《幽浮:内部敌人》是一款经典的策略游戏,凭借精致的画面构建出独特的未来科幻世界,同时设计了丰富多样的玩法。玩家将化身军事组织指挥官,为应对异形入侵危机,需建立专属基地,持续研发各类科技,并指挥训练有素的士兵击败敌人。感兴趣的玩家不妨前来体验一番。
幽浮内部敌人特色
一项新的研究聚焦于外星科技,旨在提升操作工的能力。这些新技术涵盖了对士兵的遗传修饰以及机械化的赛博套装。
全新的故事元素被整合其中,还有一系列由新开发平台驱动的任务,旨在抵御外来攻击。
调查在一个废弃的渔村展开,那里潜藏着可怕的威胁。此外,还有一系列由新开发平台驱动的任务,这些任务需要从XCOM总部出发,防御外来攻击。
从更丰富的选项阵列中创建专属球队,在紧张刺激的单对单回合制对决里碾压对手。
为你的操作工赋予额外的战术优势,同时让你的工程团队能够打造新的项目。
幽浮内部敌人新版特性
新士兵能力:通过研究全新的外星人技术,能够增强特工的各项能力。这些新技术涵盖了对士兵的基因改造以及机械化的网络作战手段。
新武器与装备:工程团队及铸造厂的新项目,将为您的操作员带来更多战术优势。
新的敌人威胁:需运用全新策略,以应对两种新型外星种族以及一个名为EXALT的致命新组织所带来的威胁。
新的战略资源:发现了一种极具价值的新型外星资源,命名为Meld。需在战场上对其进行固定处理,随后带回基地重新利用,以此解锁新的研究项目与升级内容。
在一座废弃的渔村里展开对某个恐怖威胁的调查,并借助一系列全新的平台任务,来守护XCOM总部免遭外部势力的侵袭。
注意:《XCOM:内部敌人》是一款画面丰富且具备高级功能的游戏。为了让您获得更流畅的游玩体验,建议在开始游戏前关闭其他正在运行的应用程序。
幽浮内部敌人玩法攻略
玩家能够在生化实验室里对士兵的大脑、眼睛、躯干、双腿以及皮肤展开改造。这类改造主要耗费在战斗过程中获取的外星人尸体样本,具体涵盖:
1、大脑——关联两个基因:其一为“神经阻隔”,可强化士兵的意志能力,具体表现为提升20点Will值;当士兵遭遇脑控(Mind Control)时,该基因能解除脑控状态,但士兵会进入一回合的眩晕状态(此期间无法执行任何行动)。其二是“神经反馈”,当士兵受到超能力技能(即Psi技能)攻击时,无论对方施展的是伤害类技能还是控制类技能,都会触发对技能发动者的伤害反馈效果。
2、眼睛——关联两个基因:“深度知觉”借助高视角特性,可带来+5瞄准与+5暴击机会的加成;“超反应瞳孔”则是在任意一次射击(含反应射击)未命中的情况下,为紧接着的下一次射击提供+10瞄准的增益。
3、躯干——涉及两个基因:“双重心脏”属于心脏强化类,能确保士兵首次倒地时不会直接死亡,而是进入急救状态;“肾上腺神经”则是通过刺激肾上腺神经,使士兵在消灭一名敌人后,为附近的队友施加一个增益状态。
4、双腿——对应两个基因:“自愈骨骼”可缩短士兵受伤后的伤口愈合时间,且受伤士兵每回合回复2点生命值,直至生命值恢复到无护甲状态下的最大生命值;“纤密度肌肉”赋予士兵弹跳能力,使其能像瘦子(即Thin Man)一样直接弹跳到高处。
5、皮肤——两个基因,“模拟皮肤”,当士兵视野内没有敌人时,若移动至全盾掩体下方,士兵会进入隐身状态。需要注意的是狙击手,其拥有一项技能,可将半盾掩体转化为全盾掩体,因此狙击手升到倒数第二个等级时,就能在半掩体下实现隐形;“电磁皮肤”,能使靠近士兵的隐形单位显形,主要是针对新增的敌人鬼祟(seeker)进行的改造。
幽浮内部敌人隐秘行动说明
EXALT是XCOM里的全新敌人。他们会在会议室布置单元格,主要基地位于特定的委员会国家境内。其使命是对抗XCOM直至将其摧毁,一旦该基地被捣毁,EXALT就会全面停止运作。玩家能够通过清除EXALT单位的分支来缩小主要基地的影响范围,不过要是判断失误,后果会十分严重。
建立分支
每次EXALT打算建立分支点时,都会对所有成员国进行分析并给出评分,随后在评分最高的国家推行该计划。
如果所有国家的评分相同,EXALT 会从这些评分一致的国家里随机选出一个。
EXALT不能挑选已经建立了分支的国家
评分类别
已经脱离XCOM的国家——0分
有1点恐慌的国家——0分
有2—3点恐慌的国家——+20分
有4—5点恐慌的国家——+10分
有卫星的国家——-10分
XCOM总部所在的国家——-10分
目前在所有国家都还未设立分支点的那个大洲——+10分
当前没有国家叛离XCOM的大洲——+10分
当前除了一个国家外,其余所有国家都被背叛了XCOM的大洲——扣10分
当前所有国家都已经叛离XCOM的大洲——-30分
当前这个国家所在的大洲,没有任何属于该国的卫星覆盖。
造成影响
1、破坏活动
分支点会导致XCOM当前持有的现金减少20%,或者直接减少100。
如果没有触发破坏效果,则触发政治宣传效果。
2、政治宣传
分支点的出现会提升其所在大洲主要国家的恐慌等级N格(具体提升数值由难度决定)。在Impossible难度下,同一大洲的第二个国家会使恐慌等级增加1格。
每个月可以把同一个国家作为政治宣传的目标。
如果当前大洲的所有国家都已背叛XCOM,该行动将无法被选择,这些分支点会随机重新分配到其他未背叛XCOM的大洲的国家中!
3、科研阻挠
分支点会使XCOM当前的调查进度按每5天30%、50%、50%、50%的比例减弱,情况严重时甚至会有更大幅度的削减。
这个项目能够被重置到0进度,不过这并不会促使玩家去选择该项目。
科研阻挠仅在XCOM当前项目进度超过50%时才会被触发选中
每个实验室可以将科研所受到的阻挠程度降低20%(因此,配备5个实验室就能完全消除这类干扰)。需要注意的是,这并不能阻止EXALT发起阻挠行为——当警报弹出时,原本会损失的基础时间,会因为实验室的存在而得以保留。