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代号诡秘测试服

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类别:冒险解谜

版本:v1.0

更新时间:2023/10/29 18:58:17

标签: IP改编 国产rpg

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代号诡秘测试服是基于人气网文IP诡秘之主改编的多平台RPG手游,其实诡秘这本书很适合改编成卡牌,坏消息是游戏类型为mmo,代号诡秘测试服游戏为玩家呈现了一种诡异的氛围敢,玩家可以在游戏之中看到小说之中的各种庞大的经典建筑。

代号诡秘测试服游戏亮点

基于小说的庞大世界观,让人乘醉与其中。

充满自由度的游戏地图,期待玩家们的探索。

在诡秘的世界之中,找到你自己的信仰。

前往毁灭之地,找到最适合你的神之途径。

代号诡秘测试服作者寄语

原著作者爱潜水的乌贼表示:

1.是手游,多端能玩

2.是mmorpg类型

3.已经做了不少东西,包括贝克兰德的建设和前面关卡。

4.是新公司,但团队是从大厂挖的,有成功作品先例,而且都看过诡秘,很喜欢。

5.刚刚开始看视频还觉得普通,听到bgm响起,一下就感觉对了,听不懂的语言(不是,以及略显癫狂和混乱的咏叹,配上这样的画面,调调真是太合适了,我很喜欢

玩家评价

四星观望一下~

诡秘是我这几年最喜欢的国内西方奇幻小说,又听大家说是rpg类游戏(?)我想到了15年的主机游戏巫师3,(就不奢求手游跟主机游戏相比了,不过巫师系列的确让我满足了一下自己的猎魔人幻想😋)

又听说是新团队,有期待,也有小害怕…

总之希望能早点玩到。

四星给小说观望,一星给游戏鼓励

热门IP崩掉的例子还挺多,龙族就是一个典型,所以对于这个游戏的未来期望不敢拉太高

个人觉得这种神秘类游戏可能做一个与小说相近的开放世界,然后玩家扮演角色靠自己来进化可能会有点意思,比如选择自己的阵营教派什么的,做任务拿到进化药,然后再像小说一样有进化失败的可能,然后可以保持进化失败后的状态(会更加强大,但是被大多数阵营视为敌人。当然也要留变回正确进化的方法)

然后类似SCP的物品系统(小说很久以前看的了,记不清那一类物品叫什么)也可以做出来,删掉bug级的物品后就当游戏里的高级配饰系统了。

然后不同石板道路之间的技能可以来点针对性,在同级别玩家之间战斗胜负主要就根据操作来(然后技能熟练度也有一些加成,就是那种刚进化上来的一般打不过在这个阶段呆了很久的,上一阶段的老手有机会干掉下一阶段的新人之类的),不要有那种堆一堆配饰就乱杀的情况最好。

顺带一提,不同阵营间来点敌对任务,比如某个教派有一个护送高级物品的任务,这个时候敌方阵营也可以出一个抢夺任务,以此来增加玩家间竞争性(这样或许会有点意思?)

最后:不要圈钱!不要圈钱!不要圈钱!氪金配饰可以独一无二,但是加成不能太离谱!!!我龙族开服肝佬后面被一堆氪佬越十多级干掉(*꒦ິ⌓꒦ີ)

三星谨慎不看好

出圈大ip改编游戏,背后有某大公司的影子,还是rpg,一圈看下来已经buff拉满,就像是战场上和你在一个壕里的好兄弟给你看他青梅竹马的照片,告诉你等战争结束就会老家结婚,有一种光速暴毙的美感。

惨遭改编的老前辈们已经充分展现了什么叫钢铁是怎样炼废的,要么魔改到亲妈都不认识要么大寄特寄,最好的类似哈利波特猫和老鼠龙族也在因为缺少宣传热度越来越低。虽说“大厂挖来的成功团队”看上去nb,但咱深感怀疑是不是以前做传奇页游的……

龙族说明了粉丝热度只能圈一波钱就跑,三星观望,只希望不要是依托答辩就行。哪怕拖上三四年最后携款跑路拿个文字冒险游戏出来糊弄都比贪玩蓝月好。

小声bb:虽然感觉真的会暴毙……(划掉🙏)

五星期待!

诡秘之主ip 希望不要重氪,诡秘世界观特别大,如果全做出来我认为不怎么可能,但我还是希望制作组能给我们一个完整的面向大众化的一个诡秘的世界,或许可以参考某神做成那种微联机的游戏,rpg游戏我不怎么玩,但我希望制作组能够给我们一个完整的诡秘世界

希望游戏策划真的能还原游戏的氛围,让玩家身临诡秘的世界!

代号诡秘测试服游戏特色

1,丰富的游戏剧情,多样的职业,与你的命运紧密相连,多种模式可供选择,每种模式都提供不同程度的冒险游戏和刺激。

2,诡异莫测的故事正式开始,有很多危险事件会发生,体验更刺激的对抗,在不同场景之间自由移动,探索游戏中的世界。

3,每一种职业都提供了令人耳目一新的扮演体验,游戏中有大量需要快速完成的冒险任务,以及需要快速完成的逃跑任务。

代号诡秘测试服游戏点评

可以多端游玩,采用RPG玩法类型,游戏的制作公司虽然是个名不见经传的新手公司,但是制作成员都是曾经的大厂员工,同时游戏已完成了部分游戏开发,包括原作小说中的城市贝克兰德以及前期的关卡玩法。

软件截图

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