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大周列国志

大小:311.6MB

类别:模拟经营

版本:V2.2

更新时间:2026/08/31 17:16:13

标签: 大周列国志 战争策略 历史模拟

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大周列国志安卓版

《大周列国志》是一款以春秋战国时代为背景的战争策略游戏,它融入了众多经典历史典故,力求高度还原百家争鸣的思想碰撞与列国征伐的兴衰历程。在游戏里,玩家将扮演一方诸侯,通过精心经营内政、灵活开展外交、合理部署军事等方式,逐步增强国家实力,最终实现统一天下的宏伟目标。

游戏背景

当天下陷入大乱、各州牧纷纷崛起之时,自然可以毫无顾忌地争夺中原霸主之位。可要是身处一个天下刚刚平定、各国都归心臣服的礼乐时代,作为一方诸侯,又该凭借何种手段来发展壮大自身实力,以实现“吞并二周、消灭诸侯”的野心呢?

挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;

或是,东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。

霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

游戏特色

1、剧本与AI

从武王伐纣到秦并六国,历经数百年岁月,当时最多有数十个诸侯国并存,城池数量超过五百座,生动细致地展现了那段波澜壮阔的历史风貌。

AI的行为模式呈现出多元化特征,通过参照历史脉络,最大程度地还原了百家争鸣的思想碰撞与诸国征伐的兴衰演变,重现了那段波澜壮阔的历史沉浮。

2、王朝模式

王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。

在不同的纪元里,诸侯所遵循的规则各有差异,玩家能真正沉浸于这个时代之中,进而推动纪元的更迭。

3、百家争鸣

这是历史上各类思想萌芽与形成的阶段,同时也是政治、经济制度发生剧烈变革的阶段。围绕“百家争鸣”这一核心,我们构建了儒、法、兵等九大文化流派。

文化方面,诸侯势力与各地城池均具备流派文化属性,其所秉持的文化理念,既会对国家整体发展走向产生深远影响,也会作用于粮食生产、兵员征募等具体事务。借助强大的文化辐射力,甚至能够吸引其他势力的城池主动前来归附。

国政领域:涵盖不同流派、总数超百组的国政改革举措,以践行政治理念与发展路径,引领百年来的革新潮流!

人才:不同类型的人才各有其擅长之处,无论是让他们担任城守、朝臣,还是去执行各类任务,都得做到了解并善于任用人才,这样才能充分发挥他们的最大作用。

4、内政管理

宏观调控:调整税率、役率,统筹水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等各项事务,并制定发展规划与目标。

城市特性:城市拥有多样的地形与独特属性。部分城市凭借关塞地形具备易守难攻的防御优势,部分城市因交通便捷得以实现快速发展,还有部分城市依托发达的水系为农业发展提供了有利条件。

地方治理需统筹规划各城市的经济发展、文化建设、治安维护与军备配置等方面的工作。

游戏系统

◆外交系统

独特的外交体系,涵盖双边外交(两位诸侯之间)、多边外交(多位诸侯之间)以及单边外交(宗主对附庸)。

双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;

在多边外交机制下,玩家能够借助诸侯会盟的形式,与多个国家共同缔结具有约束力的盟约。在盟约规定的有效期限内,所有参与的成员国都必须严格遵守其中的各项条款。可供选择的条约类型丰富多样,涵盖了睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保以及支持正统等多个方面。

单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;

霸主会盟玩法中,玩家可化身霸主,统筹管理一方诸侯间的秩序;天子巡狩环节里,玩家能以天子的威严,惩治那些心怀不轨的诸侯!

   ◆谍战系统

从刺探情报、截击外使、策反朝臣,到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,玩家能够在“仁德之君”与“虎狼之君”的身份间灵活切换。

   ◆革新系统

超过一百组近千条的国政改革措施,可供玩家践行专属内政方略,引领百年革新浪潮!

   ◆战斗系统

千人同屏激战,战场变幻莫测,多兵种组成的大方阵协同作战,助力玩家以全局视角运筹帷幄、指挥战局。

◆招募系统

“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。

要是心仪的贤才已被他人招致麾下,也无需急于一时,不妨试着离间对方君臣,以此达成你的目标。

被击败国家的贤能之士往往会流亡各地,寻找复兴故国的契机,而你也可以借此机会将他们招揽到自己麾下。

   ◆朝堂系统

朝廷中的公卿百官各自承担着不同职责,每一位贤能之士只有被安置在恰当的职位上,负责相应的事务,才能充分施展其才能。因此,如何妥善安排官员们的职务,是玩家需要重点考量的核心问题。

   ◆宿命系统

每个国家都有着独属于自己的宿命(任务线),当玩家成功攻占其他国家后,便能够自行决定是否承接该国的宿命(任务线)。

更新日志

【重要更新】

●修复祭旗时士气增长显示异常的问题

●修复了在地图界面从城邑点击出征后操作界面消失的问题

【优化内容】

在“扩大会盟”“修改盟约”“延长盟期”这些事件里,增加占卜之后祭祀结果的反馈内容。

现在在宫廷界面可以查看人物是否虚弱

手动保存本地存档时默认选择第一个手动存档位

部分对话文字内容优化

【调整内容】

国君的生育率机制有所调整,如今只有当国君与其配偶双方的生育率均大于0时,才能够成功诞下子嗣。

国君配偶的生育规则已进行调整,如今配偶年龄越小,诞育子嗣的概率就越高;年龄越大,诞育子嗣的概率则越低。

【修复内容】

修复宫廷中,一个人既在族老组中又在叔伯组中的问题

修复了驿馆界面招募失败时刷新列表会导致当前选中人物重置为第一个的问题

修复会盟点击一意孤行后,会盟解散没有通知的问题

修复会盟已解散,但国君还在驱车前往的问题

修复宫廷界面辈分混乱的问题

修复了在永久关闭新手引导后返回主界面,再次进入新游戏并触发新手引导时可能导致游戏卡死的问题。

修复了重设附庸国家方针后,重新读档时该方针再次被重置的问题

修复墨子探听情报事件触发后续有误的问题

修复子成的人物描述有误的问题

修复势力灭亡之后将领的军队

软件截图

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