命运冠位指定(Fate Go)是一款改编自日本知名漫画的手机游戏。游戏内设有追番式的故事线,为玩家揭开多重背景设定,百万字的剧情构建出宏大的世界观,让你沉浸于那个奇妙的世界。作为纯正的日式RPG,它采用即时指令卡牌战斗模式,还有神秘职阶待你解锁。川澄绫子、植田佳奈、坂本真绫等40多位顶级声优全程参与配音,武内崇等50余位知名画师携手打造百余精美角色,带您亲身感受史上规模最大的圣杯战争!
游戏特色
1、Fate系列首款正版之作,以百万字剧情铺展史上规模最大的圣杯战争!
剧情原案由“Fate之父”奈须蘑菇亲自撰写,长达百万字的小说级故事线,将为您揭开多重背景设定的神秘面纱!
2、史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!
可召唤的从者阵容十分丰富,既有来自Fate/Zero、Fate/stay night等经典Fate作品里的知名角色,也有FGO原创的多位英灵与您缔结命运羁绊,更有全新职阶在Fate系列中首次亮相!
3、指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!
战斗中,对从者下达的命令以指令卡的形式呈现,战斗采用回合制指令战斗模式展开。整个战斗流程分为战术阶段与指令阶段,依据您的选择,从者将依次发动攻击。己方完成攻击后,轮到敌方行动;敌方行动结束后,一回合便宣告结束。
新手攻略
图中呈现的正是FGO游戏的主界面,玩家能通过这个界面看到游戏里所有功能模块的入口,接下来让我们逐一介绍游戏中各类功能的作用吧!
1、左上角的通知按钮
在通知按钮里,玩家能看到游戏相关的公告、活动等信息,若想了解当前游戏内有哪些精彩活动和游戏新闻,还请多多留意这个板块哦!
2、右侧的关卡选择按钮
在主界面右侧的几个关卡按钮中,玩家可以进入不同的特异点选择不同关卡进行战斗,每个关卡点首次完全通关后都会有丰厚奖励赠予各位Master,带上自己的Servant去战斗吧!
3、下方的各模块入口菜单
点击菜单按钮后,各个模块的界面入口按钮就会显示出来,玩家可以在该区域点击进入不同模块的界面,各模块功能如下:
编队
在编队功能里,玩家能够对自己的出战队伍、Master装备和支援从者进行编排组合,同时也可以查看当前持有的从者与礼装。
强化
在强化系统里,玩家能够对自身持有的从者与礼装开展全方位的强化操作,具体涵盖从者等级提升、从者灵基再临、从者技能升级、从者宝具强化,还有礼装等级提升及突破这些方面。
召唤
在召唤系统里,玩家能够消耗友情点或者圣晶石,以此获取魔力棱晶,同时还能随机得到一名从者或者一件概念礼装。
商店
在商店系统里,玩家能够把自己拥有的道具、卡牌之类的物品拿去售卖或者互相交换,另外也可以用现实中的货币来购买圣晶石。
个人空间
在个人空间功能里,玩家能够查看已通关的剧情、自己的个人信息,还可以对游戏的音量等选项进行调整。
以上就是命运冠位指定游戏里主要功能点的介绍,希望这些内容能对各位朋友有所帮助。
战斗指令卡介绍
在《命运冠位指定》这款游戏里,从者的指令卡有三种类型,分别是代表红色的Buster、蓝色的Arts和绿色的Quick。每个从者都配备着五张指令卡,而这五张指令卡之间不同颜色的搭配比例,也是决定从者在队伍中定位的关键要素之一。
Buster卡:它是指令卡中伤害倍率最高的,具备一定的星星发生率,不过其基础NP获取率为0。
Arts卡:指令卡中NP获取率最高的类型,其伤害倍率处于普通水平,但基础星星发生率为零。
Quick卡:作为星星发生率最高的指令卡,它能够帮助获取NP,不过其伤害倍率是最低的。
战斗时会从己方从者的所有卡牌里随机抽选五张,之后由玩家从中挑选三张来进行战斗。不过这并非毫无规律,实际采用的是三回合十五卡的机制——三个从者卡组加起来的十五张卡牌,会在三个回合内全部登场一次,因此我们能依据前几回合出现的指令卡,去推断后续回合可能出现的指令卡。
指令卡的不同组合能够催生出形形色色的用法,比如同色连击、强化连击之类。
1、Brave Chain
当一回合内打出的三张指令卡归属于同一位从者(不包含支援位的同名从者)时,将额外获得第四张用于连击的Extra卡。Extra卡和红、蓝、绿三色指令卡相比,不仅能同时实现NP获取与出星效果,还拥有不低的伤害量——若同一从者的三张指令卡是同色的,触发的Extra卡伤害倍率为3.5;若为不同色,则伤害倍率为2.0。
2、Buster Chain(三红)
当一回合内连续打出3张Buster指令卡时,每张卡都能得到额外的伤害加成,其数值等于该指令卡所属从者的ATK乘以0.2。
3、Arts Chain(三蓝)
当一回合内连续打出3张Arts指令卡时,参与此次Chain的每个从者都将直接获得20%的NP。
4、Quick Chain(三绿)
当一回合内连续打出3张Quick指令卡时,将直接额外获得10个星星。
更新内容
v2.106.1:
1、 部分文本优化
v2.106.0:
1、游戏启动载入速度优化。
2、在从者强化、概念礼装强化与进化场景中,当高稀有度或已强化的卡牌被作为消耗材料时,将新增可选择开启二次确认的功能。
3、在个人空间与灵基再临场景里,对从者语音字幕的显示效果进行了优化。
4、指令卡及技能语音字幕的显示效果优化。
5、新增友情点100连召唤。
6、限时福袋对应5星从者持有状况的功能。
7、限时卡池的确定召唤功能进行了调整,取消了每个限时卡池仅能使用1次的限制。另外,触发必定召唤仍需的抽卡次数也会展示出来。
8、新增追加技能,同时增加新功能,支持交换追加技能的解放与强化状态。
9、从者、概念礼装和指令纹章的持有栏位有所增加,从者与概念礼装保管室的栏位最大扩张数得到提升,编队数量也相应增加。
10、新增强化、再临道具的获得关卡跳转链接。
11、新增推荐助战编队。
12、新增章节进度报酬蓝图。
13、令咒恢复修改为每日3划。
14、挑战特殊关卡时弹出的自动编队确认界面,可在设定中通过开关设置是否弹出。
15、从者模型更新
①阿斯忒里俄斯
16、从第1部到奏章Ⅱ的主线关卡,战斗失败时不消耗AP。
17、部分文本优化。
v2.95.0:
1、自动编队现在拥有两种编队倾向
2、设置中,启动时的开幕动画追加点击跳过功能
3、概念礼装筛选中新增项目
4、可从编队界面、编队确认界面打开的从者详情页面,直接跳转至各类强化界面
5、再临阶段随机统一设定功能修改
6、初始化所有所持从者再临阶段功能追加
7、战斗中的详情界面新增“属性”和“副属性”两个对象展示
8、战斗中可显示从者的部分战斗语音字幕
9、新增“游戏邮箱”功能,可接收文字消息邮件
10、从者模型修改
①贞德
②贞德〔Alter〕