增益效果的兵种和辅助类兵种,能让整个部队的所有单位都获得增益。另外,也可以安排血量比较高的攻击型兵种在这里,让它们成为阵营的中坚力量。

④后排区域:后排区域一般是远程攻击类兵种的部署位置。有句话说得好,存活是输出的前提,处于后排的单位往往最后才会被消灭,这样能让输出效果达到最佳。除此之外,后排还是囤积兵力的重要区域,要是当前中排能够扛住敌方的压力,那么到了下一回合,你就能拥有经过两回合积累的后排兵力,从而形成对敌方战线的碾压态势。

阵型攻略

1、传送门的位置

在对战过程中我们常常能看到,不少玩家会选择把兵营建在传送门的后方。这样做主要有两个原因:一是能将兵线的交接点向己方阵营方向拉近,当己方屯积了大量兵力时,方便通过驻守技能一次性清理掉敌方部队,进而实现一波反推(毕竟驻守技能有范围限制,如果兵营建得太靠前,驻守的范围很难覆盖到敌方的远程兵);二是便于“留尾”——在《战就战》里传送门是有碰撞体积的,敌方近战单位靠近时会直接被传送门送走,而远程单位因为射程较远会被留在原地,这种情况有利于逆风局下的反推操作。

2、阵型的分路和距离

在《战就战》里,兵营是分上、中、下三路摆放的,不少新手容易忽略这一点,但兵营的分路布局其实挺关键。比如对面有山岭、牛头、总指挥这三个前排,这时候得先判断对方兵营的位置——要是山岭走中路、牛头走上路、总指挥走下路,那我们可以把攻城或混乱类型的兵种放在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,这样能在兵线刚接触时就形成优势对抗。 另外要注意兵营之间的距离,远程输出的位置通常得根据射程来安排,一般不会直接把远程放在前排身后,不然容易被对面的AOE伤害波及到后排。还有个小技巧是用前排骗技能,比如山岭的敲地技能:可以让一个前排稍微走在前面,等兵线交接后山岭释放AOE,这时候再让其他兵种进入伤害范围,相当于骗掉了山岭的一个技能,但这样第一个前排会掉不少血,具体要不要这么做,得看实际情况权衡利弊。

开局策略

首先,开局时在没摸清对面的兵种配置和经济投入情况前,别把手上的钱全花完——一旦钱花光,要是被克制就连反击的余地都没了。可以先出个小肉盾或者100块以内的小单位去侦查。现在二梯队的玩法里,不少人开局不直接出兵送一血,等看清对面兵种再出克制单位;但如果只出小单位,对面既猜不透你手里还有什么牌、后续会怎么部署,你还能顺势拿下一血,这可是一举两得的好事。

第一波结束后,对面第二波大概率会出兵,这时候就得关注克制关系和兵种选择了,攻击与护甲类型的克制细节可以参考这个表格。

关于兵种方面,目前开局阶段比较常用的有这些:队长、山岭、小兽人、科多、牛头、熊、小屠夫,还有各类人海单位。(考虑到现在不少玩家没有大量氪金,这里就只介绍前面几个种族的兵种情况)

先聊聊山岭这个单位吧。不少刚接触游戏的新手都觉得山岭强度过高,呼吁削弱。其实作为肉盾定位,山岭的坦度确实很突出——他是城甲单位,还有技能免伤(能免疫15%伤害且上限120),再加上针对近战的20%被动眩晕,这种配置让他成了很多玩家开局的首选肉盾。 所以遇到对面选山岭时,别想着用近战兵硬刚。优先找克制城甲的攻城伤害单位,首推迫击大炮和奇美拉;要是这俩没有,也可以用单体伤害高的兵种,比如弓箭手、骨弓、双足飞龙、娜迦飞龙、飞蛇,这些都能有效针对山岭。不过要注意,必须有前排肉盾顶住山岭的输出,后排才能安心打伤害——毕竟山岭自身输出也不低(178攻击力加22%溅射)。对了,刺客打山岭效果特别好。

第二个要讲的是科多兽,它也常被称作萌新杀手,不少新手玩家往往忽略它的技能机制。先来看科多的核心技能:它只能吞噬生命值上限≤1500且当前生命值≤500的单位(被吞噬的单位不会触发死亡类技能),同时会回复自身等同于被吞噬单位生命值的血量。针对科多,前排单位建议选择生命值上限超过1500的兵种,比如斧王、海军上将、牛头人、山岭巨人这类;科多和山岭巨人一样是城甲属性,所以攻城单位以及单体输出高的远程兵种,都能对它造成可观的伤害。

现在聊聊熊这个兵种。它有着较高的攻击力和不错的血量(1580点血刚好不会被科多兽吞噬),还具备长时间提升全属性的技能。关键是它比前面提到的两个兵种便宜不少,性价比相当高,是很多玩家常用的开局选择。应对熊需要搭配一定的魔法后排单位,建议使用魔导师,或者用火枪、小鹿这类兵种来限制它。不过要注意,由于熊的价格低廉,对方在第二回合很可能会补充其他兵种。

更新内容

v1.4.5:

【全新兵种】

来自山海秘境的6号位新兵种:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!

【全新传送门】

机械族最新推出的工艺品——机械之心!传闻它能大幅提升传送效率,只是不知这说法是否属实!

【全新英雄】

全新英雄震撼登场!希望将于黑暗中绽放!

软件截图

小编强推

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