牧场气息删档测试版下载,这是一款休闲益智类型的模拟经营手游。游戏整体运用精致细腻的手绘卡通画风,以逼真写实的场景画面予以呈现,再搭配上休闲动听的背景音效,为玩家带来沉浸式的经营体验。在游戏里,玩家将化身为一位农场主,在此养殖鸡鸭牛羊,种植花果蔬菜,进入矿洞挖掘珍稀矿石,与NPC展开交易,借此赚取金币、种子等资源物品,从一无所有开始,把原本荒废许久的牧场逐步发展成为一片欣欣向荣的农作物生产之地。

在牧场气息删档测试版的下载版本里,不会对玩家提出强制性的行为要求。玩家能够随心前往好友的牧场施以援手,助力好友完成开垦、浇水以及收获作物等农事活动。不仅如此,玩家还能自主选择诸如钓鱼、耕种、逛街之类的活动来消磨时光,于此处充分领略牧场休闲生活所带来的独特乐趣。
牧场气息删档测试版下载游戏特色
1. 慢节奏的牧场生活
玩家可以自由的选择耕种、钓鱼、捡拾、逛街等行为度过时光,不会有强制的行为要求,可以自由的体验牧场生活。
2. 自由耕种
拥有超大的初始耕地面积,可以自由的选择开垦地块的位置和区域。不同的季节会有不同的农作物种子可以选择,注意应季种植。
3. 动物模块
目前动物系统有狗、马、鸡、牛、羊可以进行饲养投喂,可以给自己饲养的动物取名,也会有相应的产出。关于动物的骑乘、皮肤系统,还在推进中,后续版本会有跟进。
4. 丰富的NPC体验
NPC会有自身的行为模式,并且会因为不同的情况而有变化,由此也会带来人物的对白等内容变化。这里的对标表现有三子村、动物之森等产品。
5. 精灵模块
农场生活总是劳累的,可以通过小精灵来帮助自己,例如:浇水和收获。精灵的能力提高可以通过好感的增加和能力培养进行提升。
6.好友联机
玩家可以前往其他人家的牧场进行帮忙,帮助他人进行开垦、浇水、收获等操作。
7. 牧场装饰
可以通过收集矿石等资源制作装饰品放入牧场进行装饰。

牧场气息删档测试版下载攻略
一、新手攻略
因为测试原因,图中的【鸡舍】【马厩】【牛圈】【流浪者小屋】暂时都没用,因为没鸡、没牛、没有流浪者,有马但不知道马进不进马厩。

接下来看主界面右半部分的操作面板。

①地图,游戏场景。
②信息,点进去看看便知。
③工具箱,下文着重介绍。
④社交,邮箱啥的功能。
⑤交互【类似大型游戏的E键】,游戏内大部分交互【谈话,抚摸马和狗,用手拾取,场所内打开详细信息】等操作都是这个键。
⑥工具位,使用工具按键。
【家】

这个是电视,可以进行娱乐活动,触发方式为走到电视旁边,上图的⑤位置变为(放大镜),点击进行交互操作。

前两个显而易见,第三个记忆小游戏比较简单,赢了有奖品的哦,种子和金币等物品。

床,可以休息,交互方式与上面一样,点击放大镜可触发【跳天】,就是跳过夜晚。一般凌晨3点村长就催你休息了,然后点击这个跳天,就是凌晨6点了。

家里的第三个物品就是工具箱了。

交互放大镜

有5个装备柜,都需要花费钻石购买,我买的第一个,有挺多工具,都是木质。第一个500钻,第二第三第四第五好像都是钻。建议购买其中的一个,初期非常需要这些工具。
【田】
【大石头】木质大锤无法摧毁,推测可能需要铁质大锤。
【小石头】木质大锤可摧毁,摧毁后无收获。上图的⑤键可拾取,可以拿到桥头箱子里去卖,不过不值钱还麻烦,建议直接摧毁。
【小树木】可拾取,可用木质斧头摧毁。同上,建议摧毁。
【杂草与*草】可拾取,可用木质镰刀摧毁。同上,建议摧毁。
土地可使用木质锄头开垦,可播种。播种时是直接种9个格子,建议先开垦好九宫格样式再播种。
播种后需要水壶浇灌,水壶一次只浇一格,储水20,可浇20个格子,没水可以去池子边接水。

【工具操作】
主场景右半部分③为工具箱。

①格子下方8个物品格子,用手拾取的石头,木块,杂草,与钓到的鱼都会在物品栏占据一格位置。
把物品拖到①格,则该物品会显示在手里。
②格子下方8个装备栏,同理,把工具拖到②格则为手持状态。手持状态下⑤键为操作键。【比如我拿着水壶,那么点击交互键⑤就会洒水】
如下图,我手上拿着鱼。

拿到手上后,右下角⑤建交互,显示【鱼】可以吃。

拿着鱼跑到桥头箱子旁,⑤交互家呢发生变化,为出售状态。【就是放到箱子里,然后当天晚上18点小哥过来收货,给你金币】
【钓鱼】

要有鱼钩,没有鱼钩可以去【家】里的最右侧物品工具箱里,话费钻石买一个装备柜,里面有各种工具。
站在桥头,面对南方【上北下南】,点击操作键即可,长按可选择位置【绿色小点会向南移动】。
【其他位置】

往这个方向走,到桥上会提示这里是杂货店与铁匠铺,有开放时间限制。

这里还有一个木匠铺。

二、种植攻略
○道具升级:
在进行相应劳动时,道具会获取经验,不过尚不清楚改造是否需要对应等级作为支撑。砍树枝能够得到木材(可在家计薄中查看),矿石要从木匠处获取(之后是在矿场),前往铁匠处进行改造(材料无需自行携带,会自动扣除)。需要注意的是,初始为铁级,所以第一次改造所需的是铜矿。
道具改造就能长按蓄力,改造几级就能最高蓄几级的力,蓄力越大,体力消耗越大。
水壶:一级蓄力可浇灌横向三格区域;二级蓄力能浇灌前方3×3,共计9格的区域;三级蓄力可浇前方横向3格、纵向6格,即3×6 = 18格的区域;四级蓄力能浇前方横向5格、纵向9格,也就是5×9 = 45格的区域。
锄头:一级蓄力挖掘前方纵向三格,更高蓄力模式与水壶的蓄力浇灌范围规则一致。
镰刀:一级蓄力可割前方横向三格;二级蓄力能割以自身为中心的3×3格区域;三级蓄力可割以自身为中心的5×5格区域;四级蓄力能割以自身为中心的7×7格区域。使用秘银水壶进行浇灌,其覆盖范围为横五纵九。要是浇灌一块15×9格的土地(相当于3个横五纵九并排),仅需3次完全蓄力,就能实现全面覆盖。这片土地由5×3 = 15块地组成,横向排列5块,纵向排列3块,我把这样的区域叫做一个秘银垄。
如下图所示,红色方框所圈定的范围便是一个秘银垄,绿色方框则代表秘银水壶最大蓄力时的覆盖范围。在蓝色箭头所指的位置,进行三次最大蓄力的浇灌操作,就能实现对秘银垄的完全覆盖。已知秘银垄一格一格算共有135格,而秘银水壶的容量为300,所以一壶水足够浇灌两个秘银垄。

ps:因为水壶四级蓄力消耗25体力,因此浇灌一个秘银垄后需要吃东西把体力提升到超过75点才能去浇下一个秘银垄,不然体力耗尽就会晕倒,一天就结束了。
牧场布局情况如下:牧场的土地由45×30 = 1350个格子构成,每3×3 = 9个格子组合成一块地,所以整个牧场总计有15×10 = 150块地。而一个秘银垄是由5×3块地组成,整个牧场的土地能够划分出10个秘银垄。
○农具蓄力工作效率表:
1.镰刀
4级:7×7格/30体力,格/力=1.63
3级:5×5格/12体力,格/力=2.08
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:3×1格/3体力,格/力=1
2.水壶
4级:5×9格/25体力,格/力=1.8
3级:3×6格/7体力,格/力=2.57
2级:3×3格/4体力,格/力=2.25
1级:3×1格/2体力,格/力=1.5
3.锄头
4级:5×9格/30体力,格/力=1.5
3级:3×6格/10体力,格/力=1.8
2级:3×3格/6体力,格/力=1.5
1级:1×3格/x体力,格/力=x
ps:可见使用三级蓄力,体力的利用率最高。以浇灌一个秘银垄来算:若3次四级蓄力,需要75体力;若7次三级蓄力+1次二级蓄力,消耗53点体力
○作物周期表格式:
以土豆为例,其生长周期为5天,这意味着从播种到收获一共需要1 + 5 = 6天。在一个月内,能够收获的次数满足(1 + n * 5 ≤ 30,n = 5),也就是五次。要是想在当月最后一天还能收获土豆,那么种植时间最晚不能迟于25号。再看樱桃,初熟周期是11天,再熟周期是4天,这表示如果1号种植,12号就会初次收获,之后在16日、20日、24日、28日也都各自可以收获一次。
种子价格:每包种子价格
成长周期:单次收获的作物只有生长周期,可多次收获的作物有初熟周期和再熟周期。种植日期+生长周期/初熟周期=收获日期,收获日期+再熟周期=再次收获日期。
售价:单个成品的售价
盈利:针对一包种子(对应3×3格,也就是一块地)而言,单次收获作物会涉及两个数据。其中一个是单次种植的收入扣除种子成本后的所得;另一个是单次收益乘以季度内最大种植收获次数。对于可多次收获作物的盈利计算方式为,一个季度内按照最大收获次数收获所获得的收入,再减去种子成本。