新笑傲江湖红包赚钱版是一款改编自经典小说的武侠动作游戏,玩家在游戏过程中,系统会不定时发放红包福利,在推进主线剧情的同时还能赚取收益,尽情体验武侠游戏的独特乐趣。游戏中,玩家的不同选择和行为会塑造出各异的性格,而不同的性格又会带来不一样的游戏体验,触发不同的隐藏任务。比如,性格正气凛然的玩家会受到NPC的主动亲近并获赠礼物;而杀心较重的玩家则可能遭到众人的敌视和攻击。
转职系统常见问题
一、转职系统是什么?
转职系统为玩家提供了体验所有职业门派的机会,使玩家能在多样的选择与体验过程中,找到自己最钟爱的职业。
要是对自己现在的职业特别喜爱,也能借助转职系统,重新挑选体型、性别等,用全新的模样继续在江湖中闯荡,笑傲风云吧~
二、转职的条件是什么?
1、不存在未完成的门派专属任务。(点击右侧的问号就能查看当前还有哪些未完成的门派专属任务啦~)
2、角色等级大于等于50级。
3、无可领取附件的邮件。
4、角色处于非战斗状态。
5、角色处于非组队状态。
6、角色在交易行中无寄售中的物品。
7、无未完成的门派修行任务。
8、背包内无未使用的外观道具。
9、未处于门派首席活动期间。
三、如何进行转职?
1、点击游戏界面左下角的设置按钮,接着点击“前往转职”选项,系统便会自动寻路带您前往转职NPC所在的位置。
2、找到转职NPC影宗特使,对话选择进行转职。
3、查看界面里的转职条件是否达标,若满足条件,需消耗一定数量的元宝(首次转职能享受折扣优惠,之后转职则按正常消耗标准执行),就可以选择“我要转职”选项。
4、接下来会跳转至“角色创建界面”,挑选自己想要转职的职业。选定后便会进入角色创建与预览界面,调整妥当后点击确认,重新登录即可完成转职~
四、转职后会有怎样的变化?
1、功力波动
转换职业后,由于属性值的计算方式不同,可能会出现极少量的功力值波动;而武学技能升级以及心法天赋加点,会因为重置(重置后将全额返还相关资源)导致功力暂时降低。
2、角色装备
(1)职业属性:风攻、火攻、水攻、灵攻以及减风抗、减火抗、减水抗、减灵抗这些属性,会依据目标职业自动切换属性类型,数值维持不变。当角色从单属性职业转变为双属性职业时,属性转换将随机进行。
(2)缀玉类型:风攻/火攻/水攻/灵攻和减风抗/减火抗/减水抗/减灵抗缀玉会根据目标职业自动转换缀玉类型,保持等级不变。由单属性职业转成双属性职业时,会随机转换
(3)装备物品:当前穿戴以及背包里的本职业装备,会转换为目标职业的装备(邮件中的装备不会转换),同时会对职业专属属性进行转换,原有的属性则保持不变。
3、武学绝学
(1)武学技能:养成进度会被重置,并且会全额返还之前消耗的道具
(2)门派绝学:可转换为目标职业的门派绝学,且养成进度维持原有状态不变
绝学碎片:本门派的绝学碎片可转化为目标职业的门派绝学碎片,绑定类型维持不变。
(3)心法天赋:点数不变,但加点将进行重置
4、宠物相关
宠物要诀:当前装备及要诀背包中的宠物要诀不会有更改。
5、外观
(1)专属外观:各职业的专属外观会直接转换为该职业对应的外观样式
(2)染色:单个外观的染色值及染色方案,也会同步迁移至对应的外观上
6、活动玩法
(1)帮会话题、江湖热点、武圣之道相关的雕像,在完成转职操作后会立即自动切换为新的形象。
(2)若您是首席或首席二弟子,转职为其他职业时需放弃对应身份,门派地图里您的首席/二弟子形象也会同步删除。要是在本职业内转换体型,则不会取消首席/二弟子身份,门派地图中的形象还会同步更新。
六、转职后需要隔多少时间才能再次转职?
自转职成功一刻开始计算,7天后即可再次转职。
七、我们服务器什么时候能开启转职?
7月23日更新后,转职功能将先在【葵花宝典】【为战而战】服务器开启,其他服务器则会在7月25日(周六)中午12点同步开放。
快速提升战力攻略
一、战力提升方法
1、靠磨
这个配置比较常规。除了带一个奶妈,还可以再搭配一个和尚——说实话,第一天大家战力都还没起来,输出角色基本都是脆皮,这时候就需要一个肉盾来拉仇恨、分担伤害,不然可能还没反应过来就被秒了……输出方面首推武当,毕竟最后的毒老头boss伤害范围特别大,还会移动,远距离输出能把不利影响降到最低(而且玩武当的人最多,10个人里7个都是武当,组队也好找)。
这里再补充一句,最后那个面具毒阵你可千万别想着跑,根本跑不掉的——基本整个屏幕都在伤害范围内。正确的应对方法是迎难而上,从面具之间的缝隙穿过去绕到后面,不然肯定会GG。
2、提高输出缩短副本时长
在输出手领域,同等战力下优先考虑华山。尽管华山在其他方面的表现可能差强人意,但它是纯粹以输出为核心的职业,不像其他职业还附带一些华而不实的设定。
实际组过队就会明白,单纯的伤害差距真不是一星半点儿,华山排第一,武当比日月的寂灭流派略高一些(日月的通明流派伤害确实低,毕竟这套功法主打生存)。
二、宠物战力提升方法
1、猴子在第一天就送出了一只小猴子,这只小猴子自带回血技能,在《风云录》里或许比奶妈还要靠谱,不过它终究只是绿品品质。
2、教主猫
第2天差不多就能拿到教主猫了,这是紫品宠物,攻击属性一般,平民玩家之后很长一段时间基本只能靠它——毕竟现在宠物主要来源就是充值和银宝兑换。根据测试情况,橙品里资质差的也得等你105级后才能拥有,还得花6000银宝的巨款,倒不如一开始就攒钱买个资质高些的,虽说同样是橙品,但基础属性能高出一大截呢。
3、鹤
我对那只鹤还是挺喜欢的,不过它的价格也更高,得花9000银宝,而且当时规定要到125级才能获得它。
不过从各方面的性价比来看,后者会更划算一些。要是平民玩家的话,还是踏踏实实地把教主猫练好就可以了,只要慢慢肝,总会拥有一只属于自己的橙品宠物。而且宠物之间是能够传功的,这在一定程度上降低了过渡期的资源消耗。
4、洗髓
养宠物方面,除了功法心诀(这类高品质的获取途径往往需要财力雄厚或是运气极佳),还可以通过洗髓来提升。
关于洗髓这件事,确实挺消耗材料的。不过材料可以从日常任务里掉落,这点不用太担心,只是每次增加的量比较少,最多也就1到300之间。这里有个技巧你一定要掌握——俗话说“一口吃不成胖子”,所以得小口小口慢慢吃……洗髓也是同样的道理,很难一次就达到超过350的增幅,得一点一点慢慢来。再直白点说,想一步从1到100是不现实的,但你可以先到50,再从50到100,就是这个意思。
普通玩家也能玩,每天按时完成任务就可以(不过这仅限刚开始的第一层,之后就需要中阶、高阶的了)。要注意每升满一个阶段,就需要用一定数量的草还丹来突破,这个道具也能兑换获取。主要是想提醒大家,兑换的时候别一次换太多,需要多少换多少,避免到时候突破材料不够用,想换都换不了。
副本攻略
1、奖励
先来说说刀剑如梦玩法的奖励,想必玩家们最关心的就是奖励具体有哪些了。
江湖令:此令可在兑换商店中兑换各类材料,基础强化所需的材料皆可通过它获取。
绑定元宝可用于购买材料、伙伴招募道具、外观、座驾等物品。
墨竹卧碎片:收集到特定数量的碎片后,就能兑换坐骑“墨竹卧”。
刀剑如梦礼包:每日取得首胜即可获取,使用后能随机得到墨竹卧碎片或墨竹卧7天体验时长
在这个活动里,你不仅能体验江湖侠客的武学,还能获取坐骑、材料兑换道具和绑定元宝,奖励相当丰厚。
2、玩法
下面就说说刀剑如梦的玩法吧:
从“刀剑如梦”界面能看到这样一句话:大泽之地多有神秘。在此处与幻蝶接触的少侠,可化身为江湖侠客,和其他侠客切磋武学。由此能看出这是一个多人非对称PVP匹配玩法,更具体地说,是跨服匹配玩法。在这个玩法里,玩家无需担心属性和等级的差异,因为在云梦泽中,所有玩家的属性与等级都是一致的,这样就不会出现大佬单方面碾压其他玩家的情况了。具体说明如下:
单人跨服匹配玩法,玩家属性为固定属性;
玩法场里会随机出现真假幻蝶,碰到真幻蝶的玩家会变成一个随机侠客,碰到假幻蝶的玩家则会触发走火入魔状态,同时获得一个增益效果和一个减益效果。
单次侠客化身的持续时间最长为1分钟,在化身状态下击败其他侠客,可恢复自身5%的生命值,同时获得30积分。若化身期间被击败,会掉落大量令牌、竹简和丹药,其他玩家拾取这些物品能获取积分,具体为令牌加20分、竹简加10分、丹药加5分。
攻击敌人造成伤害同样能获取积分,积分的多少只取决于伤害的数值。
玩家接触化身后,化蝶会暂时隐藏,过一段时间后重新出现。
单次活动时长设定为5分钟,活动结束后将依据积分排名情况发放相应奖励。
玩法规则大致就是这样:玩家需要在5分钟的限定时间内争取拿到更高积分。拾取幻蝶能有效助力提升积分,击杀变身侠客后,建议优先寻找令牌或竹简,丹药可以顺便拾取,这样得分会更可观。
3、细节及技巧
了解玩法后,若想提升排面,就得在细节和技巧上多下功夫,这里主要有两大要点需要注意:
作为未变身为侠客的玩家:
由于还没变身成侠客,所以得尽量把技能伤害都打在侠客身上,但同时也要留意侠客的起手动作和技能释放——一旦被侠客击中,因为侠客伤害更高,他获得的积分会比玩家多。所以既要想着打伤害,也要注意躲避技能,可千万别傻乎乎地硬刚,别上头了。
要留意拾取侠客死亡后掉落的物品,尽量多捡一些。幻蝶出现后可以去争夺,因为幻蝶分真假两种,假幻蝶的增益效果可能包含伤害提升,而伤害量就等同于积分。
作为变身侠客的玩家:
变身为侠客后容易遭到其他玩家的围攻,要留意自身的血量状态。技能释放结束后,可以通过灵活走位来躲避对手的技能攻击,同时等待自己的技能冷却完成。待技能冷却完毕,再根据实际战况选择合适的技能释放,以打出最高的伤害效果。
变身侠客后,目标就是尽可能多地击杀其他玩家。每成功击杀一名玩家,你将恢复5%的血量,同时获得30积分。一方面,5%的血量恢复能让你更有底气继续战斗,从而创造更多击杀机会,让积分进一步提升;另一方面,30积分的奖励相当可观,再加上侠客本身伤害较高,通常几个技能命中就能完成击杀,这让积分获取变得更加容易。
更新内容
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