《异人之下》国际服是一款改编自高人气国漫《一人之下》的3D动作角色扮演游戏。游戏对国漫中的异人世界进行了高度还原,玩家可以在津门故里、龙虎山等经典场景中自由穿梭,沉浸式体验浓郁的东方市井风情。无论是繁华的城市街头,还是神秘庄重的门派驻地,都精准复刻了漫画中的细节,让玩家仿佛真正踏入那个充满奇幻色彩与冒险机遇的异人世界,与张楚岚、冯宝宝等熟悉的角色并肩同行,一同探索这个神秘莫测的世界。游戏中的角色技能均完美还原动漫设定,华丽的技能特效带来强烈的视觉震撼。喜爱这类游戏的玩家,不妨前来体验一番!
角色介绍
一、张楚岚
“人这一辈子,该死的缘由能列出不少,可‘出身不好就该死’这种说法,绝对站不住脚。”——张旺
异人界里一颗正在升起的新星,因为祖父掌握着八奇技之一,所以备受各方关注,成了众多势力争夺的目标。大家通常觉得张楚岚没什么真本事,还毫无底线,是个上不了台面的家伙,可他总能在各方势力之间周旋,在合适的时机流露出恰到好处的真诚,从而实现最理想的目标。
「上场对战啊…要加钱,我很贵的。」
二、冯宝宝
“坚决禁止徐四插手与冯宝宝技能命名有关的一切事务。”——徐三
这位少女像谜一般:看似正值豆蔻年华,却有着老道般的宠辱不惊;看似头脑愚笨、缺乏常识,却时常显露出大智慧;看似思想单纯、容易受骗,性情却如玉石般澄澈洁净。
「嗯?要埋哪个?」
三、诸葛青
“巽字——听风吟!”——诸葛青
在年轻一代异人中脱颖而出的佼佼者,诸葛家族数十年来唯一精通全部武侯奇门的天才,同时身兼明星艺人身份,无论在异人界还是普通社会都广受关注。诸葛青天性善良且热情,但他那股花花公子的范儿,加上待人接物时总带着点玩乐的态度,使得了解他的人有时会觉得他藏着腹黑的一面。
「这卦我算过了,上吉。」
四、王也
“身处奇门局内,我便是方位,我便是吉凶!”——王也
王也的身上有着不少标签:燕都王家的少公子、顶尖大学的天之骄子、武当紫府的除名高徒等等,这样的身份还有很多。过去多年在异人界里没什么名气,直到罗天大醮上击败诸葛青才一战成名,他还掌握着八奇技之一的风后奇门。他性格谦和又低调,遇到麻烦事总想着能退则退、力求周全,可心底的公义却总驱使着他,为了别人奔波忙碌。
「武当派,除名弟子王也,见笑啦」
五、张灵玉
\\"小师叔,以后要油滑一点!”——张楚岚
龙虎山天师府的高功张灵玉,是现任天师张之维的关门弟子。他性情高洁正直,修行极为刻苦,对自身要求近乎严苛,在年轻一辈异人中战力拔尖,品行也广受整个异人界赞誉。除了金光咒外,张灵玉还修习了唯有天师候补方能涉猎的五雷正法,异人界大多认为他日后会继承天师之位,肩负起正一教的大旗。
「棋逢对手,当全力以赴。」
异人之下国际服兑换码分享
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兑换码使用:
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异人之下国际服游戏攻略
创造一个好玩又好看的核心PVP玩法
异人之下国际服是魔方工作室群打造的3D动作游戏。审视自身定位便会明白:《一人之下》IP是游戏的外在招牌,而支撑起这块招牌的核心,正是“动作”要素。在线下试玩会中,我们体验到的PVE与PVP等所有内容,均围绕动作格斗这一核心来设计和呈现。
在PVP模式里,对战的双方需要各自挑选三名角色,采用车轮战的形式展开较量。每一局对战都设有时间限制,要是超时的话,就按照双方剩余的血量多少来判定胜负。单场比赛的获胜方会继续参与下一场对战,并且能恢复一部分血量。
普通攻击、防御与技能(蓝光技)三者构成相互循环克制的三角关系,这正是《异人之下》游戏战斗体系的底层逻辑,也是所有博弈玩法的起点。其中,普攻对防御具有克制效果——只要普攻命中处于防御状态的敌人,就会自动转化为投技来实现破防。
防御能够克制蓝光技,我们只要按下防御键就能抵挡住对手的蓝光技,并且会出现短暂的反击时机。
技能对普攻存在克制关系,我们能够用技能来打断普攻,不过普攻却没办法打断技能。
在此基础上,体力与能量机制的引入,使得对战博弈的深度进一步提升。垫步(闪避)、强制取消、强制脱出等消耗体力的操作,构成了双方攻防转换与策略博弈的核心基础。体力上限设定为5格,会随时间逐步恢复。在线下PVP试玩环节中,玩家们常用蓝光技起手引诱对方防御,在即将命中的瞬间通过“强制取消”切换为普攻,打对手一个措手不及——这套流畅的操作组合,现场参与者基本都已熟练掌握。尽管操作门槛不高,但成功施展后的成就感依旧强烈,堪称实战中的“常胜套路”。
无论是攻击命中敌人,还是自身受到攻击,都会积累能量;能量攒满后就能释放绝技。玩家不仅能观赏华丽的绝技动画,能量小队继承的机制更是PVP车轮战里的关键策略点。有意思的是,绝技之间还存在相互打断的设定——比拼的核心就是哪一方的绝技能更快命中对手,正应了那句“天下武功,唯快不破”。
另外,对战过程里还有个“不确定因素”——身外身系统。这是我们在对局时能携带的额外技能,每个身外身技能的费用从1费到3费不一样。我们最多能携带3个身外身技能,并且这些技能的费用加起来不能超过4费。在PVP实战当中,它就好比一个额外的技能盒子,选择什么时机打开它,放出哪一个技能,都是战场博弈里很关键的一部分。要是预判出现错误,那可就真的只能靠身体去直接感受后果了。
其实呢,关于战斗系统的说明看起来挺复杂,但实际操作起来并不难上手。你可以这么想:亲自玩起来比死记硬背教程有用得多。只要记住“蓝光防御,红光闪避”这八个字,就能应付大多数场景了。《异人之下》游戏推崇快节奏的攻防切换,积极进攻往往能带来高回报。不过游戏不提倡盲目攻击,适当冷静观察、寻找时机也是明智之举,毕竟对战也是一种资源管理能力的较量。比如,当体力不到1格时,角色身上会短暂出现红光提示,而且敌我双方都能看到,这时候要是躲不开绝技,硬接一下可能就直接败北了。
在视觉体验上,游戏的动作设计与技能呈现同样带来了惊喜。每个角色都配备了专属的投技动画,一招一式均由武术老师通过动作捕捉完成,这不仅是为了确保动作的流畅性,更是为了提升游戏的观赏性——毕竟,战斗时的爽快体验与视觉上的美观效果同等重要。
制作一个在多端平台上少见的沉浸式剧情体验
在PVE剧情方面,《异人之下》游戏通过剧情关卡的呈现方式,同样向我们展现了对原作IP的出色还原度。
在这次线下试玩活动中,快爆体验了“入局”“二百五”“心猿意马”这三个关卡。这些关卡均出自游戏的「入世篇」剧情,围绕王也从罗天大醮归来后遭遇的层层危机与隐秘阴谋展开。剧情高度还原原著,且全程配备语音——没接触过原著的玩家能将其当作有声漫画来了解故事,赶时间的玩家也可通过倍速等功能调整体验节奏。仅从关卡设计角度而言,制作方还在流程和细节上进行了一定的丰富与优化。
例如更多的普通敌人与更棘手的精英BOSS。想必是为了贴合原著设定,我们在关卡里会操控固定角色,在不同关卡中分别使用王也、诸葛青和张楚岚参与战斗。PVE作战和PVP的核心差异在于,我们要同时应对多个敌人的攻击。所以,及时切换锁定目标,是我们在PVE玩法中必须熟练掌握的关键操作。
需要提醒的是,剧情战斗并非轻松的“割草”体验——不仅成群的杂兵具备不俗的战斗能力,那些拥有二阶段形态的BOSS更是实力强劲、不容小觑。
此外呢,关卡中还存在部分QTE环节。
还有部分能够拾取的道具,像某些场景里会出现的用于回复的血包。
游戏里还有一种手锤道具,拾取后就能当作武器使用。它自带专属的攻击技能,挥舞起来手感相当不错。美中不足的是它属于临时道具,没办法一直带在身上。另外游戏里也藏着剧情彩蛋:当操控诸葛青时,能在一面墙上找到一张报纸,头版新闻正是罗天大醮上诸葛青输给王也的报道。读完报道后会出现“烧毁”的选项,这细节让剧情党忍不住会心一笑——这确实很符合诸葛青的性格。
事实上,作为一个涵盖动画、电视剧、电影等多元内容的大IP,《异人之下》游戏面临着一个不小的挑战:在原著故事已被多次呈现的前提下,如何为玩家带来全新的体验。官方表示,游戏正式版本中,玩家仍将从故事的起点开启体验之旅,这与此前线下试玩的关卡在故事时间线上存在较大跨度。这一设计至少能看出制作团队确实做了充分准备,也投入了不少心血。
除了还原剧情与丰富细节外,制作组在角色刻画方面的用心同样不容忽视。就拿这次体验到的角色来说,憨蛋儿、如花这类不少配角乃至NPC,都被设定成了可操作的角色。
在原著笔墨寥寥、资料有限的情况下,角色的动作细节,一招一式都仿若从漫画中走出般毫无违和感,给现场众人带来了诸多惊喜。
此外,PVE玩法中还有挑战BOSS的环节,此时我们能够摆脱剧情关卡的限制,自由搭配不同角色与身外身技能,直接对各类BOSS发起挑战。
异人之路,缘分所至
在试玩会的后半段问答环节,我们还了解到了《异人之下》游戏在制作层面的更多考量。当被问及为何选择《一人之下》这一IP进行游戏化改编时,主创团队用“缘分”二字来概括缘由,称这是双方共同促成的结果。
一方面,团队始终在探索更出色的动作设计——核心创作成员自《机甲旋风》时期便一路深耕,通过一次次实践积累经验,实现了从2D到2.5D再到3D的逐步进阶;另一方面,团队在叙事与文化表达层面也持续成长,正是这份积淀,让他们得以尝试刻画并还原《一人之下》这类文化内核深厚的作品。
以技术为内核,以文化作载体,不得不说,这实在是一场难得的缘分。
异人之下国际服游戏玩法
1、能够操控多个动漫角色,每个角色都拥有独特技能,玩家需要灵活运用技能连招。
2、和其他玩家组成队伍,一起挑战难度较高的副本。在面对实力强劲的BOSS时,队员之间要进行合理的分工协作。
3、玩家需依托对角色技能的认知与操作手法,预判对手的行动,施展出巧妙的连招。
异人之下国际服游戏特色
1、场景与角色都做到了高度还原,剧情也和原著紧密贴合,能够与熟悉的角色一同并肩作战。
2、精心设计流畅自然的战斗动作,打造绚烂夺目的技能特效,配合震撼人心的光影效果,带来沉浸式的战斗体验。
3、收集各类异人画像,为角色带来额外属性增益与特殊效果,打造专属于你的异人角色。
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