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全面战争法老

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类别:策略塔防

版本:v1.0

更新时间:2023/11/13 10:17:39

标签: 全面战争 策略战争 竞技

策略塔防排行榜

全面战争法老是一款超大型魔幻风格的策略类游戏,正版授权带来指尖的战斗乐趣,大型的作战场面非常真实,全面战争法老是全新公布的一款战争题材手游,玩家既能体验到全面战争中惯有的那种场面宏大的阵营对战,为大家带来全新玩法内容。

全面战争法老

全面战争法老介绍

打造你的王朝

先法老已逝,埃及、迦南、赫梯帝国无不渴求一位新君来统领众民。许多心怀鬼胎之人都在觊觎王位,但夺权之路注定凶险坎坷,危机四伏。作为这三个伟大国家的至高领袖,你要战胜的不仅仅只是社会撕裂,还有直面天灾地变的同时抵抗远夷的入侵,保护你的人民。

三个富足文明的八个派系头领将任你挑选,每一位巨头都有独特的玩法并掌管着致命而又多样的精兵强将。不论你选择成为善于用言辞之令让整个王庭倾倒的外交家、不知疲倦征战沙场的指挥官、还是作威作福的无畏军阀,成为历史铭记你的领袖吧!

探寻古代埃及

在你向法老之路迈进时,不要忘记探索强大的埃及治下美轮美奂的美景与古迹。从尼罗河畔的丰饶土地,西奈半岛的干旱沙漠,到古安那托利亚的险峻绝壁,绝妙的游戏画面让埃及最动荡年代的美丽与野性重获生机。

体验动态战斗

战场上要克服的对手不仅仅是敌方大军。暴雨如注,狂沙漫天,在风云变幻的天气中带领你的士兵,同时见证战斗的风波将会如何殃及周边地形。同时也要小心火的威胁,因为战斗随时都有可能被火舌包围,横冲直撞的战火将会肆虐于森林,破坏敌人的村镇。

用你的想法自定义战役

在全新战役自定义特性的加持下,每场战役的体验都将截然一新。用扩展战役自定义设置打造独属于你的游玩体验,例如随机派系起始位置、细节资源设置、甚至还能将自然灾害玩弄于股掌之间,等等。丰富的自定义设置可以让你积蓄出人意料的可能性,为你的征战增添挑战,或是以无以匹敌的力量迈向胜利。

全面战争法老亮点

军种的挑选丰厚,步卒马队等很多挑选,在战场上会发挥出很大的效果;

关于军需进行晋级也十分有必要,坦克和各种兵器,可以大大提高战力;

鼓动战士们的士气也是你要做的工作,唯有不变的信仰才能让人无畏敌人

全面战争法老

全面战争法老特色

游戏中的派系由众多角色构成,如领主和英雄。他们可以被指派到重要位置。这些角色有自己的属性并为派系带来增减益加成。角色可以通过在战役地图中的行动中提升排名,获得技能点,并使用技能点解锁新技能。

游戏中玩家可选择指挥完全不同的多个派系,他们分别由战锤中的各个种族组成,并拥有各自独特的角色、战斗部队和游戏风格。通过游戏DLC的添加,可获得其他的派系与派系领袖进行选择。

在每个派系中存在传奇领主的设定,传奇领主为派系带来额外初始部队以及独特的加成效果,并在派系中作为指挥单位出现在游戏地图中。

全面战争法老

全面战争法老攻略

游戏中的带名字的单位有两种,一种叫领主,一种叫英雄,分别用不同的按钮征召。

领主就是一只军团只有一个也必须有一个,征召不需要前置条件,只有有钱就行。

领主有传奇和非传奇的分别,传奇的自带传奇武器(需要一定条件激活),技能也不一样,而且传奇领主战败不会死,可以在一定回合后重新招募,等级都还在。

领主有专门的技能条对他带领的军团生效的BUFF(加点的时候是3个技能条),英雄没有(两个技能条)。

全面战争法老

领主的技能大同小异。

英雄

英雄征召基本都需要建筑物前置,不同建筑物能征召不同英雄。

注意,建筑物本身会提供该类英雄的征召上限,所以如果你满帝国都是三级兵营,你就可以征召很多个队长了。

同一个军团里英雄数量没限制,你可以把加入军团的英雄当成一个怪兽单位来看,加了相应的技能点后,战斗力很强。

英雄还可以执行类似之前全战那种事务官的任务,可以部署在领土或者敌对领土产生效果,还可以直接破坏攻击对方军团和城镇、刺杀敌对人物。当英雄不在军团里时,他无法被敌对军团攻击,只能被敌对英雄攻击。

领主和英雄都能够降低或者提高腐化混沌,一个人物默认是2点,只要在领土上就生效,不管处于什么状态。

所以,比如你选帝国要打吸血鬼,但吸血鬼领土上腐化太厉害,你可以先扔一堆英雄过去,等几个回合腐化就降下来了。

特色建筑和规划

游戏里,每个省

份基本都有自己的特色建筑,要打开建筑序列慢慢寻找,然后确定一个省份的建筑规划(steam玩家强烈建议打上增加建筑格子MOD)。

由于战锤大大的简化了内政建设,导致各个派系经济都是非常紧张,根本没办法维护大量军团,所以经常会出现控制数个行省,但才能维护一个满编主力部队的情况。而是战锤的势力又非常多,还会有利用地道机动的敌人,所以你想要靠一个满编主力就防守数个省份根本不可能,所以你必须要依靠地方上的驻军来保护城镇。

因此,每个城镇(并非首府那种小镇)首先要考虑的建筑就是城墙,越早建出来越好。2级城镇的1级城墙其实只是增加驻军,打仗还是野外,要到3级城镇的2级城墙,才会有意义,这是每个省份建设的最优选项。

其次是经济类建筑,以资源类优先。一般来说,一个3级城镇3个格子,1个是经济,1个是城墙,另一个就可以机动安排,后期甚至可以用来建兵营,因为三级城镇就可以建顶级兵营,就能节省宝贵的主城格子。兵营能增加战斗类英雄的招募上限。

只要你规划的好,小城镇都是一堆驻军加上还有城墙,对方没2个满编都不敢来碰你,城镇稳住了,接下去的建设才有意义,而你的主力部队想干嘛就可以干嘛。

总之,原则就是先造能防守的,再造有收入的,最后才考虑各种招募建筑。

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城市的种族限制

这个游戏里,城市是有种族限制的,分为四种。

第一种是平原上的城市,人类/吸血鬼城市,只有人类国家和吸血鬼国家可以互相占领,其他种族攻占了这种城市后只能掠夺和毁灭,哪怕变成废墟也只有这两个种族可以重建。这些城市主要分布在地图的中央和西面。

第二种是山上的城市,矮人/绿皮,主要分布在东部和东南部。

第三种是木精的独占,就森林那四个。

第四种是北方混沌的独占,就冰原上那些。后面这两种我只是看了相关说明,还没认真验证过,但这两种范围很小,基本不是主要的游戏区域。

还有一种是游牧民族的野兽人,严格意义上讲不属于绿皮,无法占领城市,会一直游荡。

所以,人类和吸血鬼是天生仇敌,矮人绿皮是天生仇敌。

但是,矮人会倾向于和人类贸易(带来收入)、同盟,也会遭受吸血鬼腐化损伤,所以矮人和人类不应该相互攻击。

软件截图

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