帝王三国经典版是一款以三国时期为背景的趣味战略网络游戏,作为经典版本,它包含了诸多精彩内容。该版本生动展现了三国时代的恢弘图景,玩家将化身英勇的英雄,率领麾下将领,指挥庞大的军队,与其他玩家携手作战,一同征服这片战火纷飞的土地。通过赢得战争、掠夺资源,玩家能不断增强自身实力,最终成就一统天下的宏图霸业。
游戏特色
1、丰富的历史背景
游戏以中国历史上赫赫有名的三国时期为背景,玩家得以在其中沉浸式体验那个战火纷飞、群雄并起的时代;游戏里的人物形象、场景地图、关键事件等均取材于真实历史进行创作,助力玩家在游戏过程中更深入地了解三国历史。
2、策略性强
帝王三国的核心玩法聚焦于策略对战,玩家需借助合理的兵种搭配、地形运用以及资源分配等策略来击败对手;游戏内提供多种兵种,每个兵种都具备独特的长处与短板,玩家要依据实际战况调整战术,方可在战场上赢得胜利。
3、多样化的战斗模式
游戏为玩家准备了即时战斗、回合制战斗等多种可选择的战斗模式;同时,游戏内设有丰富的副本、战役类任务,玩家能在完成这些任务的过程中逐步增强自身实力,去挑战难度更高的敌人。
4、丰富的角色培养系统
角色能够借助升级、进阶、培养等途径增强自身实力;玩家可以依据个人的喜好与需求来培育角色,构建出一支独具特色的强力阵容。
5、精美的画面和音效
游戏运用高品质的画面与音效,让玩家获得沉浸式的游戏体验;游戏里的场景、角色、武器等均经过精心设计,呈现出三国时期的繁华与沧桑。
6、丰富的社交互动
帝王三国这款游戏支持多人在线竞技,玩家能够邀请好友一同组队战斗,携手争夺天下霸权。游戏内设有拜师、结义、联盟等多样的社交活动,助力玩家在游戏里认识更多伙伴,彼此陪伴共同成长。
后期练将技巧
1、首先,我们可以用一个低级小号(别说到了后期你连小号都没有),等级大概在60~75级左右,封地全部用来建房子,招募轻骑,把行军和统帅这两个科技升到7级就可以了,然后转几个垃圾将到小号,也可以找别人要几个(后期大家手里的垃圾将都很多),十个左右就差不多了(当然是越多越好)。
然后带上轻骑,去最近的城池攻打其他玩家,记得要选择“死号”——也就是等级比你的小号高0到9级,或者低个一两级的账号。一旦发现“肥羊”(这里的肥羊指的是:假设你带1500兵力,至少能掠夺到65000以上的铜钱),就立刻全军出击去他家。等掠夺不到资源了就停手(毕竟每个账号每天被掠夺的次数是有限制的),然后加对方为好友。按照这个方法循环下去,小号就能找到不少肥羊。每天上线花一小时掠夺,就能有上千万铜钱;要是再开启木牛运输,那财富会瞬间增长,轻松变富,呵呵。
2、这时候,需要从大号调几个将领到小号,三个就够了,不能全是盾兵或者全是输出兵种,不然没法打城。我通常会选盾、弓、攻骑各一个(具体根据自己的实际情况来定)。每天要保证24小时修炼(只修炼24小时,避免浪费时间,最好计算好时间,让修炼结束时刚好升级,然后马上继续修炼,这样能节省时间)。60级以上的将领一天能升一级,60级以下的大概一天升2级,或者两天升3级。
3、只要这样坚持下去,你的将领等级就能快速提升,远超全区大部分玩家(毕竟没法和投入数万元人民币的大佬相比),实力也会随之猛涨,平民玩家成为大神不再是遥不可及的梦想。
伤害公式详解
一、将领职业数据:
步将带步兵增加兵种20%防御、15%生命
弓将带弓兵增加兵种30%攻击
骑将带骑兵增加兵种15%攻防
勇士带所有兵种都能增加35%生命
骑兵遇见步兵增加50%攻击
步兵遇见弓兵增加50%防御
弓兵遇见骑兵增加50%攻击
战车属于特殊兵种,所以仅被归为辅助类;因其攻击数值极高,故而不存在兵种相克带来的加成效果。
将领自身属性(带装备)乘以5%,加成到带的兵身上
二、2w城墙能增加兵种1%攻防
小城满城墙为40w,能增加兵种20%攻防
县城满城墙为80w,能增加兵种40%攻防
郡城满城墙为120w,能增加兵种60%攻防
州城满充钱为160w,能增加兵种80%攻防
都城满城墙为200w,能增加兵种100%攻防
三、伤害公式:
攻击力的计算公式为:(将领属性×0.05 + 兵种属性)×(1 + 君主科技加成 + 国家科技加成 + 将领职业加成)×(1 + 兵种相克加成)×(1 + 道具加成 + 称号加成)
防御力的计算公式为:(将领属性×0.05 + 兵种属性)×(1 + 君主科技加成 + 国家科技加成 + 将领职业加成)×(1 + 兵种相克加成 + 城墙加成)×(1 + 道具加成 + 称号加成)
守方的血量计算方式为:(兵种自身血量与装备提供的血量之和)乘以(1加上君主科技加成与将领职业加成的总和),再乘以(1加上称号带来的加成)。
最终伤害的计算公式为:(攻击力减去防御力)乘以攻击方的带兵数量,再除以防守方的血量。
四、要是你觉得计算起来比较麻烦,我可以直接把一些已经计算好的内容教给你。
1、称号的重要性远超你的想象,像劳模带来的10%防御加成,和步兵科技升两级根本不是一回事。这是因为公式表明,称号属于最终环节的加成。同样的道理,道具的加成效果也类似,也就是说八卦和称号在加成权重上是同一级别的。
2、关于攻骑、统骑以及攻统骑(攻统骑指攻击和统帅属性相近,可通过攻骑加统或统骑加攻的方式养成)的选择争议,在科技、武器、马匹条件相同的情况下,经过计算得出以下结论:面对义军时,统骑的输出高于攻骑;面对实力弱于自己的玩家,统骑输出依旧占优;与实力相当的对手对战时,统骑和攻统骑的输出持平,且均高于攻骑;当对手实力略强于自己时,攻骑与攻统骑输出相当,两者都超过统骑;若对手实力再强一些,攻骑输出会高于攻统骑,更远超统骑。 由此可见,加点方式的选择取决于自身实力以及对战对象:实力较强的玩家(比如部分区服的一线骑加统大神,甚至有关羽加统的“无情小三”)使用攻统骑,面对各类对手都能保持较高输出;V6小资玩家建议选择攻骑,方便随时抱团跟随大神作战——毕竟游戏目标并非只为打义军;平民玩家若主要打义军,可选用统骑;但从账号交易角度考虑,攻骑账号更易出手,因此若考虑未来卖号,选择攻骑更为稳妥。
3、智勇与智步的差异。不少玩家在前期用智勇刷10黄时,会觉得智勇特别脆——被近卫攻击一下就掉3、4点血,而防御相当的智步只掉1点,于是便放弃了智勇。但你有没有想过,你刷的10黄大概率步弓兵占比较多;当面对步弓敌军时,防御属性最为关键,毕竟对方攻击力不高,防御越高,部队的死伤就越少,这时智步增加防御的优势就凸显出来了。可要是遇上投石兵,你会发现智勇掉的血比智步少。因为投石兵攻击力高达500,远超所有防御属性的作用,此时智勇增加血量的优势就体现出来了——毕竟伤害公式的最后一步是除以血量。
1、随着将领防御属性升级、君主科技逐步提升,智步和智勇在面对步弓敌军时的差距会慢慢缩小;到最后你会发现,智勇其实是个好选择:抗步弓的能力和智步不相上下,抗投石的表现却比智步更耐打。
2、当你用智勇、智步组成一队主力灰去推州时,敌军的骑兵和投石兵会优先攻击智勇——因为义军骑兵和投石兵都会选择防御较低的目标。这时智勇抗投石的优势就派上用场了,所以一队主力灰里最好别全用智步,加入一两个智勇,绝对能带来好处。
3、智勇还有个优势是全能性:它既能带近卫兵,等你转型骑兵后,还能改带骑兵。结论:前期智力水平较低时,智勇组合难以发挥作用,智步组合更具优势。1. 中后期随着智勇组合的智力提升,在对抗义军的骑兵、步兵和弓兵时,其效果与智步组合没有差异,这是由于义军的攻击力相对较弱。而在对抗义军投石单位时,智勇组合则占据优势。2. 当面对实力强于自己的玩家所使用的骑兵、步兵和弓兵时,智步组合仍然更为实用,因为此时防御力是决定胜负的关键因素。但在对抗玩家的投石单位时,智勇组合更具优势。3. 当科技等级达到9级和10级,防御力突破400以上后,智勇组合的优势将得到充分体现,变得绝对好用。
4、对于主攻大型城池的玩家来说,冲城车虽然会占用一定人口,但绝对是必不可少的攻城单位。比如面对拥有160万城墙耐久的州城时,配备冲城车和不配备冲城车的攻城伤害差距几乎达到两倍。之前在某个服务器的蜀国阵营里,我亲眼见过团里一位二线步兵玩家攻打野州城时,因为没带冲城车,敌军的近卫部队攻击他的队伍每次都要造成十几的战损;后来他攻打另一座州城时,我调派了冲城车协助,等城墙被摧毁后,敌军近卫打他的队伍就只剩下1点甚至0点伤害了。
更新内容
v1.64.0517:
1、增加“过关斩将”系统
2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就
3、增加系统国国家科技点数自动分配功能
4、增加大汉封邑功能
5、增加豪礼入口
6、增加帅府帅位
7、宝库部分道具单格容量扩容
8、出征配兵功能优化
9、征调兵马功能优化
10、竞技场战报已读优化
11、城池查找自有城池展示优化
12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化
v1.63.0107:
1.金钻5及以上增加批量种植及一键采摘
2.金钻5及以上增加快捷开封(封地模板)
3.增加“强盾”“迅影”称号
4.增加战场攻击策略模式
5.国家动态军情增加跳转目标城池功能
6.攻占、驻防城池军情增加跳转目标城池功能
7.增加镖主可选优先入场功能
8.基地、封地驻防数扩容至50
9.新增“骁骑兵、近卫兵、弩骑兵、投石车”的经典皮肤
10.增加角色头像图
11.增加战场等待区栅栏
12.增加新活动模板展示
13.优化强化界面可批量使用材料包
14.将领佩戴装备界面展示优化
15.游戏公告展示优化
16.部分bug、图片、文字内容优化