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ePSxe

大小:10.5MB

类别:游戏辅助

版本:V2.0.17

更新时间:2026/01/21 18:44:17

标签: 模拟器

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epsxe模拟器是一款专注于PS游戏的模拟工具。它允许用户自定义手柄设置,还能对兼容性、帧率和分辨率等参数进行配置,同时支持CD、ISO、BIOS等多种格式的文件运行。尽管界面设计简洁,但功能却十分全面。凭借出色的兼容性,它能够流畅运行大部分PS游戏。

epsxe模拟器功能

1、自定义键位映射

用户能够依据游戏的具体需求,对虚拟触控按键的布局进行个性化设置,从而适配不同游戏各异的操控方式。

2、快速存档和加载

ePSXe具备游戏快速存档与加载功能,用户可随时保存游戏进度,在需要时恢复,不必重新开始游戏。

3、免费游戏

用户能够在模拟器里玩到多款PS1游戏,这些游戏全部免费,让大家可以毫无顾忌地畅玩各类经典作品。

4、多人分屏游戏

这款模拟器具备双人分屏功能,能让用户和朋友一起尽情游玩,重拾多人游戏的欢乐时光。

epsxe模拟器特色

1、快进加速模拟速度

2、全面兼容附加控制器,可通过物理操控方式控制nVidia Shield与Xperia play设备

3、将你的游戏存档与在线GOOGLE云端空间进行同步

4、自定义DS屏幕的位置和大小,纵向和横向模式

5、数据库中有无数金手指

6、随时保存状态保存和恢复你的进度

常见问题

问: iso或rom是什么意思?

答:PSX游戏存储于cdrom光盘之中,这类光盘的转储文件现在一般被叫做“iso”。而像Nintendo64这类其他平台,游戏是存储在卡带内的内存ROM里的,所以通常会被称为ROM。我们后续会用rom或者iso来指代游戏的转储文件。

问: 我运行游戏时出现黑屏,是什么问题?

A:部分游戏启动时需要几秒钟完成初始化。要是你使用的是硬件渲染器,遇到不兼容游戏的概率其实很低,大概只有1%,这种情况更可能是ROM文件本身的问题——比如格式不对、转储不完整、文件损坏之类的(像PSX游戏通常正常大小是600到700MB左右)。你可以先去psxdatacenter.com网站查一下这款游戏是否在兼容列表里,如果在的话,建议重新找一个不同的转储版本试试。

问:玩游戏的时候弹出提示说找不到“system.cnf”这个文件。

A:PSX游戏是通过光盘转储得到的,所以必须包含对应的文件系统。当模拟器无法识别到文件系统时,就会弹出这个提示消息。出现这种情况,可能是游戏文件不完整、格式不兼容,也有可能是文件已经损坏(这里建议大家用7zipper来解压缩文件)。另外要注意,PSX游戏的大小一般在600到700MB之间。要是遇到这种问题,建议重新获取一个不同的游戏转储文件。

问: 有重复或生涩的声音。

A:ePSXe采用的是同步SPU仿真方式,目的在于实现声音与视频的同步效果,并确保最高的兼容性。所以,只有达到每秒50/60帧(即100%的运行速度),才能呈现出准确的声音效果。

问: 如何隐藏屏幕上的按钮?

A: 首选项->触摸屏->隐藏/显示游戏手柄

Q: 按键过小或过大,可以编辑手柄皮肤吗?

A:路径是 Preferences->TouchScreen->Edit Gamepad

Q:选择模拟模式的触摸屏游戏手柄只有左摇杆,那右摇杆在什么地方呢?

A:在默认状态下该功能处于禁用状态,你可以对触摸屏游戏手柄进行编辑,并且通过进入Preferences->TouchScreen->Edit Gamepad路径来启用它。

问:在使用OpenGL插件的过程中,部分游戏存在无法正常运行或者图形显示异常的情况。

A:智能手机GPU对OpenGL插件存在限制(部分游戏或图形效果可能完全无法运行,或者运行速度很慢),您可以借助OpenGL工具栏来修复一些图形方面的问题。

问: 支持哪些iso格式?

A:支持的格式包括bin/cue、img/ccd、multi-bin/cue、mds/mdf(v1版本)、pbp、cdi、nrg、ecm以及iso。其中,我们更推荐大家使用bin/cue、img/ccd或者pbp这几种格式。

Q: 为什么不能运行压缩isos?

答:像zip、7z和rar这类常见的压缩格式,由于数据量较大,没办法即时解压缩,所以无法实现对数据的随机文件访问。要是想压缩游戏,PBP是比较合适的格式。现在的SD卡容量不小,即便不压缩也能装下100多个游戏。

更新日志

v2.0.17版本

已完成对Android 11及以上版本范围存储的支持。若您的设备系统为Android 11或更高版本,需先选择原有的epsxe文件夹,接着添加一个文件夹列表,模拟器便会在这些文件夹中扫描游戏文件。

*增加CHD格式支持

*添加了在版本模式下启用/禁用的选项

*固定屏幕分割模式

*PeterOGL2中对FXAA着色器的初步支持

*增加了对屏幕比例16:9的支持

*更多错误修复

软件截图

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