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云原神手机版

大小:1.2MB

类别:三国游戏

版本:V3.8

更新时间:2025/07/31 09:00:11

标签: 云原神 手机云游戏 原神攻略

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云原神手机版是由米哈游官方推出的一款基于云端技术的手机游戏版本。在这个版本中,玩家可以借助云服务器来运行游戏,即使手机硬件配置较低,只要网络连接稳定,也能享受流畅且高清的游戏体验。此外,游戏内容与原版完全一致,并且账号信息可以互通。

对于手机配置不高的用户而言,云原神手机版是一个非常好的选择。用户无需担心这款游戏会占用十几个G的手机存储空间。在游戏体验方面,其质量非常优秀,为玩家呈现了一个仿佛真实存在的世界。在这个世界中,玩家可以自由探索,没有强制性的主线任务要求你必须完成什么,玩家可以根据自己的喜好自由选择任务。

游戏特色

1、【开放世界,自由探索】

《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?

2、【元素交互,策略战斗】

在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发适当的元素效果,是制胜的关键。

3、【众多伙伴,携手冒险】

在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。

4、【美术音乐,品质呈现】

美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。

云原神手机版那维莱特攻略

▌P1 角色定位

▌P2 天赋技能

2.1 天赋加点(A:普通攻击、Z:重击、E:元素战技、Q:元素爆发)

加点:A>Q>E

原因:那维莱特的伤害主要是由重击为主。

【天赋提升计算对比】

DPS输出占比:A(89%),E(4%),Q(7%)

【细节说明与excel计算过程】

①计算规则:武器为【万世流涌大典】、套装为【逐影猎人】、主词条为【生水暴】、副词条为【18条词条双暴+6词条+4词条】

②计算内容:手法【Q+E+Z+Z+Z】

天赋分析

【普通攻击A】·如水从平

1、机制分析

1源水之滴:是水国新增的一个特殊球,已知现在可以产生源水之滴的角色有水主和那维莱特,这个水球不会被其他角色吸收,暂时只有水主和那维莱特可以。

2.那维莱特的重击蓄力可以吸收周围的源水之滴每一颗都会恢复生命,减少重击蓄力的时间。

【元素战技E】泪水啊,我必偿还

效果:造成一段水元素范围伤害,命中敌人才会产生3颗源水之滴。每隔一段时间会造成多一段芒性伤害。并产生3个水元素微粒。

作用:主要产生3颗源水之滴,为那维莱特蓄力重击使用。

【元素爆发Q】潮水啊,我已归来

效果:造成1段大范围水元素伤害,短暂间隔造成2段小范围水元素伤害,并产生6颗源水之滴。

作用:主要产生6颗源水之滴,为那维莱特的蓄力重击使用。让那维莱特站场更多时间。

【固有天赋1】古海孑遗的权柄

效果:发生元素反应(蒸发、冻结、感电、绽放、水元素扩散或水元素结晶反应)每一种叠加一层「遗龙之荣」最多3层,这个增伤是独立的乘区。

作用:增加那维莱特的重击·衡平推裁的伤害。

【固有天赋2:】至高仲裁的纪律

效果:当前生命超过生命上限的30%的部分,每1%增加0.6%水元素伤害,最多30%,也就是需要生命值维持再80%以上的生命值才能达到最大的增伤。

作用:增加那维莱特的伤害。

【固有天赋3】汇聚如浪潮一般

无法与效果完全相同的固有天赋叠加。

作用:在枫丹地区的游泳冲刺速度更快。

▌P3 武器分析

如果上述两把武器都没有,可以用四风或者流浪乐章过渡,表现不如上述两个武器。

武器伤害计算对比:

图片解析:以【精1】的伤害为基准100%,【精5】为1%,则说明【精5】相对于【精1】伤害提高1%,其他武器同理。有的武器没算精1和精5的伤害,说明该武器精1和精5的伤害一样。(想要知道不同武器的伤害差距或精炼差距,可根据上图自行对比。)

▌P4 圣遗物分析

套装伤害计算对比

图片解析:以【逐影猎人】的伤害为基准100%。①计算规则:武器为【万世流涌大典】、套装为【逐影猎人】、主词条为【生水暴】、副词条为【18条词条双暴+6词条+4词条】②计算内容:手法【Q+E+Z+Z+Z】

主词条伤害计算对比

图片解析:以【生水暴】的伤害为基准100%。①计算规则:武器为【万世流涌大典】、套装为【逐影猎人】、主词条为【生水暴】、副词条为【18条词条双暴+6词条+4词条】②计算内容:手法【Q+E+Z+Z+Z】

▌P5 命之座分析

命座提升幅度:

图片解析:以【0命】的伤害为基准100%,【1命】为1%,则说明【1命】相对于【0命】伤害提高1%,其他命座同理。【细节说明与excel计算过程】

①计算规则:武器为【万世流涌大典】、套装为【逐影猎人】、主词条为【生水暴】、副词条为【18条词条双暴+6词条+4词条】

②计算内容:手法【Q+E+Z+Z+Z】

▌P6 阵容搭配

6.1 【配队体系】钟那万香

(1)配队推荐

那维莱特(主C)+钟离+万叶+香菱

(2)推荐理由

①【钟离】:减少怪物抗性,给那维莱特提供护盾抗打断能力。

②【万叶】:减少怪物抗性,给那维莱特提供水系增伤。

③【香菱】:增加伤害输出,跟那维莱特互动互相发生水火反应蒸发伤害。

6.2 【配队体系】那万香班

(1)配队推荐

那维莱特(主C)+万叶+香菱+班尼特

(2)推荐理由

①【万叶】:减少怪物抗性,给那维莱特提供水系增伤。

②【香菱】:增加伤害输出,跟那维莱特互动互相发生水火反应蒸发伤害。

③【班尼特】:治疗和增加香菱攻击力。

6.3 【配队体系】钟那雷纳

(1)配队推荐

那维莱特(主C)+雷神+纳西妲+钟离

(2)推荐理由

①【纳西妲】:给前台莱欧斯利提供高额的精通和后台强力挂草元素。

②【雷神】:可用千精雷神,作为草种子的打火机和给那维莱特提供元素充能。

③【钟离】:减少怪物抗性,给那维莱特提供护盾抗打断能力。

6.4 【配队体系】钟那万水角色

(1)配队推荐

那维莱特(主C)+钟离+万叶+水角色

(2)推荐理由

①【钟离】:减少怪物抗性,给那维莱特提供护盾抗打断能力。

②【万叶】:减少怪物抗性,给那维莱特提供水系增伤。

③【水角色】:增伤角色。此配队暂时没有合适的水角色,可以暂时用莫娜代替。

配队总结:那维莱特0命刚需护盾角色和不能组成双水,1命后解锁自由配队但是暂时没有一个合适的水系增伤角色适合那维莱特。

云原神手机版4.0版本可获得原石数

4.0版本终于要更新了,我们根据已有的信息对4.0版本获得的原石数量进行了计算,每部分还有详细依据,方便大家心中有数。

统计范围从8月16号版本更新开始,以版本持续42天进行计算,林尼&夜兰池,钟离&公子池情况也分别进行了统计,月卡/纪行作为一个可选项列在表中。

4.0新地图等内容我们参考以往类似情况进行了估算,未知成就等难以统一的部分未列入表中,所以预计大家实际能够获取的原石数量会比统计数高一些。

相关说明

1、统计时深境螺旋按照全部满星来计算,如果有小伙伴无法满星可以根据自身情况减掉对应的数量。

2、8月16号版本更新,在统计中9月的星辰商店作为项目参与统计。下版本直播的300原石兑换码放出时还在4.0版本,因此也计算到统计中。

3、各种游戏外社区签到途径获取原石我们只保留了最为稳定的米游社和微博,其他平台收益并不稳定,因此不再参与统计。每个版本大约会有2个网页活动,我们也将网页活动计入估算。

4、米游社的签到奖励默认满签,奖励严格按照日历计算;根据几个版本的观察,微博原神超话签到的开始时间是每个池子开启的第一天,大家可以关注一下。

5、4.0版本后,玩家达到冒险等阶25级时就可以免费获取琳妮特,因此林妮特默认人手一个,相关等级突破奖励计入统计。4.0枫丹地图、任务等奖励情况根据以往类似版本的情况进行了估算。

云原神手机版枫丹锻造武器全面解析

单手剑·海渊终曲

海渊终曲一看就是一把很适合玩家前中期过渡的武器,实在没有强度更高的武器的话,作为主C的毕业武器也是可以的。该武器白值较高,90级565的基础攻击力,搭配副属性27.6%的攻击百分比。

特别之处在于被动效果,被动效果都是对攻击力的加成。首先,角色施放E技能时,攻击力获得提升,精1提升为12%;精5效果翻倍。并且会为角色赋予生命值上限25%的生命之契,每10秒至多一次。其次,生命之契在被清除时,会基于清除值提升攻击力。

关于生命之契,下面简要说明一下。

生命之契会体现在角色血条的外层,为比较明显的红色标识。角色施放E技能时,会为角色赋予生命之契,最多可以持续10分钟。生命之契没被清除的话,可以累加,实测最多可以叠加到8层(200%的生命值上限)。

当生命之契存在时,它会吸收对角色的治疗效果。这意味着在生命之契未被清除前,所有的治疗量都会先用来抵消生命之契,而不会实际增加角色的生命值。只有当累积的治疗量等于生命之契的数值时,生命之契才会被完全移除。不同于一般的治疗机制,接近七天神像可以直接消除生命之契,并且这不会消耗七天神像储存的任何治疗量,因此也不会触发基于治疗量的攻击力加成。

好的,来说说海渊的被动效果。要完全触发一次生命之契(25%生命值上限)的攻击力加成,需要角色的生命值上限达到25000;通常情况下,主C的生命值上限在15000到20000点之间,因此很难吃到满额的攻击力加成。但是,如果先叠加两次生命之契的效果,然后再一次性清除的话,就可以稳定地获得被动提供的全部攻击力加成了。

以一个18000点生命值上限且基础攻击力是907的角色为例,清除单次的生命之契能额外提升108点攻击力,相当于是12%的攻击力提升。提升能力算不上优秀,但好在提升效果持续时间长,利于角色稳定输出。

作为一把加成没有太多毒点的武器,海渊的泛用性是很广的。海渊适用于各种吃攻击力加成的主C或是副C;甚至因为武器白值高(非限定四星武器里面最高白值就是565),班尼特也可以考虑带。

首先是神里绫华,她自带冰套双暴属性,因此压力不大;而且在永冻队伍中不使用班尼特,所以攻击力加成对她来说非常有价值。因此,海渊的属性非常适合绫华,甚至可以说是绫华四星武器中的最佳选择;满精炼的海渊能达到精1五星武器的水平。不过,绫华非常依赖大招,在不使用天目影打刀等能回能的武器时,最好将元素充能效率堆到30%左右。

然后是哥哥神里绫人,绫人因为自身的伤害机制既需要攻击力,又吃生命值。所以双暴的收益会进一步扩大,纯堆攻击力收益不高。不过对于绫人,四星武器里除了黑剑,一个能打的都没有,黎明神剑作威作福。精5海渊在精2黑剑的水平,也算比较适合的绫人的武器了。

刻晴的话,目前主流玩法是超激化,因为攻击力和超激化反应基础伤害同在倍率乘区,会互相稀释。所以海渊在刻晴这的表现一般吧,四星武器里比不过匣里龙吟和黑剑等。不过对于新手玩家,如果没有其他合适的武器,那海渊肯定也是一个好的选择。

其他角色的话,琴作为攻击奶妈,自然也是适合。琳妮特打算用来打输出的话,同样适合带海渊的。琳妮特E技能命中敌人就能恢复25%的生命值,可以不依赖奶妈就清除生命之契(不过E技能随后的扣掉的血就没法恢复回来了)。

双手剑·浪影阔剑

浪影阔剑90级基础攻击力为510,副属性41.3%攻击力,中档配置,还算可以。

被动效果非常直接,当受到治疗时,攻击力会得到提升,精炼1级时提升24%,精炼5级时效果翻倍。浪影阔剑的总加成非常高,满精炼时攻击力可以增加89.3%;相比之下,无工之剑在有护盾的情况下,精炼1级时攻击力加成也只有89.6%;从这一点来看,浪影阔剑的潜力还是相当大的。实际测试中,角色在满血状态下接受治疗也能触发这个被动效果。

上限归上限,但前提是角色必须受到治疗,且效果持续时间仅为8秒;如果角色没有获得治疗效果,那么这把武器就毫无作用。尽管群体治疗可以让后台角色触发浪影阔剑的被动效果,但加成时间毕竟有限。我们自然希望角色能够自然而然地获得治疗效果,而不影响操作流程。例如,像琳妮特这样自带治疗技能的角色;或者在常规操作中就能持续获得治疗的角色组合,比如迪卢克与班尼特,以及雷泽与七七的搭配。

在四星武器里,螭骨剑依旧是鹤立鸡群。不过作为锻造武器,浪影阔剑还是很不错的。对于迪卢克、雷泽和优菈等以攻击力为输出属性的主C有一定的适配性,玩家可以用来作为前中期的过渡性武器使用。

法器·纯水流华

纯水流华和海渊有很多相似之处,都是高白值低副属性的搭配,90级基础攻击力为565,副属性27.6%的攻击力加成。并且被动特效都是跟生命之契有关,最大区别在于纯水流华的被动是提升元素伤害加成。

纯水流华的被动效果分为两部分。首先是固定加成,当施放E技能时,角色的元素伤害会得到提升,精炼等级1时提升8%,精炼等级5时效果翻倍,并赋予生命值上限24%的生命之契(这个比海渊少了1%)。当生命之契被清除时,每1000点生命值可以为角色提供一定的元素伤害加成,这个加成也有上限。如果想要通过一次生命之契获得满额的被动加成,角色需要有25000点生命值;因此,设定为24%是在策划的计算范围内的。

纯水流华加成的数值同样很泛用,565的高白值,副属性攻击百分比,以及满精后被动高达40%的全元素伤害加成。这些使得它可以适用于那些吃攻击力加成的法器输出角色,比如散兵、神子、可莉和烟绯等等。当然,想要完全发挥其作用的话,队伍肯定是要绑定奶妈角色的。

以散兵为例,纯水流华是平民玩家四星武器里面最好的选择之一了。不管普攻还是重击,纯水流华的各种加成属性都能吃到。不过散兵自身基础生命值不高,一般90级生命值上限在15000左右;实战中可以选择攒两层生命之契,然后一次性清除来打爆发。

弓·静谧之曲

静谧之曲则是和浪影阔剑类似,同样90级510的基础攻击力搭配副属性41.3%的攻击百分比。

被动效果的触发条件同样是需要角色受到治疗,过量治疗同样能触发被动。不过静谧之曲提升是角色造成的伤害,精1为16%,满精效果翻倍。相对来说,多乘区加成武器自然是要比单一乘区加成的武器好,因为不容易被稀释。所以静谧之曲的综合性是要比浪影阔剑好不少的。

理论上来说,只要队伍搭配好奶妈保证武器的被动能吃到,静谧之曲在四星武器里面肯定是排在前列的。但对于甘雨和宵宫这样的,输出容易被打断,所以一般会绑定钟离。不过钟离和奶妈位有点冲突,属于是过度保护了。尤其是班尼特这种70%血以上就不提供治疗的,此时武器用静谧之曲就成白板了。

四星弓里面,两把月卡武器表现一般。试作澹月虽然上限也很高,但触发特效需要命中敌人弱点,且现在有些敌人根本找不到弱点,所以也不咋好用。破魔之弓只加成普攻和重击,有限制在。这么一看,静谧之曲倒是很适合主C的泛用型武器了。

对静谧之曲适配度高的,首先就是林尼。林尼自带治疗手段,并且即使同时带钟离和班尼特,自身也能通过二段重击把血量减到70%以下。四星武器里面也没有其他特别适合林尼的了,静谧之曲也算是林尼的四星小专武了。

其次就是达达利亚,达达利亚主流玩法都是走国家队,绑定班尼特的,所以很自然的也能吃到静谧之曲的被动。对于走位比较好的玩家就有点不利了,因为触发班尼特的治疗需要70%血以下。

长柄武器·公义的报酬

公义的报酬是一把四星长柄武器,其副属性为生命值加成,对于依赖生命值加成的角色来说是个好消息。目前,在提供生命值加成的长枪中,只有三星的黑缨枪在撑场面,这确实有些不够看。公义的报酬的基础面板配置较为普通,90级时基础攻击力为565,副属性提供27.6%的生命值百分比加成。相比之下,三星的黑缨枪却能提供46.9%的生命值百分比加成,因此公义的报酬在这方面略显逊色。

被动效果是受到治疗时,会为角色自身恢复能量,精1为8点,满精效果翻倍,10秒至多触发一次。拿米卡实测,使用完Q技能后,能正常吃到回能效果。原理也很简单啊,因为从技能施放到技能生效是需要时间的。米卡施放Q技能时就会先扣除能量,随后吃到Q技能生效,触发武器被动,自然就回能了。

公义的报酬还是很适配瑶瑶、米卡这样的吃生命值加成的奶妈角色,可以很大程度上满足他们的压力,不过最好精炼度高一些。相较于喜多院十文字,公义的报酬副属性也有作用,能提升角色的治疗量。

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