有一款名为宇宙沙盘的独特宇宙沙盒模拟游戏,玩家能够在虚拟宇宙里自由地进行创造与探索。游戏里有着恒星、行星、黑洞等丰富的宇宙元素,玩家可以随意调整这些元素的位置,从而模拟出各种各样的宇宙现象。

宇宙沙盘游戏特色:
这款游戏构建了一个模拟太阳系的场景,让玩家能直观观察恒星、行星以及卫星的运动规律。
宇宙尺度下,两个庞然大物以惊天动地之势猛烈相触,最终在星空中烙下一个由炽热岩浆构成的巨型凹痕。
玩家还能自主设计星球与星系,借此观测各类天体运动引发的变化,或是感受陨石撞击地球时的情景。
基于牛顿力学原理,可实现对任意速度情形下的模拟。该模拟既符合科学规律与物理原理,又无需借助超级计算机进行运算。
玩法类似物理沙盘游戏,但这次模拟的是浩瀚的宇宙。
宇宙沙盘游戏玩法:
打开游戏,是我们太阳系的一个模拟:
你可以在这个太阳系里做任何想做的事,要是你想要一个更干净的空白空间,点击左上角的菜单按钮就行(按esc键也能调出菜单),然后选择new选项。另外,也能直接用快捷键ctrl+n来实现。
接下来介绍一下底部的控制栏以及其功能:
宇宙沙盘模拟功能的核心操作区域位于界面底部,若有用户希望暂时隐藏这一区域,可通过按下Tab键来实现。

· Add
这是一个用于添加物体的按钮,通过它你可以把各类想添加的星体、物体放入这个空间,让它们在其中运行。
在add功能下存在四种不同的天体运动模式,它们依次为Still、Orbit、Binary和Launch。
有一种名为Still的天体撞击模拟模式,它的设计思路简洁且具备较高的运行效率。该模式的核心特性是无法主动调整撞击过程中的速度参数,只能通过引力作用来实现对速度的间接控制;同时,其撞击角度的调节也存在操作上的不便。基于这些特点,这种模式更适合用于模拟那些场景相对贴近现实、整体复杂度较低的天体撞击事件。
另一种模式为Orbit,它是软件启动时的初始状态,同时也是使用频率最高的模式。
有一种模式能模拟出较为贴近现实的天体运动场景,像构建行星体系与卫星体系都能实现。在该模式中,只要不让彼此产生相互作用的天体距离过近,它们发生碰撞的可能性就会很低。
第三种是Binary模式,这是一种创意十足的环绕模式。其核心特点是能够为物体赋予初始速度,让物体之间形成相互环绕的运动状态。该模式包含一个子模式——Balance Motion,此子模式可实现两个物体围绕同一点进行环绕运行的效果。Binary模式在制作多个物体的环绕运动场景时较为适用。
第四种模式名为Launch,是天体碰撞模拟中最常用的方式。它允许用户设定任意天体以特定角度和速度撞击目标天体,通过子选项Launch Velocity可调整撞击速度值,若想简化操作,还能直接使用快捷键完成设置。
在系统里,数字键1到8能够用来指定撞击物体。在add栏中,部分物体的左上角标注着数字,这实际上表示在该模式下此物体对应的快捷键编号。编号是可以修改的。当你点击add栏里的某个物体,接着按下你想要改成的数字键,就能完成编号的更改。之后你可以直接按对应的编号来发射该物体。

附:add选项的右侧设有一个搜索框。你可以在该搜索框内输入字母与数字,系统便会在下方呈现出搜索结果。此外,通过这个搜索框,你或许能找到一些此前在add选项里未曾发现的物体。这些物体中,一部分是系统依据现实中观测到的星体生成的(由于距离过于遥远,所以没有相关照片),还有一部分则是按照nasa对外行星命名的编号规则自动生成的。
·edit
这是用来移动物体位置的按钮。
当你完成星体的创建后,若对它的位置不太满意,想要调整这个星体的位置时,就需要用到edit按钮了。
选择edit,再单机你要移动的物体:
经过上述几种方式的调节,你就能将它放置到你期望的位置,并且调整好它的姿态。
宇宙沙盘游戏优势:
可以改变任意时间、任意对象的任意属性
详细的编辑和创作工具,轻松打造你的星球
包括70多个真实模拟
支持3D立体眼镜和3D电视
互动、实时、N体引力模拟
真实的物理装置,实时数据,真正的科学
宇宙沙盘游戏测评:
有一款宇宙主题的沙盒模拟游戏,玩家能在其中自由地创造、改变甚至摧毁宇宙中的各种天体。你可以去探索那些不为人知的星系,也能模拟宇宙诞生之初的宏大景象,它能充分满足人们对宇宙的好奇与想象。