《刀塔霸业》是V社推出的一款自走棋游戏,它以DOTA的世界为背景。玩家能够通过招募各路DOTA英雄来组建战队,与其他玩家在棋局里展开策略较量。在《刀塔霸业》中,不仅能匹配到手机端玩家,还可以和PC端玩家一同游戏,实现双端互动,这使得玩家无论何时何地都能畅玩。而且,玩家还有机会匹配到来自世界各地的玩家。要是你也想感受一番,那就赶紧来试试吧!
游戏特色
1. 招募英雄,开启战斗
在《刀塔霸业》这款基于Dota世界背景打造的全新战略对战游戏里,招募一个军团,战胜你的对手,称霸白色尖塔。
2. 谋划战略,赢取胜利
征召英雄,持续升级,强化实力。
3、组合搭配
你所招募的每一位英雄,都能构建出不同的联盟。往军团中加入那些可形成联盟的英雄,便能解锁极为强大的加成效果,从而轻松碾压你的对手。
4、跨平台畅玩
在任意选定的平台上与全球玩家展开对战,畅享丝滑的跨平台游戏感受。 快迟到了? 先在电脑上开启比赛,随后在移动设备上完成(反过来操作同样可行)。 你在《刀塔霸业》中的个人资料可跨设备同步,所以无论使用何种设备进行游戏,进度都不会丢失。
5、天梯匹配
在刀塔霸业中,每位玩家皆从底层起步,然而能凭借与其他霸主展开对战,来提升自身排名,进而证明自己才是白色尖塔的主宰者。
6、自组锦标赛
打造私人大厅,精心筹备赛事,诚邀观众一同见证你如何拔得头筹。
7、离线游戏
在离线游戏里,经验丰富的机器人难度总共分为4个等级,这里是磨炼技巧的绝佳场所。你能够不慌不忙地暂停或者恢复比赛。
游戏机制
1. 利息,以及连胜或连败情况
在自走棋里,存在利息、连胜奖励以及连败补偿的设定。不管玩家本局胜负如何,每回合都能获得存款10%的利息金币(利息金币向下取整,上限为50金) 。
2.生命值结算
在自走棋里,对战结果一出来,生命值就会马上进行结算。
3.卡一手
因为自走棋的抽卡采用公共卡池机制,一旦棋子被抽走,再次抽到该棋子的概率就会降低。基于此,我们能够借此机制,买走对手的关键棋子,进而延缓对手阵容成型的速度,延长对手阵容尚未成型的真空期。
4.站位
站位,是不少新手玩家极易忽视的一个要点。常常出现原本稳赢的对局,却因站位不当而落败。在自走棋中,战斗是全自动进行的,棋子的阵型成为玩家除阵容之外,唯一能够掌控的要素。阵型完全是为阵容服务的,关键在于理解自身与对手的阵容,并据此灵活选择所需的阵型。
装备系统介绍
在成功击败野怪后,你能够从三个或四个(天赋)里挑选其一作为奖励;要是未能打赢,部分选项便会无法使用。此举降低了因装备随机性而产生的不平衡状况,不过并未将这种不平衡彻底消除。
过去,我们只能被动地听天由命;而如今,我们拥有了选择的权利。选择本质上就是决策,这一改变极大地提升了游戏的可玩性。
装备槽
目前在刀塔霸业中,每个英雄仅拥有一个装备槽。
这一点颇具争议,毕竟这意味着你又要进行选择与决策。
不过,它自身也带来了一些益处,装备更为均匀地分配到了每一位英雄身上。
此外,装备能够在英雄之间自由互换,即便处于正在进行的场次里也不例外。
装备合成
目前装备无法进行合成操作,只能指望野怪掉落成品。
低级的野怪会掉落低级装备,而高级的野怪则会爆出高级装备。
这里存在一个问题,即有时在后期,低级装备会显得颇为多余。
天赋系统
如今,游戏里可不只有野怪,还增添了天赋系统。
天赋会永久性地为你赋予一个BUFF。
这也会成为策略的一部分。
以往,你只需考量英雄与羁绊即可,如今,还得把天赋系统的决策纳入考虑范围。
有时一旦确定了某个天赋系统,便只能沿着特定流派发展,无法再更改路径。
职业介绍
职业种族
血亲
当某个血亲单位死亡后,其余所有血亲单位在后续的战斗过程中,所造成的攻击伤害提升至100% 。
神枪手
神枪手这一单位会专门挑选生命值处于最低状态的敌人进行攻击。
德鲁伊
2场上存在2名德鲁伊时:星级最低的友方德鲁伊等级提升一级。
4当场上存在4名德鲁伊时,经济处于最低水平的2名德鲁伊,各自提升一个等级。
术士
2只需2名术士便能施展吸血技能,如此一来,某些特定体系的实力将会得到进一步强化。
猎人
1有15%的概率,会以25%的几率迅速发动3次攻击。
刺客
1触发10%概率的暴击时,可造成300%的伤害。
2拥有20%的暴击几率,一旦触发暴击,将造成400%的伤害。
30%的暴击几率会带来500%的伤害加成。
游戏攻略
前期
通常来讲,指的是从5人口状态,一直到即将升至6人口之前这个阶段(因为在4人口时会直接通过读书恰好升至5人口,所以不存在单独的4人口阶段 )。
在这个阶段,主要靠运气,刷到强度高的就拿,能组成小套路的也拿。
通常仅局限于前期的小combo有:
小鹿搭配大树:德鲁伊的特性让前期升级速度极快,而且大树能够充当精灵的坦克,同时白嫖小鹿还能获取收益,碰到了一定要拿。
LOA搭配黑弓:鉴于黑弓自身身板较差,通常情况下单纯裸点黑弓是比较吃亏的。一般都是先看到LOA时点一下,然后一回头再点一手黑弓,这样的搭配在游戏后期能发挥很大作用,对战战士时效果尤为显著。到了后期,可将黑弓替换成NEC或者LICH。
地精四兄弟在游戏前中期表现出色,拥有高额血量、高护甲以及强大的恢复能力,在发展至6人口左右时,战斗力便开始下滑。因此,玩家可考虑在前期快速积累经济,以便后续转型,或者选择提升科技等级。
剩下那些能触发职业/种族效果的,基本实力都不弱(巨魔除外,它比较弱)
前期用5人口凑出3猎人加2骑士之类的阵容,完全能够扛过去,除非有玩家运气爆棚,凑出的4个职业或种族的棋子都触发且达到2级。
中期
依我看,中期大概从5费左右开启,此时基本要确定采用何种套路。并且,在你的套路初步成型后,就可以着手屯钱了。
确定下来的套路通常由三个方面决定:
1. 具体讲讲,你目前手头拥有哪些资源,尤其是从前期发展到现在,你的阵容构成是怎样的,后续又该如何转型。
2. 看看别人当下都在玩什么,如果发现有两家或更多玩家采用同一个套路(比如射手、近战肉搏、巨魔亡灵术士这类),那最好换个方向。
3. 你是不是胡了一张紫色关键牌,像龙骑(骑士龙)、巨魔战将(巨魔亡灵术士)、光法(法师)、TA(精灵刺客)这类的。
前两个龙骑巨魔基本上能够直接转型,后两个情况有所不同,法师需要一个高等级蓝胖,或者除非你还拿到一张船长,否则转型比较困难。对于刺客而言,通常最好其他家恶魔都没有女王,这样刺客阵容才厉害。
咱们先讲讲恶魔,再探讨套路的优劣。在我看来,恶魔是决定套路走向的一个关键因素。四个恶魔分别对应着四个不同方向,即术士、骑士、战士和刺客。通常,要是在5 - 6人口的时候,能有4 - 5张恶魔卡牌,基本就建议顺着恶魔这个方向发展。在前中期,一个3星恶魔的战斗力很强,能抵得上两三个其他卡牌。
更新内容
v1.0:
实施了各类修复与优化操作。详情请于阅读完整的补丁说明中查看。