土豆兄弟手机版是一款有着卡通风格的割草roguelike游戏。在这儿,你能畅享超爽的战斗体验。玩家能挑选自己喜爱的土豆英雄,去和各个关卡里的怪物展开对抗。只需坚持特定时长,并将所有怪物打败,就能赢得胜利。为提升游戏的可玩性,游戏内配备了喷火器、冲锋枪、火箭筒,还有木棍、石头等数百种道具与武器可供使用,如此一来,每次开局你都能拥有独一无二的战斗体验。
土豆兄弟游戏融入了射击、冒险、探索等多种玩法,游戏过程看似简单,但是随着时间的推迟,游戏的难度就会越来越大,你需要尽可能利用移动和走位,拾取关键补给,在一波又一波敌人攻击波中幸存下来,并杀死尽可能多的怪物。

土豆兄弟手机版游戏特色
1、土豆兄弟提供了众多职业、道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验!
2、收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具!
3、休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐!
4、武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!
5、《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!

土豆兄弟怎么设置中文界面
1、首先打开土豆兄弟手机版点击options;

2、进去之后,选择第一个general;

3、然后找到English;

4、往下滑,根据自己的实际情况,选择中文或者是繁体中文。

土豆兄弟怎么玩
1、首先打开土豆兄弟手机版中文版,点击开始;

2、依次选择角色、武器、难度;

3、然后即可正式进入游戏,游戏内如图,玩家需操纵角色攻击屏幕上出现的敌人;

4、消灭敌人可获取经验,每一次升级可升级自身属性;

5、而成功通过每一波还可用消灭敌人获得的物质购买武器装备;

6、如果中途血量清空则导致游戏失败结束。

土豆兄弟最强角色推荐
1、医生
这个角色非常适合新手,简单粗暴,容错率高,强度不俗。
医生有着+100的巨额攻速,+5生命再生,双倍生命再生的意思是回血时一下跳2滴,还有一个不值钱但是前期很有用的+5收获。与此同时,医生只能用医疗武器(这很合理),而且护甲修改减半。
简单分析一下,医生的强度主要来自于100攻速,双倍生命再生很强,但是不要主加,因为高攻速+医疗武器自带高吸血,续航基本常年溢出。负面属性比较狠,首先是锁定拉跨的医疗武器,然后护甲收益减半,让医生血的质量下降。
总的来说,医生的优点在于开局就有其他职业中期才有的攻速和续航,轻松度过前中期,基本横着走。虽然负面效果让强度下降不少,但是问题不大,医生有充足的空间、资源来调整。
打法方面,近战远程都能玩,玩近战的话,剪刀转圆锯,然后护甲一定要点,最好通关前能点到10,否则血质量太低,回的血都是虚的。然后吸血和回血抓位比较低,可以顺手拿不要专门搜。多拿近战伤害和全局伤害。如果你觉得自己伤害不够建议拿点击退,否则容易被红怒锁头哥创死
远程的话,多拿远程伤害和全局伤害,中期需要拿头巾、长胡子的婴儿和跳弹中的至少一个,要不请不动怪
2、法师
非常简单的角色,运营思路明确。
法师有非常多奇怪的流派,有什么雷剑仙、弹弓点燃流,其中我认为最简单的是走电击枪,高元素伤害+电击枪+蛇+香肠让清怪变得十分简单,后期可以挂个喷火器用来吸血。
主拿元素伤害和伤害,速度有就顺手拿,拿点吸血保证续航,其他属性酌情拿,很轻松就过了
3、游侠
比法师更无脑更强的角色
法师是元素伤害修改+33%,游侠是远程伤害+50%,在土豆数值学中,远程伤害和元素伤害基本等价,游侠的牛皮之处可见一斑,另外,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。顺便说一下,原始类远程武器只有弹弓,弹弓流狂喜。
打法的话冲锋枪/霰弹枪/弹弓三巨头择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成彻底的爽局(如果玩弹弓不需要拿头巾、跳弹)。三巨头的伤害严重溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。
运营方面主拿远程伤害,远程伤害对远程武器的增幅堪称恐怖,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程伤害收益,红冲锋枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅拿(如果玩冲锋枪不需要拿暴击),另外脆皮角色需要拿移速,没有发电机也需要拿。
4、幸运星
纯粹的爽角,满地箱子,暴力清场,逆天强运,紫装乱刷,果子多到吃不完,这种感觉只要体验一次就会沉迷其中难以自拔。
先分析一下角色属性,上来送100幸运+25%幸运修改,起幸运了。jpg。然后拾取时75%的概率造成15%幸运的伤害,作为对比,小象的属性是20%概率造成10%幸运的伤害,一切尽在不言中。由于有减经验,看到加经验的需要拿,否则后面会缺属性。
武器推荐树枝,胜在性价比高,凑齐六个之后就不怎么用管它了,运营方面直接狂加幸运,辅加经验、拾取、+敌人、移速,生存端属性视情况酌情加(其实也就加加防御就够了,血质量上来满图果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有几个道具需要注意,看到就拿,分别是:赛博球
小象树钱袋子回收机金属探测器
打法上没有太多需要注意的,记得不要一次把材料吃完就行,留一些打还没出生的怪保证循坏。然后注意别被锁头哥碾死,别的没了
5、异变体
强的比较单纯的角色
属性多且廉价,而且及时性强,可以随时调整。对于用远程武器的玩家来说,异变体有着量大管饱且便宜的远程伤害,可以迅速成型,然后就能横着走;对于萌新来说,可以根据当前需要及时的挑选各种属性,缺啥补啥,体验很好。
面板分析,道具价格+50%再加上+200%的经验获取的意思就是让你主要通过升级来获取属性而非道具,钱主要用来刷新、买武器和买机制类道具(比如长胡子的婴儿/头巾/跳弹)。
打法推荐走远程,其他没有什么需要注意的了,总的来说是很强的角色。
6、大嗓门
这是个又强又爽的角色,能让萌新轻松感受无双割草的乐趣
分析人物,大嗓门能+50%敌人数量,这要求玩家有足够的清怪能力,只要清怪跟得上,这多出来的怪都是钱和经验,从资源上就能对其他角色降维打击;+30%伤害相当于给了清怪的本钱,很关键;收获的话不用去管它,没必要补成正的。
大嗓门的整体强度相当高,能够驾驭不少相对弱势的武器,强烈建议大家多去尝试。只要清怪能力跟得上节奏,各种玩法都能玩得转,而且要是多拿些增加敌人数量的道具,那游戏体验简直不要太爽。对于刚上手的萌新而言,冲锋枪、喷子、弹弓这些武器都挺合适。不过我特别推荐两种玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸流用粉碎者转筒,玩起来轻松惬意,完全不用担心清怪能力,资源丰富得很;幽魂流虽然成型难度稍大,所需属性较多,但一旦成型,面板数据会非常惊人。最关键的是,幽魂大嗓门在“割草”的时候,可不只是单纯地清怪,那种收获满满的喜悦感,简直让人陶醉其中。
7、多面手
烧资源但是很强的角色
先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的属性(如全局伤害、近战伤害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的伤害。
理想状态下,该角色的面板相当于多面手对dps相关属性提升100%,并且(满装时)初始dps为普通角色的1.2倍,不过武器花费也会增加100%。而在实际游戏环境中,由于武器围绕角色四周分布,近战武器无法完全投入集火,dps会大幅降低。虽说增加攻击范围能改善这一情况,但一方面近战武器对范围的收益减半,另一方面突刺型武器增加范围会延长攻击动画时间,进而降低攻击频率。所以,多面手并非如想象中那般无敌。
武器方面,推荐玩远程武器,近战的话推荐树枝。12把树枝能提供大量面板,使得叠全局伤害收益很高,但是树枝这东西也并没有很逆天,12树枝增幅后,红树枝的面板是140+100%近战,攻击频率是1.04秒一次;作为对比,红拳的面板是64+100%近战,攻击频率是0.59秒一次。
8、角斗士
众所周知,土豆兄弟的很多远程武器都比较强力,堪称版本之子。但在他们的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷剑,虽然他们的强度没有版本之子那么高,但是他们也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家尝试。角斗士就可以作为尝试各种武器的平台(因为不能拿远程武器,还需要拿独特武器)。
从强度上讲,角斗士+80攻速+5近战很好用,但是不能玩远程,强度大打折扣,必须拿独特武器会亏套装属性,还会导致词条乱刷,此外还-30幸运
从情感体验来说,角斗士常常会带给你意想不到的惊喜,这也是肉鸽游戏极具乐趣的一点。就拿我玩过的一局游戏来讲,当时我随意抓取武器,只为测试角色强度。没想到突然刷出了一个红色品质的强拳,通常情况下,除了玩斗士这个角色,我基本不会选择这个武器。但由于当时本就在随意抓取,便直接买下来尝试。结果后续接连两次抓到增加爆炸范围的道具,瞬间就像变身为了人形火箭筒,威力惊人。像这样充满意外之喜的对局还有不少。总而言之,玩这个角色时,别带着太过明确的预设思路,因为很可能无法达到预期。但要是顺其自然,有什么就玩什么,它反而会为你带来不少乐趣。
在打法层面,该角色的属性着重于输出,属于输出职业,伤害相关属性多加点,生存属性则视情况而定。至于幸运属性是否要点,我认为都行。一方面,幸运对整体流程的影响不大,从理性角度,大家不妨算算数据;从感性角度,可找些修改幸运数据的视频,瞧瞧他们二十波商店刷出的物品,其实也就那些,而且很多高等级道具暂时还用不上,主要还是箱子和果子居多。但点幸运也有好处,毕竟角斗士对幸运的需求并不低,独特武器的限制导致低幸运很容易卡武器等级。所以,大家可以自行斟酌是否点幸运,我个人通常会顺手加一点。
9、士兵
这个角色可以说肉眼可见的强,给的属性又多又好用。没有花里胡哨的机制,有的只是无情的面板。
该角色主要存在两种死亡情形。其一,当清理怪物遇到困难,不得不走位躲避,然而走位后清理怪物变得更加艰难,最终只能开启下一局。针对此情况,只要你留意到这个问题,在输出端属性上多下功夫就能解决,毕竟士兵在清理怪物方面通常不会太吃力,其强度在难度5时应是绰绰有余的。其二,在与boss战斗时被boss追着攻击,进而被碰撞伤害碾压致死。出现这种状况,要么是角色移动速度过低,要么是发育欠佳,正常发育的士兵按常理是能够瞬间击败boss的。
这个角色主要有两种操作方式。其一,通过点按键盘,让角色在持续移动过程中尽可能长时间保持站立。具体做法是,当角色站在原地,遇到弹幕或者“冲锋哥”靠近时,就稍微移动一下;要是有材料,就朝着材料的方向点按以获取。从这里能明白,士兵这个角色最好多提升些移速,毕竟大长腿动一下和蜗牛动一下,效果截然不同。其二,先行走一段距离,接着停下来做细微调整,随后再行走一段,如此反复。在发育欠佳的情况下,某些波次以及打 boss 时,就需要采用这种操作方式。
武器方面因为士兵比较强,很多远程武器都可以玩,我认为相性最好的是霰弹枪,首先霰弹枪强度很高,秒个boss不在话下;其次士兵有着霰弹枪非常需要的攻速和伤害(而且很多);最后士兵由于有移动时无法攻击的特性,玩高射速武器时容易亏掉一些伤害,而霰弹枪你可以卡着攻击间隔动。
我建议新手最好不要玩纯站桩流,这个流派需要关键道具,还需要很多站桩相关的道具,如果一开始就奔着这条路走往往途中就因为挪不动窝中道崩殂,而如果是等拿到关键道具再转型,就比较看来的时机,太晚了也转不动。而且生存拿多了输出可能会不够,当然输出够的话怎么玩都行,总的来说不推荐这种打法。
10、受虐狂
这个角色非常有特点,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生存属性拉满,那么游戏为什么这么设计呢,因为他是受虐狂,拥有特殊癖好,挨打反而会涨伤害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。
打法方面我最推荐走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整个流程都在挨打和回血,因此血的质量很关键,护甲那是多多益善,而红盾牌有着200%护甲的面板收益,再加上受虐狂有着很高的全局伤害,这些都让它与受虐狂相性很好。但是这个流派有个问题,那就是盾牌这个武器是需要解锁的,而解锁条件恰恰是通关一局受虐狂,嘶这……
不过问题不大,我再推荐一个流派,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这里介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的代价是,它的面板很差。不过这个对于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个流派需要拿攻速和近战伤害,另外生存端属性也是需要的。
此外,受虐狂有个极其关键的道具,必须着重提一下,那便是献血。持有这个道具挑战boss的体验,比没有时要好上一大截。由于boss的碰撞伤害颇高,且开局时怪物数量较少,刷伤害的效率极低,而献血能有效化解这一难题。顺带一提这个道具的叠加机制,它叠加后并非一次跳出好几个数字,而是一次扣除好几滴血。所以,要是你并非特别渴望获得这40点收益,建议别拿太多,拿多了等同于减少10点生命再生。
总的来说这是个不缺输出的生存角色,对萌新上手非常友好。
土豆兄弟难度5通关攻略
初衷因为土豆兄弟是时间杀手,好玩的职业就几个,又想全通,怎么办,所以写的这个攻略给大家节省时间。
家里笔记本是商务本根本玩不了游戏,花钱在云平台云游戏这种上面玩的,没更新军火和主播的版本。
云平台这种再怎么吹牛它也是会卡的,所以本攻略偏生存向,适合老年人和新手,就提供个思路。
特别不好过的职业就1个
节俭者:没职业道具我用的弹弓,武器正常升级,刷怪没压力后全力生存,我走位特别差,11关精英boss全职业都必须要有点生存那种,所以全输出的职业对于我特别难,11关尽量别选精英boss关,通关过一次有职业道具就可以试试玩冲锋枪,全力找远程伤害运气好点就过了。
有难度可能要试很长时间的
大壮:6盾,也挺难但他前期可以堆生存,又不是特别难,有镣铐(固定回3血)就很简单,有异形眼球掌握好节奏,跟boss重合,可以杀双boss。
只要换把武器就特别好过的
狂人:3小刀3飞镖
多面手:12树枝
农夫:6树枝
老叟:6扳手
游侠,猎人,大嗓门,恶魔:6弹弓
病人:冲锋枪,我是生命再生党,第一次感觉概率吸血也能很爽。
换个思路可能很简单的
独臂:1弹弓,找赛博球和象,属性就堆伤害和幸运,跟幸运星一个玩法,很简单2象也能过,想暴力就喷子,堆远程伤害,几秒一个boss
有把专武就特别好过的
法师:喷火器,说是专武其实只是最低级就是蓝色武器,刚开始刷不出来而已,刷到喷火器直接拿,群伤后期小怪没压力,法师就是疯狂拿蛇和香肠,前期拿的越多,越简单。6电枪也很强,20关橙的电枪双boss基本走不动路。
技工:火箭筒,刚开始就拿粉碎等火箭筒出了基本就随便打打。
注:这两个职业最好加10点幸运值,不然很可能稀里糊涂通关了,连专属武器都看不到。对于那些并非主打幸运恢复流派的职业,不太推荐加幸运值,特别是在前期。毕竟,幸运这属性很迷,有时候你加了80点幸运,刷到的东西可能还不如负幸运时多。要是前期你没点幸运,而是把点数加到伤害上,就能多刷怪,进而形成滚雪球效应。在我看来,幸运的作用主要体现在小怪能多掉落果子,这样你就不用特意去点再生和概率吸血。相比之下,箱子掉落似乎不如伤害提升来得实在。像冲锋和喷子这类职业和武器,对伤害的要求就非常高。
剩下的职业有些就强度很高像骑士,有些就硬性要求像角斗士,有一些就是上位职业像企业家,索性前期压力也不大,后期堆生存也能耗时间过,刚开始玩多试几次,找下感觉就过了,就不写了。