Flaming Core是一款科幻题材的弹球游戏,玩家在游戏里得操控高速运动的小球,借助小球的弹射去摧毁沿途的守卫哨塔。和其他同类型弹射游戏不一样的是,这款游戏增添了子弹时间机制,有点像给小球开启慢动作模式。当小球快速移动时,玩家能启动“子弹时间”,思索小球接下来的运动路径,躲开哨塔密集的炮火,通过利用小球的弹射轨迹来消灭敌人。另外,Flaming Core加入的子弹时间,让小球弹射类游戏的玩法更为丰富有趣,再结合多样的关卡与快节奏的BGM,会给玩家带来别具一格的闯关感受。
游戏特色
科幻风格的游戏画面,简约风格的游戏设计。
这枪法真漂亮,好好利用子弹时间去完成一连串的操作吧。
无数的敌人等你来消灭,数十种关卡等待你来挑战!
子弹时间多保持,可以增长自己的规划时间。
场景里有激光,优先干掉激光,激光威力超级大
不要持续不断地向敌人发起攻击,否则可能会被突然射来的子弹击中身亡。
Flaming Core游戏攻略
这个呆板的家伙,不过是个毫无攻击性的怪物,直接撞上去就能解决掉它。
四周散发蓝色光芒的是第一张地图的实体墙壁,红色的则是地图边缘,一旦触碰就会死亡,它和实体墙壁有着相同的特性,闪现球无法从中穿过。(可别想着用闪现球在后面尝试穿墙啦!)
修正:V2版本(即首次新增两个挑战反弹活动的版本)里,带有吴克头的红色墙体已支持闪现穿过。
如图所示,画面中间那看似豆腐渣工程的物体是可破坏墙壁,它会在与核心发生一次碰撞后破碎;处于非加速状态下,会导致反弹效果,而加速状态时则能直接穿越。墙壁后方是第一种具有攻击性的怪物,当它周围的读条圈填满后,就会瞄准当前球体所在位置发射一枚子弹,这是单发模式的攻击。后续还会出现三连发、三发散弹、无读条加特林、多向炮台等多种不同版本的怪物,并且它们的读条速度也各不相同,建议大家留意观察后再采取行动。
这是炸弹,也就是商店里第二个球能免疫的第一个陷阱。(那个球其实没什么用)
炸弹的特性为:球碰撞后会滚动、变红,经过一段时间或碰触墙壁后便会爆炸,能够销毁可破坏炮台。需要注意的是,变红的炸弹在接触到其他炸弹时,会一同瞬间爆炸。利用闪现核心可以使炸弹原地爆炸。要留意碰撞的方向,以此让炸弹消灭更多敌人。
这张图上那个带锯齿的是个陷阱(就叫它电锯吧),碰到它就会死亡,它和墙壁一样无法穿越。电锯会沿着地面的轨迹线移动,方向和速度都是固定的。左边红色的多面体和之前的地图边缘大致相同。右边是一个最弱型的旋转激光炮台,只会保持固定的方向和转速,激光长度也固定,找好角度从后面撞上去就行。
修正:在挑战模式和反弹模式下,电锯的运动模式如下:沿直线轨迹移动时,会在轨迹两侧减速停顿,而在轨迹中间部分则保持高速运动。
带》标志的圆圈是加速点,这没什么好解释的,基本上踩上去就能双脚离地,不对,是双手离开屏幕了。
补充:反弹模式中,加速点加速后的核心可以直接击破敌人
这是踩到加速点后的加速状态,此时小球无法被阻挡,直到关卡结束或者小球中途被磁铁吸走为止。
左上角的三角块,你可以类比三维弹球里类似的部件。右侧那个带着两只“耳朵”的炮台,是“激光炮台·略微增强版”——它有两种运作模式:一种会追踪小球的实时位置,出现一条瞄准线,稍作延迟后顺着这条线发射激光;另一种则是固定方向的激光攻击。
这是一个箱子(?),能通过撞击使其移动,和推箱子的玩法类似。它能够阻挡包括激光在内的所有子弹。
这是加速带,小球经过时会获得沿箭头方向的加速度,要小心控制方向,注意别让它掉出地图。
Flaming Core游戏各个小球特性
一、普通球,其优势在于子弹时间的流速较慢,能够为使用者预留出更充裕的思考时长。
它特别适合在挑战模式的前几关用来适应高速陷阱,也适用于反弹模式的所有关卡,而且反弹时的手感是最佳的。
二、防爆球,其优势在于提升子弹时间的流速,从而加大了游戏的难度。
对于操作不太熟练、不太会用闪现的玩家来说,在第四图面对密集炮弹时,防爆球也可以作为一种退而求其次的保命手段。
三、清弹球,好处是能降低各种突然暴毙的情况,特别是激光和子弹叠加的时候,就算死了也算是合理的。(打住打住,我现在都搞不懂之前写这段时脑子里怎么全是绝地科学家那种“八倍不屏息”的迷之操作——这梗还是从鬼畜视频《穷》里看来的呢)
四、防弹(tán,阳平声,也就是第二声)球,它的优点在于使用体验非常畅快。
在挑战模式里,击杀那些不会反弹的核心,也是个不错的选择。
五、护盾球,手感相当好的一款核心,不要被文案欺骗,加护盾需要撞墙,护盾可以完美抵挡一次伤害,除非中途有划屏操作。在有护盾的情况下,碰撞子弹与陷阱将会防止死亡,碰撞子弹小球轨迹不变,碰撞陷阱墙将会反弹。但护盾对于多次伤害的炮台与陷阱是无能为力的,比如第三张图的慢速旋转刺桩和地刺。
在反弹模式中,由于护盾会在撞墙后生成,因此带有护盾的核心必然具备击杀敌人的能力,此时可以毫无顾虑地进行正面碰撞。此外,护盾球进入子弹时间状态时,护盾并不会消失,只有在执行具体的转向操作时才会消失。当护盾尚未消失时,仅依靠子弹时间的流速进行移动,也能够击杀拥有护盾的敌人。
六、闪现球(V2版本涨价的核心道具,强度不言而喻),用一次闪现就爽一次,一直用闪现就能一直爽。它的上限极高,非常考验操作技巧和反应速度,玩起来相当秀,让我联想到那种“剑意存于心中而非表面”的疾风剑豪风范。闪现球尤其克制激光类攻击,建议在进入第二张地图前攒够钱买下它,这会带来截然不同的游戏体验(再也不用费力找角度反弹激光,或是用技巧骗激光了)。
拖尾这玩意儿,跟联盟里的皮肤差不多,就是单纯用来提升外观颜值的。(不过我之前玩的存档里,还是把它们全都买下来了。)
游戏亮点
作品在制作时设定了极具挑战性的热血挑战环节,除此之外还融入了丰富多样的游戏内容。
作品里为玩家精心设计了大量的游戏核心关卡,正等待你去挑战。
作品设定中设计了极具挑战性的关卡,搭配超快的游戏节奏,延续经典玩法。
除此之外,该作品还具备操作简便的游戏系统,玩家上手也十分容易。
首先,这部作品为玩家打造了极具挑战性的科幻风格设定,游戏画面也十分逼真。
更新日志
v4.2.0版本
-Bug已修复