鬼谷八荒炼妖壶mod游戏中添加了炼妖壶mod玩法,结合了修仙体系与山海经文化背景,感兴趣的朋友快来下载体验吧,在不断地提升自己人物境界的同时对应相关的修仙资源你也要努力获取。
鬼谷八荒炼妖壶mod游戏背景
鬼谷八荒炼妖壶mod是以山海经传说为核,修仙为题材的开放世界沙盒游戏;你可以加入正道宗门惩恶扬善,亦或加入魔道宗门我行我素;游戏没有级别,只有境界设定;非常多的随机生成的秘籍;每个宗门都有自己运行的法则与宗旨,有的以收集当世名剑法为目标,有的不许弟子喝酒等等,慎重加入宗门;在大世界中行走,要小心面对扑面而来的各种奇遇,有的让你一步冲天,有的让你万劫不复。
鬼谷八荒炼妖壶mod游戏攻略
1、看得出来鬼谷八荒炼妖壶mod游戏借鉴了《山海经》的神话故事,从筑基境来看,游戏对山海经的典故引用得较少,除了后羿射日,也没讲其他山海经的故事,游戏出现的几个NPC、门派的取名也没有山海经的味道。制作组可以看看“太吾绘卷”,化用(超越引用)了很多中国古籍神话故事,里面的7个BOSS的取名也很有上古时候的味道,每个BOSS的背景都可以展开为很有趣的故事。这也是为什么太吾绘卷玩法已经1年多没更新了,其贴吧里面还很活跃,很多人对里面的BOSS、门派进行神话考究的原因。
2、游戏的地图功能比较原始,使用起来不顺畅,而且玩家活动的范围在地图上只显示为一小坨区域,感觉地图是把游戏的所有地区都集中在一张地图一样,一个地图里面有很多个宗门,即游戏只做了世界地图的功能,没做小地图功能,地图也没有滑动滚轮放大缩小的功能。
3、游戏里面的NPC相对较少,地图上比较空,除了增加NPC人数,还可以在地图上把死掉的NPC的坟墓给显示出来。
4、指法的平A太刮痧了,输出效率远逊于剑法。首先指劲的移动速度比剑气慢,其次必须等指劲回到自己身上才能二次发射,而且如果离敌人稍远一些,就不会有回程的指劲二段伤害,所以指法平A经常只能1段伤害,却需要花双倍的时间,输出效率太低了。想要二段伤害必须贴怪物脸输出,指法平A贴怪物脸输出的能力又远逊于枪法。感觉指法平A毫无可取之处。
5、拿雷碎片的雷之地的野怪战斗难度太大了,远大于土之地的野怪战斗。因为雷之地的闪电太频繁了,玩家除了要躲避野怪,还要躲避闪电,而且地上有些障碍物会挡住玩家,走不动,这大大地增加了玩家受到伤害的几率。
6、游戏的ESC快捷键功能比较弱,当然这个可能是Unity引擎的通病。其他非Unity引擎的游戏,无论游戏里打开什么功能页面,按ESC键,都能退出这个功能页面,回到游戏的人物移动页面。但Unity引擎游戏,按ESC键,则会在功能页面之上再一层“回到游戏”“设置”“退出游戏”的页面,叠加显示两层页面,必须要用鼠标去依次关闭,这大大地削弱了ESC快捷键的功能。
7、人物捏脸的时候,切换人物性别, 不要随机重置捏脸。不要有些时候辛辛苦苦地捏了脸,想输入人物名字,不小心点到了性别按钮上,之前的捏脸就白费了,而且有些时候玩家也想看看同一套捏脸的不同性别对比。
8、鬼谷八荒炼妖壶mod游戏的主线剧情的“牵引”能力比较弱,主角是怎么穿越到这个世界的没说,穿越之后为什么要去天元山也没说,也没有个“远方”惦念的亲人,也没有中途加入的常驻指点型NPC或者队友型NPC,剧情少的话就会有点刷刷刷的感觉,剧情交代甚至不如某些网游。
9、神龙电击两个NPC那一幕,总感觉神龙看着有点细,不威武,可能是山峰给衬托的显得戏。
10、战斗中加防御的丹药感觉没啥用。
11、炼丹、风水等生活技能不知道去哪里学。
12、城市、村庄里武功秘籍商店刷新速度有点慢。
13、门派小比有点难,炼气境后期根本打不赢。打不赢小比就进入不了宗门,进入不了宗门就学不了武功,学不了武功就只能去城市、村庄等刷新武功秘籍和论道加心法点,感觉效率太低了,从出山谷到入宗门都有很长一段时间的剧情空档期。
鬼谷八荒炼妖壶mod特点
在这里体验到全新的剧情,游戏当中会给予玩家每一个阶段晋升的机会,你需要好好把握;
由游戏的武学功法分为心法、武术、神法等等,你可以从各个方面进行平衡学习或者选择某一方面进行精通;
玩家可以在这个大陆中发现很多的隐藏道具材料,想要得到顶级的传世功法,你就要不断地去进行升级。
鬼谷八荒炼妖壶mod游戏特色
真实挑战,体验不同的模式和玩法,我们一起来完成试炼吧。
全新比赛,用自己的方式去挑战自己,这里会有恩多玩法哦。
不同剧情,挑战各种剧情的玩法,开始自己的快乐比赛模式。
鬼谷八荒炼妖壶mod游戏玩法
在新的地图上去体验全新的挑战,各种剧情和修炼可以尝试。
挑战试炼的玩法,我们一起来完成新的战斗冒险任务和技巧。
多人竞技可以自由的尝试,大家一起来体验全新的副本剧情。