超自然视觉是一款围绕日式怪谈展开的沉浸式推理解谜冒险游戏,为玩家构建了一个弥漫着诡异气息与未知惊悚的解谜世界。游戏设计了多个风格独特的离奇场景,从蛛网密布的废弃神社、深夜传来哭声的破旧医院,到时钟定格在午夜十二点的古旧宅邸,每个场景都凭借细腻的氛围渲染与细节描绘,将怪谈的悬疑感推向极致。
超自然视觉玩法特色
午夜时分,正吾和他的朋友洋子在金庄堀公园,针对当地名为“本庄七谜”的鬼故事进行调查。
正吾对洋子讲述的故事抱着半信半疑的心态,他认为这件事与“复活仪式”有所关联。可紧接着,诡异的事情就接二连三地在他眼前发生了。
然而,怪异之事却接二连三地出现......
在此期间,有一部分人在追寻“本庄的七个谜团”。
有侦探专注于追查一系列离奇的死亡案件;与此同时,一名高中女生正竭力探寻同学自杀背后潜藏的真相;而另一边,一位母亲立下誓言,势要为自己逝去的儿子讨回公道,展开复仇。
故事逐渐演变成一场恐怖的诅咒之战,根源在于他们各自的盘算围绕着本庄的七个谜团相互纠缠。
超自然视觉游戏技巧
重点区域排查:优先对场景里的“异常物品”进行点击操作,像晃动的相框、发亮的符号、带锁的抽屉这类物品,往往很可能藏着关键线索;要留意“互动反馈”情况,比如点击后出现的音效、光影变动或者文字提示,以此防止漏掉隐藏的交互点。
- 线索分类整理:把收集到的线索依据“文字类”(日记、信件、报纸)、“图案类”(符文、地图、密码图)、“实物类”(钥匙、道具零件)来划分类型,借助背包里的“线索笔记”开展关联查阅,方便后续进行解谜操作。
- 特殊视觉机制:部分场景需要激活“超自然视觉”(点击屏幕右下角的眼睛图标),才能发现常人难以察觉的线索(例如空中悬浮的文字、墙壁上的隐藏符文),该功能存在冷却时间,建议在关键节点使用。
超自然视觉怎么玩
1、融入各类怪谈故事,通过调查的方式探寻潜藏在背后的秘密,应对并完成诸多挑战。
2、每个房间都是封闭的空间,你需要在这有限的范围内展开探索,找到所需的物品。
3、玩家的每一次选择,都会导向全然不同的结局,而且要依靠不同的方法来谜题。
超自然视觉结局攻略
1、春惠与海线
太太与侦探之间几乎没有任何无关剧情的对话,却意外地很有CP感。太太就像风中那支柔弱的蜡烛,看似随时都会熄灭,可同时又仿佛随时能引爆巨型炸药桶般爆发。她容貌绝美,笑容却总是带着虚弱与勉强,而且在做出夸张表情时,镜头还常常近距离对着脸部拍摄,凸显出一种诡异的微笑,给人一种十足的病娇感。
在她的故事线其中一个be结局里,她背弃了和侦探的约定,决定亲自动手杀人,在自家客厅把Ayame烧成了焦炭。熊熊火焰疯狂窜动,几乎铺满半个屏幕,火中的躯体好像下一秒就会断裂。但这位太太却异常平静地看着眼前的景象,她身上那件浅青色的裙装,和身后满是血腥的杀人现场形成了极其强烈的对比。这一幕实在太令人震撼,既让人感到毛骨悚然,可联系太太一直以来的精神状态,这样的情节走向又确实合乎情理。
2、警探线
这部剧里最靠谱的小组,绝对是推动剧情发展的关键力量!小组里充满活力,完全不用担心会出现什么恐怖场面。要是怕高中生们遇到危险?那就让她们跟着警探一起行动呗!新老两位警探,不管是互相斗嘴、讲笑话,还是一起推理案情,都特别有意思。当他们和美容师、女高中生在学校讨论事情时,老警官讲了个超冷的笑话,其他人都只是敷衍地“哦……”了一声,只有Erio来了句“……哇,太有趣了,老大你好厉害”,这反应让老警官尴尬得好像能用脚在地上抠出一套三室一厅,看到这段真的要笑翻了。
Erio向来十分乐观开朗,然而,在那个bad ending(be)线中,由于他一时手抖,致使杀人犯逃脱,随后凶手大开杀戒。在这一情节里,这位小伙流露出了前所未有的悲痛神情。这一表现不仅瞬间提升了该角色的社会责任感,同时也淋漓尽致地展现出屠杀结果的恐怖程度。
3、Yakko与Mio线
有时候玩家其实已经能猜到剧情会如何发展,就拿主角深夜遇袭这件事来说,如果当时还有个陌生人出现在袭击现场,那这个陌生人十有八九是靠不住的……
深夜,作为高中生的我刚带着yakko从学校逃出来,那会儿我还在心里提醒自己,对突然冒出来的门卫绝对不能信任——这深更半夜的他突然出现,肯定没安什么好心!可谁能料到,让yakko跟他聊了五分钟后,我竟然把之前的警惕全抛到了脑后(都怪那门卫太会花言巧语,估计是诱拐高中生的老手),还把mio的位置一五一十地说了出来,傻乎乎地觉得门卫说不定能去救她。不用想也知道后来发生了什么,我当时做的这个决定简直蠢得离谱……等回去一看,mio已经出事了,我这才幡然醒悟,不该轻易相信陌生人,我真的太对不起mio了……
从yakko晚上回到家,一直到第二天白天,她都站在同一个地方发呆,我那时就感觉不太对劲。随着时间推移,越发觉得她绝对是被michiyo附身了,结果到后面发现确实如此。
超自然视觉七大诅咒介绍
1、置行堀
这段以日本江户时代本所(即现在的东京都墨田区)为故事背景的怪谈,是本所七大不可思议之一。它不仅常出现在落语表演里,还是“置いてけぼり”(留下再离开)这一说法的来源。至于本所置行堀妖怪究竟是什么,目前主要有河童和狸猫两种不同的看法。
江户时代,本所一带的水网里鱼群繁盛,引得不少百姓来此垂钓。某日,两位相熟的农夫在东京锦系堀(“堀”指护城河)边钓鱼,手气颇佳,鱼篓很快就装满了。日暮时分,夕阳渐沉,他们正要动身回家,忽然堀中传来一阵阴森的呼喊:“置いていけ”(留下再走)。两人吓得魂飞魄散,急忙奔回了家。到家后打开鱼篓一看,里面的鱼竟都不翼而飞了。
2、送行提灯
在夜行者的前方,一盏提灯悠悠浮现。那提灯摇摆不定,灯光忽明忽暗,恰似主人挑灯送客的模样。若有人跟随这提灯前行,不知不觉间便会发觉自己迷失了方向。而每当此时,提灯往往会骤然消失不见。不仅如此,若是靠近提灯太近,它同样会瞬间隐没。但若是朝着与提灯指示相反的方向走去,提灯竟会反过来追逐。
3、送行拍子木
这是一段与本所七大不可思议之一的“送行提灯”性质相近的妖怪。
在本所的割下水一带,每到夜晚,巡夜的人就会一边敲打着拍子木,一边大声吆喝“小心火烛”。可是,当巡夜人停下动作后,却惊讶地发现拍子木的声音还在不停地重复、回旋飘荡,那声音听上去,就好像有人在自己身后跟着一起巡夜。巡夜人连忙转过身去查看,却只看到身后空无一人。关于这一奇怪的现象,大家的看法各不相同。有人认为,这其实是因为夜晚的时候,拍子木的声音在狭窄的小巷里产生了回声。但也有人觉得,是在下雨的夜晚,雨点击打在拍子木上,才产生了这样的声音。
4、灯无荞麦
江户时代,本所南割下水一带,每到夜晚,就会出现一个卖二八荞麦的路边摊。蹊跷的是,始终没人见过摊主的身影。这摊子会一直摆到天亮,要是有人点起油灯凑过去看,它就立刻消失;等灯火离远了,它又会重新出现。传闻这个路边摊有个怪脾气,见了灯光就隐去,没了光亮又现身。而且,只要是看到这家摊子还吃了摊上东西的人,回家后肯定会碰上倒霉事。
5、足洗邸
这桩离奇的怪谈,发生在江户时代本所三笠町(也就是现在墨田区的亀沢一带),故事的主角是旗本味野岌之助的家宅。每到夜晚,屋顶总会传来凄厉的呼喊声:“帮我洗脚呀”,话音刚落,屋顶就会突然裂开一道口子,一只长满粗硬刚毛的巨大小腿便从破洞垂落下来。
要是家里人顺着那声音去帮它洗脚,屋顶的异象当晚就会消失,可转天夜里又会准时重演;可要是没人理会这请求,那小腿的主人就会怒气冲冲地用脚猛蹬屋顶,闹得全家不得安宁。
味野把这桩怪事告诉了同为旗本的同僚们,其中有位对此十分好奇的同僚,主动提出要和他交换住宅。可等这位同僚搬进去住之后,那只诡异的巨腿却再也没有出现过。关于这座被称为“足洗邸”的宅子,还有一种说法流传着——那作祟的妖怪,本体其实是一只狸猫。本游戏的故事改编自传说,其核心设定是被诅咒的巫女的双腿。
江户时代,本所一带住着位叫阿驹的美人。她家附近有个叫留藏的男子,一直倾慕阿驹。留藏曾几次想强行抱住阿驹,可阿驹对他始终十分冷淡。这种态度终于惹恼了留藏,他追着阿驹跑出了家门。一人在前逃,一人在后追,两人来到了隅田川河口的驹止桥附近——大概就是现在藏前桥周边的位置。就在这里,留藏袭击并杀害了阿驹,还狠心地把她的手脚切成碎片丢进河里。从那以后,驹止桥附近的河岸就长出了茂密的芦苇,这便是“片叶之苇”这一说法的来历。
6、津怪太鼓
江户时代,本所一带的津轻地区,越中守的宅邸内矗立着一座火警塔。按照常规,火灾发生时会有人登上塔顶,敲击上面的板木示警。但这座塔却与众不同,并未采用板木,而是用太鼓替代。每当火灾发生,塔中的太鼓就会自动响起,可究竟是谁敲响了它,始终无人能说清。