《仙剑奇侠传:缘起》是一款3DMMORPG游戏,作为仙剑系列的最新作品,它整合了仙剑1至6代的游戏内容,目前游戏正计划新一轮测试,具体时间尚未确定。玩家在游戏中可借助“迴魂仙梦”穿越到仙剑历代,追寻元凶并挖掘背后的真相。
《仙剑奇侠传:缘起》游戏说明
在穿越的过程里,你能够见证逍遥与灵儿年少时的初次相逢,协助月如的双亲对抗邪魔,和李三思夫妇一同与拜月教主周旋,还能跟少年谢沧行斗嘴。
在撰写自己的冒险故事时,也能沉浸式地探索这个世界的各个角落,挖掘历代角色尚未揭晓的过往。
《仙剑奇侠传:缘起》游戏特征
【所谓有情——跨越代际的感动】穿梭于历代的时空之间,重逢那些经典角色。
【何为仙剑世界里的“灵”——打破传统仙侠框架的独特设定】在仙剑的天地中,万物皆能孕育灵识。或许是历经修行淬炼,或许是因瞬间顿悟觉醒,亦或是被深厚情感长久滋养而成。
【所谓有道——对传统MMO模式的突破与革新】以主题式穿越为核心,借助迴魂仙梦这一法术,玩家得以穿梭于仙剑系列的不同时空,开启一段段主题鲜明的冒险旅程。每一次穿越,都意味着一次全新的启程与探索。
《仙剑奇侠传:缘起》游戏简评
我参与了一小段时间的内测,体验不算特别深入,但作为一名仙剑粉,能感觉到游戏确实抓住了原作的精髓——既有情怀的延续,也加入了新颖的玩法设定。记得小时候玩《仙剑三》,拿着木剑在渝州闯荡,却被米袋子怪打得留下心理阴影;而在《缘起》里,米袋子变成了可以并肩作战的妖灵,这种反差真的很戳我们90后仙剑粉的心。


















