《太鼓达人手机版》是一款把经典太鼓达人系列移植到移动平台的音乐游戏。凭借独特的节奏感和丰富的音乐曲目,玩家能在指尖尽情操作,感受音乐与游戏深度融合的独特乐趣。它将经典的太鼓玩法和多样的音乐内容相融合,为玩家呈现了一场视听上的盛宴。
游戏介绍
太鼓达人是由BANDAI NAMCO Entertainment开发的音乐游戏,改编自经典街机游戏。在游戏里,你得跟着流动的音符敲出专属节奏,既能体验多样趣味玩法,又能享受绝佳游戏体验。游戏收录曲目丰富,有250多首,涵盖日本传统音乐、流行歌曲、动漫歌曲等类型。游戏中的太鼓分大太鼓和小太鼓两种,玩家要根据提示敲击对应的太鼓,另外还有滑动、连打等操作方式。太鼓达人不仅能锻炼玩家的节奏感与手眼协调能力,还能让玩家领略不同音乐的独特魅力。游戏操作简单,只需点击即可,且设有从“简单”到“鬼”的四种难度等级,能满足不同玩家的需求。太鼓达人有100多首歌曲可供随意演奏,让你尽情沉浸在音乐魅力中。你还能自由更换太鼓音色,通过抽奖获取奖品来实现,让游戏体验更添乐趣与丰富性。
游戏攻略
1、打开游戏后,进入下方界面,点击屏幕任意位置就能开始游戏
2、进入游戏后,滑动即可切换曲子,
3、点击曲子对应的难度选项,接着点击其后方的播放按钮,就能进入游戏开始界面
4、游戏界面下方有个黑色圆圈,圆圈内代表鼓面,当出现红色鼓点时,玩家需要点击鼓面完成敲击操作。
5、而蓝色鼓点,需要玩家点击击打鼓面的侧面
6、当游戏挑战成功后,我们就能解锁下一阶段的剧情了
7、若想切换太鼓的敲击音色,可在歌曲选择界面点击右侧第三个按钮,进入太鼓音乐设置界面进行操作。
8、最上方的音色即可切换正常敲击时的太鼓音色
游戏亮点
1、采用日系卡通风格的闯关玩法,每一次挑战都十分考验玩家的个人能力。
2、太鼓达人每一关都极具挑战性,玩家需要凭借自身实力才能顺利完成每一次闯关。
3、持续保障音乐节奏的流畅度,在游戏里能够挑选不同的歌曲开展单独演奏。
4、太鼓达人的难度设置有简单、困难和疯狂三个等级,其中困难和疯狂这两个难度要求玩家保持高度专注,密切留意音符出现的时机。
5、太鼓达人中节奏的变化会给闯关带来不少挑战,需要展现出最出色的过关能力,才能成功顺利通关。
6、平台收录了海量日系音乐,涵盖经典、流行、摇滚等多元风格,能充分满足不同玩家的个性化听觉体验。
7、太鼓达人里有不少原创歌曲,即便是随性弹奏出来,也十分悦耳动人。
8、加入我们的整体演奏计划吧,我们每个月都会更新大量最新的可播放歌曲。
游戏玩法
内容元素介绍
1、咚:红色音符 咔:蓝色音符
咚与咔需要按下对应的按键,或是在体感模式下做出对应的动作来完成击打操作。
2、角色名称
估计是由SWITCH的USER命名来决定,不会在游戏里另外取名了。
3、连段数
一首歌的连段数越高,说明玩家对这首歌的掌握程度越好;要是能达成这首歌的全部连段(FULL COMBO),在选曲界面里,那首歌的图标上就会出现一个金色的皇冠标识。
4、得分
得分越高说明这首歌打得越好。
5、难度
太鼓里包含梅(简单)、竹(普通)、松(困难)以及鬼(魔王)这四种难度。
6、DANCER
每首歌演奏时,画面下方跳舞的角色会依据歌曲的BPM调整跳舞频率,通常是随机出场的,若遇到特殊歌曲则会固定搭配特定的DANCER。
7、魂条
根据演奏状态进行增减调整,当魂槽积满时会呈现彩色效果,最右侧的“魂”字也会随之燃烧。
8、大音符
咚(大):大型红色音符,整体得分为咚的两倍
咔(大):大型蓝色音符,整体得分为咔的两倍
在按键游戏中,遇到大音符时,只有左右双手同时按下同颜色的音符,才会判定为“大打”;若未满足这一条件,则判定为“小大”。
大的得分是小的得分的两倍(这意味着大音符小打和小音符的得分一样,而大音符大打则能和小音符的良得分相同)
9、三种判定
良:和其他音游中的perfect类似,得分是“可”的两倍。
可:相当于其他音游里的good,得分为良的一半
不可:相当于其他音游里的bad和miss,不得分
10、黄条
需要连打的音符,红蓝皆可
11、气球
只能红色连打的音符,随着数字的减少面积会越来越大
在一定的时间内打完会爆,爆掉会加分
12、地瓜&彩球
和气球的原理、玩法一样,区别在于得分会依据打气时长来定,打得越快,得到的分数就越多。
地瓜为旧框体街机的表示,新框体街机则变为彩球。
另外有一部分家用版会用该版本独特的音符表示。
13、GO GO TIME
此时屏幕下方会绽放礼花,上方的咚酱会无视“不可开始”的限制而跳舞
相当于该曲目的高潮部分,该时段下得分为1.2倍
14、四种难度
太鼓达人简单难度的最高星级为5,普通为7,困难为8,魔王则为10
简单模式的判定最为宽松,普通模式的判定略微严格一些,困难模式的判定最为严格,而魔王模式的判定标准和困难模式是一样的。
另外,因为“良”和“可”这两个判定对魂条的增加量存在差异,并且鬼难度的及格线是最高的,所以只有在鬼难度下,即使达成了全连(即没有出现Miss判定),也有可能无法通过某首歌曲(也就是演奏失败),这种情况通常被称为FF或NN。
15、表谱面&里谱面
同一首曲子在相同难度(通常为鬼难度)下,存在着两种不一样的谱面设计。
有一种游戏模式,它需要先完成解锁操作,而一旦解锁成功,就无法再选择最初的那个谱面来进行游戏了。
两种谱面可以同时存在于歌曲选择界面。
大部分曲目的两种谱面难度存在差异,还有少数曲目在音乐方面有所变动。
我们把原本的谱面称作表谱面,把待解锁的谱面称作里谱面。
16、谱面分歧
太鼓达人中,根据一段时间内达成的不同条件,在该时段结束后会出现不同谱面或不同计分规则的模式,被称为谱面分歧。
谱面分歧分为普通谱面,玄人谱面,达人谱面。
其中进入达人谱面的要求最高。
普通谱面的背景颜色保持不变,玄人谱面采用蓝色背景,达人谱面则使用紫色背景。
17、真打
AC14中新加入的系统,在太鼓达人真打模式下,得分不会随连击数的增加而提升。
正常情况下的演奏模式里,咚咔音符的每个得分会依据combo数量额外增加一个加成。
当combo达到一定数量时,就能获得一次10000分的额外加分奖励
可的得分仅为良的三分之一,大音符与可的大小得分一致,因此大音符一旦失误,损失会非常严重,GGT也同样不享受加分待遇。
因为其分数计算方式相较于常规模式更为公平,所以该计分方法在比赛中被广泛采用。
更新日志
v3.3.1版本
■轻微问题的修正





