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闪烁之光正版

大小:720.5MB

类别:卡牌对战

版本:V4.3.4

更新时间:2026/08/19 15:44:00

标签: 闪烁之光版本大全 角色扮演游戏大全 竖屏手游大全

卡牌对战排行榜

闪烁之光是一款策略养成对战游戏,游戏里的一些特殊功能玩法会让玩家们格外怀念,还有超多卡牌对战新玩法等待你解锁体验,只需合理搭配装备与道具就行,更多角色和道具等你来解锁尝试,喜欢的朋友快来87G网吧看看吧。放置玩法永不停歇的勇者!这是一个关于你和你的少年神明团的故事,也是一个关于寻找失落神器的故事……Hi,领主大人您好!我是您的助手精灵,欢迎来到闪烁之光的世界!

特色

1.挑选你即将参与的各类战斗对决,应对好你要处理的各种较量比拼,提升自身各方面的能力;

2.全场无锁定的战斗冒险,可让你体验极致的战斗对决,完成多方面的作战挑战。

3.许多实力强劲的NPC角色可以通过收集的方式,获取各类强力人物来协助自己完成多方面的考验。

4.可以构建属于自身的各类羁绊,你麾下的各个角色都能自主选择并探索成长路径以实现提升。

系统

升星系统

英雄的星级一共有10个等级,星级越高的英雄,其属性成长也就越高。

1.玩家可通过融合神殿及英雄面板进行英雄升星。

2.英雄技能等级随星级提升而提升。

3.英雄在达到6星和10星时,都会迎来外观上的进化升级。

召唤系统

1.英雄的召唤可借助召唤池、碎片合成、剧情副本通关等多种方式获取。

2.玩家只要拥有足够的碎片,就能在背包中合成英雄,多余的英雄可用于献祭和升星。

3.进行献祭操作能够得到相应的奖励,而英雄升星则可以提升其各项属性。

装备系统

装备是提升英雄基础属性的关键方式之一,装备依据品质划分等级,顺序为绿<蓝<紫<橙<红,高品质装备还设有星级,星级越高属性就越强。

1.每个英雄可以穿戴4件装备及1-2个符文。

2.装备能够在锻造屋完成合成操作,把低品质的装备合成为高品质装备。

神器系统

1.完成神器任务后,便能解锁对应的神器,这些神器能够为已上阵的英雄带来强劲的属性加成效果。

2.神器本身能够进行等级提升与技能升级,在战斗过程中发挥强大的辅助作用,以此显著增强玩家英雄的战斗力。

战斗系统

采用的是竖版回合制式的自动战斗形式。

1.战斗时,玩家能挑选5个英雄参与战斗,每个上场的角色会依据自身速度来确定出手的先后顺序。

2.速度在中至关重要,它关系到英雄的出手顺序。

3.英雄的技能不存在任何消耗,仅设有技能冷却回合,技能等级越高,其效果就越显著,威力也越大。

4.当敌我双方都行动完毕,本回合结束。

5.部分状态能够为其他状态带来强力的效果加成,玩家需要掌握如何通过合理搭配英雄来让技能效果达到最大化。

6.中战斗为自动战斗。

13星英雄排名

一、节奏榜

三月份更新了13星英雄,近期又推出了英雄的魂器系统。以下是闪烁之光全13星英雄的排名整理,希望能为刚加入游戏的萌新,或是正考虑从自然系转向光暗系却感到困惑的玩家提供参考。

注:同一梯队排名不分先后,如果在上图中没有找到自己练的英雄(例如派西斯,剑豪卡赞,凯兰崔尔)则说明该英雄无法升至13星,但练了也没关系,可以升到9星后喂养其他英雄。

二、强势英雄简评

1.亚巴顿

曾经的亚巴顿并不显眼,尽管它的坦度相当出色,但因为既没有嘲讽技能,也缺乏庇护效果,所以使用它的玩家并不多。而命中机制,也就是如今的控制效果,是在冰雪女王的开发下才得以充分发挥作用的。就在这个时候,13星专属天赋技能应运而生,所有坦克达到13星后都能获得庇护效果,这相当于多了一次复活机会,能确保己方阵容不会减员。在老五暗与五光的对战中,这种效果比潘多拉带来的开局减攻击要更有效,也更稳定。

亚巴顿凭借全游戏最高的速度面板,能够在第二回合就控制住对方的关键英雄,从而扭转战局。截至目前,除了海精灵之外,还没有其他英雄能在第二回合稳定解除这种控制效果。

自身超高的免伤能力,使得他无论是面对海拉黑龙的正面交锋,还是单独对抗狼王哪吒,都完全不落下风,堪称全游当之无愧的最强坦克。

2.阿蒙

在阿蒙登场之前,各大段位赛里纯五暗阵容几乎难觅踪迹。单靠潘多拉的情况下,不少五暗队伍在对阵高练度烧烤队甚至风光狼队时,常常因为海拉无法回血而败下阵来。那段时间堪称烧烤阵容的最巅峰时期,各大论坛、贴吧里呼吁削弱烧烤的声音随处可见,确实是烧烤阵容的鼎盛阶段。

阿蒙正是在这样的背景下登场的,它能在每个回合为全体英雄转移一层负面效果,拥有和大祭司相同技能系数的治疗能力,还具备冷却时间仅2回合的加暴击技能。这直接促成了海拉、黑龙与阿蒙的神级组合,也让烧烤组合受到了显著的压制。

万金油英雄,几乎可以搭配除了水系外的任何队伍。

3.拉斐尔

有句话说得很贴切:输出可以不断更迭,辅助的核心地位却始终稳固。此前为了平衡五光轰炸机而削减的10%暴击率不仅重新生效,还扩大到所有英雄类型适用,同时新增了全体英雄净化效果与不可驱散的物理免伤加成,这一系列调整让拉斐尔彻底摆脱了之前在神坛上的动摇状态,稳稳地重新立足。

罩子能确保第二回合不会出现减员情况,还能让与之绑定的大祭司治疗效果达到最佳;在攻击力提升10%后,罩子消失时的治疗量也相当可观,而第三回合原本治疗量就比较匮乏,这也算是雪中送炭了。

泛用性最强的辅助,任何队伍都能用上。

4.赫拉

曾经能和赫拉并列为最强法师的只有维纳斯,自从维纳斯被暗中削弱后,赫拉就成了最强法师。

自带的强力清buff增伤技能,让不少连黑龙海拉都难以撼动的风光阵容,在赫拉面前脆弱得如同纸糊,反而沦为了增伤工具。赫拉堪称熊猫杀手,还能克制所有依赖buff打伤害的队伍。此次魂器强化了她的攻击次数、攻击系数与爆伤,原本的“核弹”直接升级成“氢弹”,使赫拉从原先与黑龙同属核心输出梯队的位置,一跃成为版本强势角色,这一地位实至名归。

公会战攻略

公会战匹配是在每个周三,周六的0:00开始匹配,然后大约在半小时内出结果。这段时间内将计算公会所有成员在某一瞬间的出场阵容(注意:不是竞技场防守阵容!)作为公会战己方防御塔的阵容,同时也会将这一瞬间的公会战力作为匹配标准,跨服两两匹配总战力相近的公会。

这其中的意义何在呢?我们可以举个例子:假设某个玩家的战力大概在20万左右,他在周二晚上23点59分前后,把自己的阵容调整成了一个1星树精灵,然后去聊天服玩。结果到了第二天公会战开始时,他发现自己的防御塔变成了树精灵,被对面反复攻击。一般情况下,这位玩家可能会因为这个机制而感到生气。不过实际上,这种操作是有利有弊的——弊端是自己的防御塔战力明显降低,让对面很容易拿到3星;好处则是自己公会的总战力也会随着阵容调整而下降,比如原本公会总战力是500万,可能会匹配到一个520万的大佬公会,但因为这位玩家的调整,公会总战力变成了480万,就匹配到了一个460万的公会,对面的整体实力比原来低了60多万。

【找到固定战力下的优势阵容搭配】

在《闪烁之光》里,大家或许常在冠军赛观战或自己参与PVP时,遇到这样的情况:对面的战力明明比自己低很多,却能把自己的阵容压制着打。这是因为游戏的战力计算方式存在问题——高星高等级英雄的战力计算结果,和他们实际能发挥的实力并不相符,而且阵容加成的效果也没有被算进战力数值里。

拿一场经典的PK来做解释:

我们能看到左边战力明显高于右边,右边战力接近25万,而且右边只上阵了一个暗主。不过很遗憾,在闪烁之光里,高星的T1角色就是拥有绝对优势,结果自然是左边被满血碾压。

这种战力差距的表现,通常被称作:同等战力下的极端阵容(1保4)要比均衡阵容更具优势。

【极端阵容的压战力打法】

在公会战匹配机制里,结合我们对前面提到的匹配规则的理解,能想到一个简单的压战力方法:把所有成员的阵容都调整成极端配置——一个最强角色搭配四个低星低等级的狗粮(下文简称“狗粮”)。另外,当前版本的战力计算方式不包含阵容加成,比如原本我的阵容是1个9星风王加3个风系狗粮,后来再添一个风系狗粮组成5风阵容,能获得20%生命和15%攻击的高额加成,但阵容战力几乎没变化,只增加了新加入的那只小狗粮的战力数值。

所以答案其实很简单,就是尽量把公会成员都动员起来,让每个人的阵容都调整成极端的同色配置——也就是1个最强的核心角色搭配4个同色系的低星低等级狗粮角色。这样一来,就能在公会战里占据极大的优势。要是两边整体战力差不多,同级对战时我们这边能做到全胜,那对面根本就没法打了。

以下是一些这种阵容的例子:

【常见问题】

Q:我们为什么不直接把阵容压缩成1个狗粮呢?这样压缩得不是更彻底吗?

A:这套阵容哪是什么最佳阵容啊,分明是必输的阵容。虽说公会战战力降了不少,或许能匹配到实力弱的公会,但对面随便派个人都能把我们的1星塔打掉,最后很可能出现双方平局的尴尬情况。

Q:如果对面也压战力怎么办?

这个问题目前确实没有太好的解决办法,因为压战力属于绝对占优的策略:要是对面选择压战力而我们不压,那大概率会输掉;如果双方都压战力,就看谁压得更彻底。这时候T1英雄的优势就显现出来了,比如在战力相同的情况下,风王领衔的极端阵容,肯定能稳赢梅林领衔的极端阵容。所以公会得尽量吸纳拥有高星T1英雄的成员。

Q:装备符文怎么搭配?

A:建议团队中担任核心输出或主坦的角色优先配备最强的符文和套装,另外像吸血、生命回复、伤害减免这类能提升单挑战斗力的符文,也可以优先选择。

更新内容

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