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王国80年代单机版

大小:1.29GB

类别:休闲益智

版本:v1.1.1

更新时间:2023/11/26 22:52:20

标签: 王国80年代手机版 王国80年代 休闲解压

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王国80年代单机版在这个游戏王国中,每个玩家都可以选择自己的角色和职业,探索广阔的游戏世界,解锁新的任务和成就。这些游戏往往具有丰富的故事情节和独特的游戏机制,让玩家们沉浸在游戏的世界中。

王国80年代单机版优点

认识你的小伙伴

你将依此认识三位配角:阿才、巧儿、大壮,三人各有各的本领,可以助你解谜破关。

炫酷上路

夏令营只是一切的开始!你将前往《王国》系列从未出现过的地方,去滑板公园找新轮子,光顾大街上的商铺,赶走新国度商场的贪婪生物。

王国80年代单机版简介

王国80年代单机版是一款激动人心的策略对战游戏

王国80年代单机版的操作和玩法特别吸引人,让所有玩家都能快速融入其中,开启一场热血冒险。

王国80年代单机版游戏中有各种经典的游戏场景,玩家可以自由组建军队,参与各种保卫家园的战斗。

王国80年代单机版优势

回到80年代,感受充满青春和怀旧的氛围,像素化的场景和角色设计,让玩家仿佛穿越时空,回到那段最美好的岁月。

在游戏中担任小辅导员的角色,与邻居家的孩子一起组成战斗团队,对抗神秘贪婪生物的无情攻击,拯救家园和街坊。

招募邻居家里的孩子,并为他们分配建造或作战任务,扩大领土,揭开各种谜团,一步步进入游戏深度。

故事讲述了四个平民英雄的故事,重视团队合作和角色扮演,让玩家充分感受到游戏的社交属性和乐趣性。

游戏场景多样化,包括夏令营、滑板公园、商铺等,每个场景都有自己的游戏任务和玩法,让游戏更加丰富和刺激。

王国80年代单机版亮点

游戏的玩法自由度特别高。玩家可以自由组建军队,扩展自己的领地,参与家园建设。

在游戏中,如果玩家需要变强,就必须踏上血腥的战斗冒险,提升自己的能力。

尤其是具有挑战性的游戏,每个人都需要善用自己的策略和决定去挑战,说不定会有意想不到的收获。

玩家可以根据自己的喜好建造专属房屋,众多游戏彩蛋可以根据自己的意愿随时抽取修改;

招募孩子是一个独特而有趣的亮点,在这里你可以体验夏天的乐趣,选择最合适的孩子,分配合适的任务

王国80年代单机版攻略

这并没有明确的答案,不过从他们相同风格的服饰和差距不大的旗帜可以猜想出每位君主大体上都存在某种联系。一种猜想是他们都来属于一个强大帝国的皇室家族,为了扩张和应对贪婪的潜在威胁才来到的岛屿。另一种猜想是岛屿在贪婪出现前曾存在一个辉煌的文明,而他们则是那个古老文明的后裔。

这种邪恶生物只对君主认为具有价值的东西特别是王冠感兴趣,所以一般都称呼它们为贪婪。先说一个有趣的观点,贪婪是大自然制造的魔法生物。在游戏中君主为了扩张王国会不断破坏环境,在看的各位可以自问一下自己在玩的时候岛上还剩几棵树呢?所以贪婪就理所当然的出现了,它们每晚玩命般的冲锋只是为了抢夺工具保护大自然,哇,它真的,我哭死,好吧,我装的。前一个就图一乐,下一个要靠谱一些。贪婪不属于这个世界,而且它们有一个统治者,贪婪们在贪婪统治者的带领下前往世界各处抢夺物资。这不是乱说,除了主线外,王国两位君主的DLC北欧之地,幕府和死亡之地都受到了贪婪的威胁。在最新作的预告里就连信息时代的美国都没能幸免。这里可以看出贪婪们可以无视时间与空间的限制进行掠夺,可以猜测它们是另一个纬度的生物。关于贪婪统治者,这更像是一个都市传说,有人还在底层文件中挖出了贪婪统治者未采用的图片,这就类似于MC里的HIM,反正我是没见过。再看一下贪婪里的特殊物种皇冠掠夺者,它们只对君主头上带的皇冠感兴趣,这是为什么呢?这应该是贪婪统治者养的宠物之类的东西,只听从主人的命令掠夺皇冠。毕竟抛开不像的部分,皇冠掠夺者是不是与君主的小狗差不多呢?

游戏里的雕像供奉后是能产生效果的,连贪婪这种生物都存在,再供奉几个神明也是可以的吧,即使游戏本体没提到神明是否存在,DLC北欧之地里的神明是存在的,毕竟那里的君主都起雷神之锤了。不过王国发展中并没有出现自己可以建造的有关信仰的建筑,也没有圣骑士,牧师这样信仰加成的兵种,所以雕像的建立应该与我们的君主没有直接关系。我们可以猜想在岛屿上曾经存在过一个信仰神明的国度,只不过被贪婪干翻了。有人可能会说为什么不是以前那些失败的君主建立的雕像?因为按照游戏传统开局一人一马一皇冠的设定,只凭一个撒币的君主想造出这种神奇的雕像很难的啦。

除开游戏设定外,我们可以大胆猜测一下。皇冠不用我多说,是一个特别重要的东西。游戏里我们的皇冠被抢就意味着游戏结束。可以看出来君主依靠皇冠获得了建立秩序的能力。贪婪统治者如此着迷这个东西也应该有这方面的原因。但是皇冠又不是什么特别珍贵的东西,在国王两个君主里面的双人模式,其中一个人的皇冠掉了只需要一枚金币就能再造一个新的。所以我们可以猜想这个家族拥有皇冠的生产技术,而生产出来的皇冠则会考验佩戴者的能力,所以开局一个人可能就是皇冠给予君主的考验。这里说个题外的,那些被抢了皇冠的君主可能都是饿死的,毕竟子民变难民,币也没得撒,只能骑在马上啃树皮了。也有可能是没有皇冠失去统治力后是被暴乱的国民杀死的

按照游戏机制,每一名君主都只能一个人,所有不可能把他们从空气里变出来,直接排除自带这种情况。那么该怎么解释那些人的存在呢?直接用前面提到的一个很好用的观点就好了,也就是在君主到来前就存在一个文明。难民就是那个被毁灭文明幸存者的后代,他们一直在森林里苟延残喘。隐士与他们的后人靠着自己的能力躲到建在森林的石头房子里,商人也就理所应当成为了各个据点物质交互的角色,是不是就解释的通了?

我认为文明的灭亡应该是一个很漫长的过程,那我就把王国经典的那座岛当成一切的起源来畅所欲言吧。古老的文明在那里兴起,贪婪的出现给这个文明带来了压力。一部分人与他们的国度一同走向衰败,最终灭亡。另一部分人带着文明的种子来到其他岛屿继续发展。像王国两位君主里出现的钢铁科技则是那个文明后裔的巅峰。不过政权并不是统一的,从王国新大陆中战马的解锁地可以看出曾经有一场巨大的冲突,那个倒在地上的骑士骸骨则是那场冲突的牺牲者。游戏中的贪婪只会掠夺并不杀人,那唯一的解释就是各岛屿间爆发了战争。所有在这种内忧外患的情况下彻底灭亡也就不奇怪了。

贪婪的目标是掠夺一切在君主眼里有价值的东西,贤者的价值就是他们所拥有的知识。同样的,小狗能预警,会被抓;王国里的其他单位也会被浮游怪连人带硬币一起抓走。君主无了,那些被抓的贤者和小狗也就失去了价值,自然就放出来了。不过那些被抓走的平民因为长一个样就不知道被放回去没有。可能他们直接被放回去了,可能他们的血肉成为了贪婪那个粘稠洞穴的一部分,不过这一点与贪婪不伤人的设定形成了矛盾,可能性很小。也有可能被同化了,参考王国两位君主里的瘟疫岛。如果贤者在不属于他们的岛屿被抓,他们怎么回去的呢?至少在王国两位君主里,当下一个君主到来时会有100天的间隔,这期间可以发生很多事情。说不定贤者和贪婪统治者早已达成某种协议,毕竟一个强大的王国才能源源不断产生价值。

好吧,我并不清楚一个国家开始运转后它的经济运行方式,而且银行家出现时王国已经具有了一定的规模。不过还是有人对于银行家晚上躲大本营里这件事表示怀疑,认为他与贪婪们有着一些不可名状的交易。

王国80年代单机版简评

快来解锁更多的趣味的玩法吧!

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