Rotaeno旋转音律免费版是一款很有特色的音乐节奏闯关游戏。和传统音游不一样,这里的音符方块不是从上方落下来,而是用冲击的形式出现,你得通过旋转来完成部分音符的判定,玩起来更带劲,能体验到更纯粹的音乐感受和闯关的乐趣。另外这款游戏自由度很高,你可以根据自己的情况选择不同难度,从简单到困难,享受挑战的快乐。
游戏特色
=用体感,玩音乐=
和传统音游靠点按来判定音符不同,在Rotaeno旋转音律里,你得快速转动手机才能完成部分音符的判定——就好比开赛车过急弯似的。这绝对是种像街机一样畅快的音乐游戏体验。
=风格多变的音乐曲目=
众多音游领域的知名曲师参与创作并提供独家曲目!节奏电音、JPOP、西方歌剧、韩文流行、重金摇滚等风格应有尽有,绝不单调。游戏曲库还会定期更新,加入更多丰富的新曲目。
=梦与约定之地,爱与成长之旅=
跟随伊洛开启宇宙冒险,追寻友人的踪迹,邂逅各星球的居民,扭转阿古亚星的命运。一同见证伊洛的成长吧!
游戏优势
1、【闯关】Rotaeno旋转音律的界面设计十分简洁直观,玩家可以跟随音乐的节奏进行闯关挑战。
2、【简单】采用十分传统的游戏玩法,操作按键设计让玩家能够轻松上手。
3、【关卡】众多不同的关卡都能更轻松地挑战,可随意选择歌曲。
4、【操作】整体操作设计较为简洁,支持在不同游戏模式之间进行切换。
游戏亮点
1、【音乐】这是一款相当有趣的休闲音乐节奏游戏,其玩法十分多样。
2、【画面】Rotaeno旋转音律的画风场景带有浓郁的科幻风格,玩家可在手机上体验音乐的节奏感。
3、【歌曲】包含丰富的关卡设计,还有海量音乐节奏类歌曲可供挑选。
4、【挑战】不同年龄段的玩家都能在此自由参与音乐节奏闯关。
隐藏曲解锁攻略
1、解锁Chapter4
在Rotaeno旋转音律里,就像图中说明的那样,只要在之前的章节(也就是左边的Legacy章)里拿到6个A就能解锁。
2、解锁Chapter5
如图中所述,在Chapter4的BonusTime环节获得A评级后,即可解锁第五章内容。
第五章中有两首需要特殊解锁的曲子,分别是Spasmodic(痉挛)和LeaveAllBehind,具体的解锁方法将在下文说明。
3、第五章Spasmodic(又称痉挛,粉毛双马尾)解锁
EZ和HD难度解锁:
当你把上一首名为“尊师~TheGuru”的歌曲对应准度评定为S级后,在退出结算页面的过程中会播放解锁动画,并且系统会自动开始该铺面(请不要在中途退出,只要最终评分不是F级,就能成功解锁)。
【亲测用EZ难度可以同时解锁EZ和HD】
上图是解锁动画的末尾(可别看到红屏就以为是死机,直接把游戏关掉啊喂……)
IN难度解锁(三种方式三选一即可)
方法一:尊师的IN难度达到A等级,同时Miss与bad的数量之和需小于6。
方法二:在尊师的IN达成A的前提下,Reimei的IN需达到Miss与Bads之和为6。
方法三:需先达成尊师IN难度A评价的前提条件,之后从本章前三首歌曲中任选一首完成全连(请留意操作顺序:先获取尊师上A,再进行全连挑战)
这里的前三首是“默认”的升序排列,要是调整了其他排序方式,别忘了再调回原来的设置。
AT难度解锁:
把这首歌的IN打上S即可
新手攻略
1、TAP音符
画面外围的圆环是判定圈,音符会从画面中央出现并向外围移动。当TAP音符与判定圈重叠时,点击该音符即可。若有需要同时点击的Tap音符,会有粗白色边框作为提示。
2、SLIDE音符大小
当SLIDE音符和判定圈重合时,要长按这个音符,过程中别松开手指!SLIDE音符一般会成串出现,而且有大、小两种尺寸,不过大小SLIDE音符只是样子不一样,操作起来没区别。只要按住整串音符不松手就可以了,不需要连续点击哦!
3、正确手机抬起姿势
接下来终于要讲解旋转手机的操作方法啦!在这之前,请先像握住汽车方向盘一样,用双手握住手机,一定要注意别把手机平放,不然可能没办法顺利检测到旋转哦!为了让旋转操作更顺畅,我们建议至少把手机抬起30度。
4、旋转操作
你只能击打画面内的音符,转动手机能调整画面范围,这样就能击中原本在画面外的音符了。
5、CATCH音符
画面两侧的白色线条是CATCH轨道,上方会出现CATCH音符。判定圈的两侧是CATCH捕捉区,在CATCH音符出现前,捕捉区会发光提示。只需旋转手机,让CATCH音符进入左右两侧的捕捉区即可,无需点击画面,对准角度就行!
6、ROTATE音符
现在终于要为大家介绍Rotaeno的核心玩法——ROTATE音符啦!当红色ROTATE音符和判定圈重合的刹那,需要快速顺时针旋转手机;而蓝色ROTATE音符则要快速逆时针旋转手机哦!
机制介绍
机制指的是游戏核心环节所包含的规则、流程与数据。本页面将对Rotaeno的机制进行描述。
一、难度
本游戏里同一首曲目设有4种难度的谱面,以此适配不同水平的玩家,在游戏内被简洁地标注为难度I、难度II、难度III与难度IV。
1、难度I的多数谱面为新手准备。
目前该难度下的谱面等级范围为1~4。
难度I谱面所需的旋转动作幅度通常比较轻柔,连续快速旋转的情况也很少出现。
不存在catch与其他音符重叠的情形,也没有flick。
2、难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。
目前该难度下谱面的等级范围是2到8(2.0至8.9)。
难度II的谱面与难度I相比,双押和连续rotate的数量有所增加,部分catch还需要进行角度较大的旋转操作。
不存在catch与其他音符重叠的情形,也没有flick。
3、难度III的多数谱面是为希望进一步磨练自身技巧的玩家准备的。
目前该难度对应的谱面等级范围是5到11(即5.0至11.6)。
难度III的谱面与难度II相比,增加了更多的交互和双押元素,同时catch的角度更大、密度也更高。
在rotate玩法中,玩家有时需要控制旋转角度的大小,这样才能更好地应对即将出现的note。
偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。
flick较少且密度一般较低。
4、难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
目前该难度对应的谱面等级区间是9到13(即9.0至13.3)。
难度IV谱面相较于难度III,交互与双押的密度有所提升。玩家在操作过程中,偶尔需要进行大幅度的角度旋转。
在rotate玩法中,玩家常常需要精准控制旋转角度,以便更顺利地处理后续出现的note。
在难度较高的谱面里,catch常常会和音符重叠,或者混杂在其他音符之中。
flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。
5、截至当前版本,同一首曲目在不同难度下对应的谱面难度等级与定数,均会随着难度I、难度II、难度III到难度IV的顺序逐步提升。
二、物件类型
1、在Rotaeno这款游戏里,所有音符都会朝着判定圈的方向落下。对于非catch类型的音符,需要通过旋转设备来让音符落在屏幕内的判定圈区域才能成功击中;至于catch音符的相关操作,则可以参考本章节里对应的内容部分。
2、TAP:在其到达判定圈时点击即可。
判定时间的标准是note的中部(而非边界)接触判定圈的时刻。
3、SLIDE:当它与判定圈重叠时,长按音符就行,不需要连续点击。
通常会一整串出现。
有大、小两种规格,仅外观存在差异,操作方式完全一致。
4、CATCH:只需旋转设备,使catch音符进入捕捉区域就能完成判定,不需要点击屏幕。
catch音符会在catch轨道,也就是画面两边的白色线条上生成。
在catch音符出现之前,catch捕捉区会发出紫光作为提示。
5、ROTATE:依据rotate音符的方向快速转动设备就能完成判定,不需要点击屏幕。
rotate音符有红色和蓝色两种类型,红色音符需高速顺时针旋转设备,蓝色音符需高速逆时针旋转设备。
6、FLICK:当flick音符和判定线重合时,需用手指迅速划过该flick音符。
允许全向滑动。
尽管教程里没有明确指出,不过把手指放在画面上并转动设备,同样能被判定为flick。
7、陨石(?):只要通过旋转设备,让陨石音符不进入捕捉区域,就能完成判定,整个过程不需要点击画面。
陨石音符会在陨石轨道(也就是画面两侧的白色线条)上生成。
在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。
在奥比星和轨迹章节的挑战里,存在着包含陨石音符的谱面。
三、判定
在Rotaeno中,针对大多数音符,判定等级分为Perfect+(常被玩家称为“大P”)、Perfect(俗称“小P”)、Good以及Miss这几种。
具体判定机制如下(标注?的为体感数值,待进一步测定)
Perfect基础分的计算方式为1000000乘以4,再除以(Slide键的数量加上4倍的非Slide键数量)。
当连击数(combo)超过10时,判定平面的中心位置将显示该连击数。
谱面开始时会呈现两个指示灯:左侧是蓝色的FC(FullCombo)指示灯,右侧是黄色的AP(AllPerfect)指示灯。
在游玩过程中,一旦出现Miss或Good的判定,AP指示灯就会熄灭,并且Combo位置的P.Combo会切换为F.Combo。
在游玩过程中,一旦出现Miss判定,FC指示灯就会熄灭,并且当连击数再次出现时,Combo位置将不再显示任何前缀。
四、计分方式
1、各谱面的满分设定为1010000分,评分以Perfect判定作为基准,不同判定对应的赋分比例如下:
Perfect+:101%
Perfect:100%
好的:25.25%(完美+的四分之一)
Miss:0%
2、需要特别说明的是,SILDE音符的赋分权重仅为其他音符的四分之一——具体来说,4个Slide音符的分值相当于1个其他音符获得大P判定时的分数,而单个Slide音符的分值则与1个其他音符获得Good判定的分数相当。基于这一规则,Perfect的基本分计算公式为:1000000乘以4,再除以(Slide键数量加上4倍的非Slide键数量)。综合以上内容,曲目得分的具体计算方法如下:
总得分的计算方式为:Perfect基本分乘以[101%与击中SLIDE数的乘积,加上4倍的(1.01乘以其他音符Perfect+数、1乘以其他音符Perfect数、0.2525乘以其他音符Good数这三项之和)]。
综上,不能仅依据good或miss来计算分数。比如,假设你和他人的成绩都是0Perfect-0Good-2Miss,但要是你的miss出现在Slide音符上,那么你被扣的分数会比miss其他类型音符的人更少一些。
完成一张谱面后,玩家会依据自身的分数得到对应的等级评价。
五、货币系统
1、旅行者徽章(以下简称“徽章”)是可免费获取的虚拟代币,现阶段仅能通过升级获得,每提升1级即可得到1个徽章。就当前版本而言,徽章的持有上限为99的平方。主线剧情里的部分歌曲需要消耗至少1个徽章才能解锁,此外,在各章节的商店中,还可以用徽章购买打击音效与明信片,除此之外,徽章没有其他用途。
2、星钻是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,可用于获取付费单曲或解锁付费曲包。
截至目前,购买100星钻需支付0.99美元,510星钻需4.99美元,1030星钻则为9.99美元。
有关星钻解歌机制的描述见解歌系统:星钻解歌系统。
3、里程能够用来推进主线与支线剧情故事、解锁挑战、插画以及部分曲目等内容。目前它仅能通过完整游玩谱面来获取。到当前版本为止,里程的储存上限是2500的三次方。
(1)关于Perfect基本分,参照计分方式
在早期版本里,徽章的上限只有10,所以徽章很容易出现溢出的情况。
(3)当一次性获取的里程超出储存上限时,超出部分的里程不会因溢出而被舍弃。