超级玛丽单机怀旧版是一款经典像素风格的超级玛丽系列游戏,它在完整保留原版经典玩法的基础上,还贴心降低了操作难度。玩家进入游戏后能自由选择关卡挑战,童年未完成的后期关卡也能“重新读档”继续体验。喜欢超级玛丽的朋友们,心动就行动,快来这款游戏开启沉浸式体验吧!
游戏介绍
在80后、90后面前提起超级玛丽,大概是无人不知无人不晓的。这款游戏在全球的销量超过3亿份,是FC平台上一款极为经典的横版冒险游戏。
这款游戏由知名大厂任天堂研发并推出,起初是在FC游戏机上运行,后来被移植到电脑平台,如今又有技术高手将其移植到了安卓手机上。
相信不少朋友小时候玩超级玛丽时,常常会因为操作失误误碰怪物或掉下悬崖而丧命,没过多久就会因为三条命耗尽,只能回到起点重新开始游戏。
游戏特色
1、呆萌的画风,简洁的界面,不一样的游戏风格。
2、操作简便易上手,键位布局简洁合理,不会占用游戏空间,为你带来更优质的游戏界面体验。
3、游戏类别多,体验更加有趣的游戏玩法。
4、别具一格的游戏设计,需要玩家自行收集坚果,不再是拾取花朵,而是把收集到的坚果投掷出去,击倒阻挡你前进的小怪。
游戏亮点
1、耐玩度超高的横版过关游戏;
2、收集蘑菇和能量花,变身超人发射火焰弹;
3、讨伐龟族大魔王,拯救被绑架的公主;
4、排行榜功能,与高手一起比拼技术实力。
5、随时随地可以在手机上畅玩
快速通关攻略
1、通过1-1关卡后进入1-2关卡,利用第二个移动梯选择最上方的路径
2、走到尽头后会出现三个绿色入口,分别对应第2关、第3关和第4关,我们直接选择标有4的那个入口进入。
3、接下来会进入4-1关卡,快速通过4-1后进入4-2关卡,在第一个移动梯的后方位置,有一条可以直接通往第八关的捷径。
4、先撞击下方的方块,接着撞出藤蔓方块,然后沿着藤蔓向上攀爬。(注意:藤蔓方块的下方还存在一个方块,绝对不能先去撞击它,不然就没办法撞出藤蔓了)
5、顺着藤蔓爬到4-2关卡的终点后,会出现三个入口,它们分别对应第6关、第7关和第8关,选择标有8的那个入口进入。
6、接着会直接进入第8关,该关卡包含4个小关卡,完成8-4关卡即可取得胜利。最后,祝愿大家都能顺利快速地通关!
7、以上就是小编为大家带来的超级玛丽经典版快速前往第八关的方法
游戏玩法
1、灰色的墙壁是可以撞破的,撞破后能获得分数,偶尔还能吃到加命蘑菇和额外分数奖励。
2、问号代表有道具可用,注意出来的也可能是怪物
3、游戏中一共有6处地方可以吃掉加命蘑菇
4、内含多个隐形墙壁,所以没事多跳跳会有惊喜哦
5、乌龟被踩掉后,碰到障碍就会反弹,务必小心别被反弹致死。
6、达到城堡时,踩旗越高,分数也越高
游戏道具介绍
1、蘑菇
小马力吃下这个红色的蘑菇后,就会变成只能通过跳跃踩怪的大马力。
2、子弹花
大马力吃了之后会变成“子弹马力”,能够发射子弹。要是小马力的话,吃了之后效果和吃蘑菇是一样的。
3、生命蘑菇
吃到以后直接加一条命。这个是绿色的蘑菇。
4、跳跃绿果
在2-1关卡就已经出现了。它的效果是:大马力道具吃了之后能让角色跳得更高、跑得更快;小马力道具吃了之后,则和蘑菇的效果相同。
5、红色的“草莓”
在1到3关就已经出现了,大马力角色吃到它之后,按下发射子弹的按键就能放出“草莓”,这种草莓能够击碎普通的墙壁。而小马力角色吃到它的话,效果就和吃了蘑菇一样。
6、星星
不管马力处于何种状态,只要吃下它就能获得无敌效果——你主动接触别人时不会受伤,敌人却会因此毙命。不过一旦掉进陷阱,那就彻底没救了。
怪物介绍攻略
1、板栗
最早出现的是1-,这是一种很弱的怪物,轻轻一踩就能把它踩死,但要注意不能踩在靠近它眼睛的位置,不然就会失败。
2、绿乌龟
最早出现的1-1关卡里,有一种和蘑菇外观差不多的东西,只是踩上去不会直接消失,而是变成一个壳;只要踢一下这个壳,它就会加速移动,这样很容易让马里奥受伤。
3、红乌龟
最早出现的是1-2,它和绿乌龟差不多,不过更聪明些,碰到悬崖不会掉下去,速度也比绿乌龟快。
4、绿色食人花
最早出现的是1-2,它们都长在管子上,会一伸一缩的。只要你靠近,它们就不敢伸出来了。不过8-2里那唯一一朵绿色食人花胆子特别大,就算你站在它上面或者靠近它,它照样会伸出来。这种花不能踩,只能用子弹草莓或者无敌星才能打死。
5、慢速探照灯
最早出现的是1-4,它看起来像个红彤彤的火球,会一直在周围不停旋转。不管用什么办法都没法将它消灭。躲避它的办法就是站到带有白圆圈的方格上,这样就不会被它攻击到。
6、魔王(koopa)
最早出现的1-4,就和其他游戏里的BOSS差不多,大家应该都很清楚吧。
红色食人鱼:最初在2-2关卡登场,它能穿透珊瑚与障碍物,也能被子弹击杀(2.16版本时草莓无法对其造成伤害,但该设定在3.5版本已被调整);若它处于陆地上,玩家可直接将其踩死。
7、红色食人鱼
最早出现2-2,能穿过珊瑚和障碍,也能用子弹击杀(2.16版本中不能用草莓打死,不过3.5版本对此进行了修改),在陆地上可以将其踩死。
8、黑色食人鱼
这种怪物最早出现在关卡2-2,它无法穿越珊瑚与障碍物,子弹也不能将其击杀,在7-2关卡里这类怪物会带来不小的麻烦。
9、中速探照灯
最早出现的是2-5,它和慢速探照灯基本差不多,只是速度比慢速探照灯快一些。
火球:最早在2-5关卡出现,这个大家一看就知道是什么了吧?它就是一个类似球的物体,会一上一下地移动或者向旁边散开,而且是无法被消灭的。
10、锤子龟
最早出现的是3-1关卡里那种会扔锤子的乌龟,它可以说是乌龟中的王者(koopa的样子也和乌龟有些相似)。它和普通乌龟的不同之处在于,只要被踩一下就会直接死掉,不会变成龟壳。
11、刺猬
最早出现的是3-2,它和板栗差不多,区别在于不能踩它,不过可以用子弹将其击毙。(刺猬身上可是有刺的哦!)
12、会掉落平台
最早出现在3-4关卡,基本上只有3-4关卡里会有这种东西。它会从屏幕上方掉落,只要记住它的位置,躲避起来就很容易了。
13、笑脸云:最早在4-1关卡出现,这个怪物挺让人头疼的,它会不断往下扔绒球,绒球落到地面后会变成刺猬,不过用什么方法都能把它打死。
14、快速探照灯:最早在4-3关卡出现,这一点无需多言,它和中速探照灯相比,主要区别就在于速度更快一些。
15、炮弹发射器:最早在5-1关卡出现,它会发射炮弹,这些炮弹可以通过踩踏将其消灭,但无法用子弹将其击杀。
16、绿飞龟:最早在5-3关卡出现,除了具备飞行能力外,和绿红乌龟没有其他差异。它需要被踩踏三次才会死亡,第一次踩踏后翅膀消失,第二次踩踏后变成龟壳,第三次踩踏则会被踢到悬崖下方。
17、扎地食人花:最早在关卡6-1中出现,和绿色食人花的基本特征大致相同,区别在于它并非生长在管子上,而是扎根于地面或砖块之上;并且它不会像绿色食人花那样一伸一缩,而是始终保持在地表之上的状态。
18、红色食人花:首次登场于关卡6-1,和绿色食人花的特性基本一致,唯一的不同点在于它从管道中钻出时会喷射3个炮弹(不过在FunnyThank里可就不止3个了,甚至能超过30个!)
19、钢铁刺猬
最早出现的是6-4,它和刺猬相近,只是没办法用任何方式将其打死。
20、绿色食人鱼
最早出现7-2,这种鱼的速度相当快,可以穿过珊瑚也可以打死。
21、黄色钻石食人鱼
最早出现的是7-2,它是鱼皇,具备跟踪功能,无法被击杀,还能穿过珊瑚!这种怪物相当棘手。
22、刺
最早出现的8-1,大家应该都很清楚,不能把它打死,碰到它的话会对玛丽造成损伤。
23、匝石
最早出现的是8-1,他看到玛丽要掉下来,要是真砸到了还会哈哈大笑(这孩子没什么心眼)。
24、齿轮发射器
最早出现的是8-2,这玩意儿可太让人头疼了——它发射齿轮的速度特别快,居然还能跟踪玛丽!
25、榴弹发射器
最早出现的是8-4,它会发射榴弹,只要熟悉它的位置就不会被击中了。
26、火球龟
最早出现的Hardcore1-2其实没什么厉害的,不过是会发火球而已,既可以将其打死,也可以被它打死。
27、超级锤子龟
最早出现的Hardcore1-3关卡里,通过 checkpoint 后,就能扔出那种能炸开墙壁的大槌,这玩意儿还能反弹攻击敌人……真挺厉害的。
28、电珊瑚
最早出现的Hardcore2-4关卡里,能用电攻击到玛丽,但无法将其击杀。踩在上面是安全的,不过还是要小心谨慎!
29、眼镜小孩
最早出现的是HumanLab1,它和蘑菇一样,但比蘑菇更高,也比蘑菇稍微强一点。
30、野蛮死人头
最早出现HumanLab1,和绿色食人花相同。
31、斧头男
最早出现HumanLab1,和锤子龟相同。
32、键盘小子
最早出现的HumanLab2,和绿乌龟一样,区别在于踩它之后它不会变成壳,而是直接疯狂地跑起来。
33、持剑大侠
最早出现HumanLab3,和刺猬相同。
34、恐怖野蛮头
最早出现HumanLab4,和扎地食人花相同。