卡片神偷中文版是一款玩法独特的卡牌战斗类手机游戏,核心玩法采用卡牌接龙!安卓汉化版的可玩性极高,而且玩法并非单一,而是融合了多种大家会超喜欢的游戏模式,让你怎么玩都不会腻!游戏内容丰富,拥有4种不同的模式,每种模式的玩法各有特色;卡牌种类也十分丰富,包括补充移动值、获取装备合成材料的道具卡,守护财宝的各类守卫卡,以及能改变环境的机关卡等等!
游戏特色
1、卡片神偷》拥有独特的接龙式战斗玩法,还有四种不同的游戏模式供你挑战。
2、12种可解锁并升级的道具卡,可依据战况来施展招式或使用道具卡。
3、快节奏的游戏过程,2-3分钟解决一局。
4、迷你甲板建筑,与全球玩家一同玩耍。
5、全新的卡牌玩法体验,独特的暗黑唯美画风,悦耳的背景音乐。
游戏玩法
1、卡牌包含守卫、宝藏、金币、火把、门、动作、装备和主角这几种类型,长按卡牌就能查看其说明。
2、操作方式为规划好路线后长按主角来执行,且规划的路线不能相交。
3、卡片神偷主角牌的左上角显示剩余潜行点,潜行点可通过在桶中躲藏一回合、一回合内清盘来回满,也能向内应购买获取,或者踩暗影步恢复;左下角则是金币数量,存在连击奖励机制。
4、卡牌右上角的蓝色数字代表所需消耗的潜行点,刺杀守卫时会触发连击惩罚导致额外消耗。在主角潜行点尚未耗尽的情况下,经过黑暗区域的宝藏或守卫时,能够进行开箱或刺杀操作;一旦潜行点归零,就只能执行位置更换的动作。另外,卡牌上的金色数字对应金币,游戏中还存在可通过金币贿赂的官员角色。
5、由于这是一款潜行类游戏,优先处理火把能优化周围的卡牌消耗情况。要是遇到卡关的问题,可以尝试调整灭火把的顺序再重新挑战。
6、箱子、门和井盖都需要通过潜行来开启,积累过图后获得的盗贼徽章可用于解锁新地图。
道具攻略
1、卡片神偷暗影斗篷
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
2、卡片神偷响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
3、卡片神偷毒素
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
4、卡片神偷致盲粉尘
用法:拖动到一个守卫上
效果:该守卫失去其看守角度
5、卡片神偷水箭
用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上
效果:将一张带有*照明*效果的牌熄灭,该牌在本回合内既无法提供光照范围,也不能作为照明牌使用
注意:已经被水箭浇灭的火把、照明守卫,要是下一个回合里它们的周围有能产生照明效果的牌相邻,那么这些熄灭的火把和照明守卫就会重新被点亮。
6、卡片神偷闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数不超过此牌,则将该牌洗回牌库,并抽一张其他牌来替换它
若目标牌周围存在看守,会触发看守的视角转换(但看守背对目标牌时除外);若目标牌本身处于被看守状态,替换该牌后会引起看守的注意。
7、卡片神偷皮靴
用法:拖动到主角牌上
效果:在接下来X步内不会引起周围敌人的注意,其中X的数值与皮靴的点数相等。
8、卡片神偷绳钩
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
9、卡片神偷乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数不超过此牌,就把该守卫替换成叛徒牌
游戏攻略
1、角色卡:左上角显示的是隐蔽值,左下角显示的是获得的宝石。只要你的隐蔽值大于0,就不会被逮捕(隐蔽值可正可负)。宝石的获取与牌值相关,只能从宝石卡、宝箱以及未被照亮的守卫处获得,当成功完成一局游戏后,宝石数量将作为你本次游戏的分数记录下来。
2、牌值:除角色卡外的其他牌所具备的数值,标注在牌的右上角。蓝色的牌意味着当你经过该牌时,需消耗与牌值相等的隐蔽值(陷阱牌不在此列);黄色或白色的牌则代表你无需消耗隐蔽值就能通过该牌。
3、牌值计算与路径系数规则:每张牌都具备基础数值,其最终牌值为基础数值与当前路径系数的乘积。路径系数会显示在屏幕上方,回合开始时,与你角色不相邻的牌左上角会出现上升箭头;每当你经过带有上升箭头的牌,当前路径系数就会加1,而路径系数会在回合结束时重置为1。
4、敌人、视野与状态标记:守卫和动物都拥有视野,牌面上会用方向来表示。火把以及火把守卫具备照亮周围牌的作用。牌的中下方设有状态标记,其中眼睛标记意味着该牌处于被看守状态,火焰标记表示该牌处于被照明状态,狼爪标记代表该牌处于被协助状态,盲视标记表示该牌的视野被剥夺,水滴标记则表示该牌的照明效果被剥夺且无法被照明。当牌处于被看守、被照明或被协助状态时,其基础数值会+1,该效果可以叠加。
5、潜行与藏匿:当你途经一张潜行牌(牌面为靴子),可恢复与该牌牌值相等的隐蔽值,该牌被照明时牌值变为零。若你的路径终点是藏匿牌(牌面为木桶),且此时隐蔽值低于10(可负数),则隐蔽值将恢复到10,该牌被照明时不产生效果。
6、门与出口:出口仅在牌堆耗尽时出现,牌堆数量显示于屏幕左上方。门或出口未被照亮时可直接穿过;仅被照亮或仅被看守时,需从牌面所显示的锁状标志指示的特殊方向通过;若同时被照亮和看守,则该牌无法通过。
7、路径规划与敌人反应机制:每回合需规划行进路径,路径不得出现交叉。规划过程中,点击路径上的任意一张牌可回溯至该步骤,轻点角色卡可完全取消当前路径,长按角色卡则执行已规划路径。当途经被敌人看守的牌时,看守该牌的敌人会进入警戒状态(显示!标志),且基础数值+1;若途经与敌人相邻且处于其视野方向左右两侧的牌,且该敌人能看到此牌,敌人会将视野转向该牌并进入疑惑状态(显示?标志);若从敌人背后的牌经过,敌人无反应,此时可对其实施背刺(无需消耗即可通过该敌人);若从正面通过敌人,且敌人能看到自己(普通守卫仅能看到被照明的目标,猫头鹰可看到暗处目标),敌人会触发警报,场上剩余的其他守卫基础数值+1(对动物类敌人无效)。路径执行时,曾被惊动的敌人会向其面向方向移动(若前方有空位)。若某条路径能清除台面上除角色卡外的所有牌,将获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。
8、装备:装备可在公会界面(地图界面下方)进行更换。除了用于自身的装备外,其他装备仅能使用在牌值不超过该装备牌值的牌上,且装备必须在规划路径前使用。使用装备时,消耗的装备牌值等于目标牌的牌值,若目标牌牌值为0,则不消耗装备牌值。
9、逮捕与暗影步(shadowstep):这两个机制都和隐蔽值相关。只要你的隐蔽值大于零,就不会被逮捕;一旦隐蔽值为0或负数,且被敌人看见(需要注意的是,敌人无法看见阴影处的目标,即便他们的视野覆盖了处于阴影中的你,也不算被看见),就会被逮捕。在规划行动路径时,如果选择了某个处于被照明区域的敌人,导致隐蔽值变为负数,同时路径呈现蓝色且无法继续规划下一步,那么这条路径是不能执行的(强行执行会被逮捕);而如果选择的是处于暗处的敌人,且隐蔽值变为负数,但你和该敌人都在暗处,那么你可以使用暗影步,与这个敌人交换位置——能够进行暗影步互动的敌人会带有黑色气泡特效。
10、宝箱:游戏的核心目标是带走宝箱并抵达出口。宝箱自出现的回合起,每回合牌值增加1点;被照明或被看守时,牌值也会增加1点,且其牌值不受难度系数影响。带走宝箱需消耗与宝箱牌值相等的隐蔽值,同时可获得牌值乘以路径系数的宝石。若隐蔽值低于宝箱牌值,或装备栏已满(宝箱占用一个装备格),则无法带走宝箱,仅能与宝箱交换位置。