三国志14单机版游戏中玩家可以扮演各个势力的领袖,通过使用谋略、招兵买马、建设城池等手段来扩张自己的势力,最终实现统一天下的目标。游戏还具有丰富的历史文化元素,包括名将传记、历史事件、名胜古迹等。
三国志14单机版简介
三国志14单机版(Romance Of Three Kingdom 14)是一款动作冒险类型的策略战争模拟游戏,游戏采用经典三国故事作为游戏背景,以独特的策略战斗作为游戏的主要玩法。在游戏中,玩家将振幅领土,地图展示了被占领的领土,以及使用简化的颜色系统进行扩张所带来的兴奋感。
事实上,在确定了三国志14将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,三国志14也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,三国志14是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,三国志14简直有了RPG游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。
三国志14单机版玩法
本作采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上。本作将作为战斗舞台的中国大陆用一张地图3D化表现,地形和都市的配置等都会更加真实。整个地图被划分为小的块(HEX),取消了道而转变为可以移动土地,另外军队所经过的土地也会有相对的影响。
平原和险峻的山岳地带,大小河川等游戏地图中的地形都描绘的非常细致,各地的特色也都够向玩家展现。不同的地形不仅是视觉上,对行军时的移动速度等也会有影响,所以对于地形的把握是非常重要的。
玩家支配地域得到的不仅仅是收入方面,还有行军时的支援效果。支援效果在该部队行动中的地域和相邻地域都是己势力的支配下时触发,战斗力获得提升。相反,如果相邻地域变为敌势力,支援效果就会被夺走。因此在攻打敌方都市时,玩家瞄准己方支援效果提升,敌方支援效果下降时可以在战斗中成为更有利的一方。
侵略敌人地域,使敌人在该地域的占有率降低,敌人在该地域的收入也会逐渐降低。占领区域中的“府”就可以将该区域的收入转为己势力。所以战斗就是围绕争夺“府”进行的,一定要做好相应的防御。
新概念“兵站”,也就是补给线,是远征中不可缺少的要素。本作中,部队所出阵的城池与部队所支配的HEX有接触,就形成了兵站。如果兵站被切断,部队就会大幅度变弱,指挥官的战力会一落千丈。所以在面对类似吕布这样有着压倒般能力的指挥官时,正面冲突会很危险,要想办法用一支部队迂回,将兵站进行分断才是最有效的战术。
三国志14单机版特色
多个游戏舞台的地图在一张图上展现:内政和战斗都用相同的地图进行。进行内政和行军的指示的战略阶段,以及反复执行该指示的“进行阶段”都在一张图上进行。
新要素“战线”:中国全境将进行细致的土地划分(HEX),各自成为各势力的收入基础。进攻敌人时可以采取切断与城市的联系,切断补给使进攻变得容易的战术。
系列中1000名以上有着鲜明个性的武将将登场:存在无视玩家命令的情况。有的武将不仅仅只是等待指令,还会提出建议。即使是能力较低的武将也有自己的个性。
每个势力都将有一个叫做“施政”的行政组织供玩家设定:在组织图上设置武将的话,可以获得各种各样的效果和特殊指令。组织图的构成会根据君主的主义而产生变化。
三国志14单机版说明
阵:军事设施,费用600金,耐久400,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。无需额外条件即可建设。
砦:军事设施,费用1000金,耐久600,能够使1至2格范围内己方部队的防御上升,同时兵粮消耗下降。效果强于阵,但建设所需天数更长,同时需要等级7“解锁支援设施”政策才能解锁。
箭楼:军事设施,费用300金,耐久300,能够对1至2格范围内敌方部队持续造成伤害。无需额外条件即可建设。
投石台:军事设施,费用1200金,耐久400,能够对2至3格范围内敌方部队持续造成伤害。威力比箭楼高,射程更远但无法攻击近处,同时需要等级10“解锁支援设施”政策才能解锁。
军乐台:军事设施,费用500金,耐久300,能够使1至2格范围内己方部队的士气上升。需要等级4“解锁支援设施”政策才能解锁。
石兵八阵:军事设施,费用1500金,耐久300,能够令1格范围内敌方部队陷入混乱状态,同时降低士气。只能由拥有“石兵”个性的武将进行建造。
土垒:障碍物,费用500金、耐久500。主要用来阻挡敌军的行进路线,无需额外条件即可建设。
石墙:障碍物,费用800金,耐久800。阻挡效果比土垒更强,费用也更高。需要等级2“解锁支援设施”政策才能解锁。
陷阱:陷阱,费用500金,耐久20,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成伤害,同时给予止步状态。无需额外条件即可建设。
火陷阱:陷阱,费用500金,耐久15,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。无需额外条件即可建设。
猛火陷阱:陷阱,费用800金,耐久30,发动范围2。触发后对0至2格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级10“强化火计战法”政策才能解锁。
火船:陷阱,水面专用,费用500金,耐久20,发动范围1。触发后对0至1格范围内敌方部队造成放火效果,同时给予混乱状态。需要等级5“强化火计战法”政策才能解锁。
ABDEF =是一款以三国为主题的战略战争游戏。游戏模拟沙盘战斗场景。玩家只需要滑动屏幕就可以设定军队的行进方向。他们可以随时改变行进方向,对敌人发动突然袭击。游戏中有很多战斗机制。灵活运用这些战斗机制,可以有效降低战斗难度,让每个玩家都有机会击败对手。三国志14是端游移植过来的,玩家可以在任何手机上流畅运行这款游戏。
三国志14单机版攻略
将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
在三国志14中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
注重士兵在游戏中的地位,大幅增强士兵能力;
人物抓获率明显降低;
电脑势力出战率提升,只要与玩家兵力差不多相同,就会立刻出兵攻打;
电脑升级速度快,基本保持比玩家高4-5级;
刘邦项羽势力手下人物可装备武器道具,并释放必杀且保持原有造型不变;
三国历史人物参照史书记载事迹、评价重新调整属性、特性。
三国志14单机版过关技巧
赤壁之战
难度:一星
胜利条件:120日 曹操军全部队溃灭或经过指定天数
双方实力对比:
我军:
周瑜队:太史慈、徐盛,9000斗舰S,3000金
程普队:丁奉,8000斗舰S,3000金
黄盖队:8000斗舰S,3000金
韩当队:吕蒙,鲁肃,8000斗舰S,3000金
甘宁队:凌统,阚泽,8000斗舰S,3000金
友军:
刘备队(黄盖纵火后出现):关羽、张飞,10000走舸C
敌军:
曹操队:程昱、许褚,14000楼船C
夏侯敦队:荀攸,8000楼船C
乐进队:李典,8000楼船C
于禁队:8000走舸(ge,音同“葛”)B
徐晃队:8000走舸C
张郃队:8000走舸C
张辽队:8000走舸C
曹仁队:8000走舸C
曹洪队:8000走舸C
毛玠队:7000走舸B
张南队:焦触,6000走舸C
文聘队:5000楼船A
过关心得:
1. 第一回合全军待机,等候曹军来到江中
2. 第二回合,先由黄盖靠近曹军,引发火烧赤壁的剧情,敌军所有部队着火并损耗3000多的兵力,同时友军刘备出现,接着再由甘宁靠近敌军,对方陷入一片混乱中
3. 最后就胡乱投些石头进行大范围杀伤即可,用我的大船随便欺负敌军的小舟,太简单了
三国志14单机版更新内容
2024.2.21更新
1.扩展/调整功能
·追加动画欣赏功能。
·减轻显示商人图标的处理负荷。
2.修正错误
·修正在切换启动器的语言后,仍有部分按钮显示为切换前语言的问题。
·修正特定步骤下,无法正确读取登陆新武将中的三国志13新武将的问题。
·修正其他一些问题、错字。
软件截图
小编强推
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